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title: DayZ サーバーに MOD を追加する方法
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updated: "2026-11-03"
category: DayZ
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# DayZ サーバーに MOD を追加する方法

MODS

BESTNET-GSERVER の DayZ サーバーに MOD をアップロードして、読み込ませるまでの手順です。Steam ワークショップからの自動の取得はしないので、MOD のフォルダはご自身でサーバーに置きます。

  v2.0(2026年11月) BESTNET LLC 読了 約5分    改訂履歴

**v2.0**
 : 2026年11月 — サーバーの設定の作り直しに合わせて全面改訂(MOD のフォルダをアップロードして読み込む手順に改めました)。

**v1.0**
 : 初版作成。

## この記事について

DayZ のサーバーは、アップロードした MOD を読み込めます。流れは次の 3 つです。

1. MOD のフォルダ(`@` と番号の名前)を用意する
2. フォルダごと、サーバーのいちばん上の階層にアップロードする
3. 起動タブで、読み込む MOD を指定して再起動する

 **Steam ワークショップからの自動の取得はしません。**MOD はご自身でアップロードしてください。また、MOD ごとの動作は保証していません。 作業の前にバックアップを作っておくと安心です。DayZ のバックアップには、アップロードした MOD も入ります。

## STEP1 MOD のフォルダを用意する

MOD は、1 つの MOD につき 1 つのフォルダです。フォルダの名前は、`@` と Steam ワークショップの番号にします(例: `@1559212036`)。番号は、Steam ワークショップの MOD のページのアドレスにある `id=` の後ろの数字です。

フォルダの中には通常、`addons`(.pbo のファイル)と `keys`(.bikey のファイル)が入っています。

 `@MyMod` のように番号でない名前のフォルダも使えますが、鍵(.bikey)の自動の追加と、フォルダが無いときの確認の対象になりません。鍵はご自身で `keys` フォルダに入れてください。

## STEP2 サーバーにアップロードする

MOD のフォルダを、フォルダごとサーバーのいちばん上の階層に置きます。

- **ゲームパネルの「ファイル」**: フォルダを ZIP などに圧縮してアップロードし、ファイルマネージャーで展開します。展開した後の圧縮ファイルは消してかまいません。
- **SFTP**: 大きな MOD は SFTP が便利です。接続の情報は、ゲームパネルの「設定」にあります。

[![ゲームパネルのファイルマネージャー。いちばん上の階層の一覧に MOD のフォルダ @1234567890 がある](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/11/dayz-kb-files-top.jpg)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/11/dayz-kb-files-top.jpg)
「ファイル」のいちばん上の階層。`@1234567890` はアップロードした MOD のフォルダの例です。図の IP とポートは置き換えてあります

 展開したときに、フォルダの中にもう 1 段同じ名前のフォルダができていないか確かめてください(`@1559212036/@1559212036/addons` のようになっていると読み込めません)。

## STEP3 起動タブで読み込む MOD を指定する

ゲームパネルの「スタートアップ」の `Additional Mods` に、読み込む MOD のフォルダの名前を `;` で区切って入力し、「コンソール」から再起動します。

```
@1559212036;@1234567890;
```

[![ゲームパネルのスタートアップ画面。Additional Mods に @1234567890; と入力してある](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/11/dayz-kb-startup-mod.jpg)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/11/dayz-kb-startup-mod.jpg)
`Additional Mods` に `@1234567890;` と入れた例

| 欄 | 使いどころ |
| --- | --- |
| `[Advanced] Server-Side Only Mods` | サーバーだけで読み込む MOD です。参加する方は入れなくてかまいません。 |
| `[Repair] Make Mod Files Lowercase` | オンにすると、読み込む MOD のフォルダとファイルの名前を小文字にします。Windows から写した MOD が読み込まれないときは、一度オンにして起動してください(直ったらオフに戻してかまいません)。`@MyMod` のように大文字を含む名前のフォルダは `@mymod` になるので、`Additional Mods` の名前も小文字で書いてください。 |
| `Verify Signatures` | 参加する方の MOD が、サーバーと同じ版かを確かめます(2 = オン)。 |

 番号の名前のフォルダ(`@番号`)なら、中にある鍵(.bikey)は起動のときに自動で `keys` に入ります。同じ名前の鍵がすでにあるときは、そのままにします。

## STEP4 読み込まれたか確かめる

指定した MOD のフォルダがすべてあれば、そのまま起動します。鍵を新しく `keys` に入れたときは、「コンソール」に次のように表示されます。

```
[bestnet] MOD @<番号> の鍵を keys/ に追加しました: <ファイル名>
```

フォルダが足りないときは、起動を止めて、どの MOD が無いかを表示します([うまくいかないとき](#sec-trouble))。

## 参加する方の MOD

参加する方にも、サーバーと同じ MOD が必要です(`[Advanced] Server-Side Only Mods` の MOD を除きます)。

MOD を更新したときは、サーバーのフォルダも新しい版に入れ替えて再起動してください。Steam ワークショップの更新は、サーバーには自動で届きません。

## うまくいかないとき

### 「MOD がサーバーにありません」と出て起動しない

```
[bestnet] 次の MOD がサーバーにありません: @<番号>
[bestnet] 今の版では Workshop の MOD を自動で取得しません。MOD のフォルダ(@ID)をファイルマネージャか SFTP でアップロードしてから起動してください
[bestnet] (MOD が欠けたまま起動すると、MOD のアイテムが保存データから消えることがあるため、起動を止めました)
```

MOD が欠けたまま起動すると、MOD のアイテムが保存データから消えることがあるため、起動を止めています。表示された番号のフォルダをアップロードしてから、再起動してください。

 MOD をやめるときは、`Additional Mods` から名前を消して再起動します。このとき、その MOD のアイテムは保存データから消えることがあります。先にバックアップを作ってください。

### Windows から写した MOD が読み込まれない

起動タブの `[Repair] Make Mod Files Lowercase` を一度オンにして、再起動してください。直ったらオフに戻してかまいません。番号でない名前のフォルダを使っているときは、フォルダの名前が小文字になるので、`Additional Mods` の名前も小文字で書いてください。

### 参加すると切断される

参加する方の MOD の版がサーバーと違うと、接続したときに切断されることがあります(`Verify Signatures`)。サーバーと同じ版の MOD を入れているか確かめてください。番号でない名前のフォルダの MOD は、鍵が `keys` に入っているかも確かめてください。

### それでも解決しないとき

MOD を外して起動できるかを確かめると、原因の MOD を絞り込めます(外す前にバックアップを作ってください)。続くときは、サポートへお問い合わせください(MOD ごとの動作は保証していません)。

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- [DayZ - 初回セットアップ](https://gss.bestnetllc.co.jp/docs/dayz-initial-setup/)
- [ゲームパネルへのログインと機能概要](https://gss.bestnetllc.co.jp/docs/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%91%e3%83%8d%e3%83%ab%e3%81%b8%e3%81%ae%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%a8%e6%a9%9f%e8%83%bd%e6%a6%82%e8%a6%81/)
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