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title: Enshrouded サーバー設定 完全ガイド
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updated: "2026-10-19"
category: Enshrouded
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# Enshrouded サーバー設定 完全ガイド

REFERENCE GUIDE

# Enshrouded サーバー設定
完全ガイド

サーバー設定の全 77 項目を1ページにまとめています。各項目のデフォルト値・制約・効果・推奨値を解説します（うち 2 項目は起動タブに表示されません）。

  更新日: 2026年10月 プラットフォーム: BESTNET Self-Healing 対応Enshrouded: 正式版 1.0（2026年10月16日 公開）以降

## このページについて

BESTNET-GSERVER の Enshrouded サーバーは、ゲームパネルの**Variables(変数)**機能から、サーバーの設定を日本語GUIで変更できます。本ページでは、サーバー設定の全 77 項目について、その効果・推奨値・注意点をまとめています（うち 2 項目は起動タブに表示されず、変更できません）。

各項目は、難易度プリセット・権限グループ・敵AI・XP倍率など、目的別に **15のカテゴリ**に分けて整理しています。目次から目的の項目に直接ジャンプできます。

[![ゲームパネル - サーバー詳細画面の全体像](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_001_panel_overview.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_001_panel_overview.png)
ゲームパネル – サーバー詳細画面の全体像

### 変数の編集方法(基本操作)

1. ゲームパネル(`https://gsv.bestnetllc.co.jp/`)にログイン
2. 対象のEnshroudedサーバーをクリックして開く
3. 左サイドバーから **「Startup」**(または「Variables」)タブを選択
4. 変更したい変数の値を編集して、画面下部の **「Save Settings」**をクリック
5. サーバーを**再起動**すると、新しい設定が反映されます

  **💡 ヒント:** 設定変更後の再起動は、ゲームパネル上部の「Restart」ボタンで実行できます。再起動中は最大30秒ほどダウンタイムが発生します。

## ⚠️ 設定前に必ず読んでください

- **パスワードの3つの絶対ルール:**
  1. 4階層の権限グループ(Admin/Friend/Guest/Visitor)のパスワードは、すべて**異なる値**にする必要があります(同一だとサーバーが起動拒否)
  2. パスワードに**数字のみ**は使えません(例: `123456` はNG)
  3. 空白・引用符(`"`, `'`)・バックスラッシュ・非ASCII文字(日本語等)は使えません
- **難易度の倍率系変数:** プリセットが `Custom` のときのみ有効です。`Default/Relaxed/Hard/Survival` を選んでいる場合、個別の倍率変数を変更しても無視されます。
- **変数を空欄にしておく:** 倍率系の変数は**空欄(未設定)が推奨**です。空欄にすると、Enshrouded側のデフォルト値がそのまま使われ、ゲームアップデートで仕様が変わっても自動追従します。
- **設定変更は再起動で反映:** 「Save Settings」だけでは反映されません。必ずサーバーを再起動してください。

## サーバー基本情報

サーバー名・最大プレイヤー数など、サーバーの基本識別情報。

[![Variables(変数)タブ - 上部の様子](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_002_panel_variables_top.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_002_panel_variables_top.png)
Variables(変数)タブ – 上部の様子

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Server Name** `SRV_NAME` | `Enshrouded Server` | 必須 / 文字列 / 最小 1 / 最大 50 | サーバーブラウザとゲーム内セッション一覧に表示される名前。1-50文字。 Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
| **Max Players** `MAX_PLAYERS` | `16` | 必須 / 数値 / 最小 1 / 最大 16 | 同時接続プレイヤーの最大数(1-16)。Enshrouded側のハードリミットは16。 Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |

## チャット機能

ボイスチャット・テキストチャットの有効化と動作モード。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Enable Voice Chat** `ENABLE_VOICE_CHAT` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲーム内ボイスチャット有効、0 で無効。Update 5(Pact of the Flame)で追加。 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
| **Voice Chat Mode** `VOICE_CHAT_MODE` | `Proximity` | 必須 / 文字列 / 選択肢: Proximity / Global | 'Proximity' = 近くのプレイヤーのみ聞こえる。'Global' = 距離に関係なく全員聞こえる。 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
| **Enable Text Chat** `ENABLE_TEXT_CHAT` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲーム内テキストチャット有効、0 で無効。 1 enables in-game text chat, 0 disables. |

## 権限グループ: Admin(管理者)

サーバー所有者向け権限グループ。Kick/Ban、全建築・編集権限を持つ。

[![4階層の権限グループ - 一覧の様子](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_003_user_groups_overview-scaled.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_003_user_groups_overview-scaled.png)
4階層の権限グループ – 一覧の様子

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_ADMIN` | お申し込み時の初期値(ChangeMe… で始まる値) | 任意 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 | Admin ロール(管理者)の参加パスワード。空欄、または初期値(ChangeMe…)のままなら、このサーバー専用のパスワードを自動で作り、起動のたびにコンソールの「Join passwords / 参加パスワード」と join_passwords.txt に表示します。コンソールにその表示が出ないサーバー(2026年10月19日より前に作成したもの)では自動で作られないので、ここに自分の値を入れてください。自分で決めるときは 8〜64 文字・英数字と !@#%^*()_-+=[]{}:,.? のみ(空白・引用符・バックスラッシュ・日本語は使えません)。4 つのロールはすべて別の値にしてください(同じ値だとサーバーが起動しません)。 Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^*()_-+=[]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_ADMIN` | `0` | 必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 | Admin層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。0-16。 Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_ADMIN` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲーム内Socialタブから他プレイヤーのKick/Ban操作が可能。 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_ADMIN` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 で他プレイヤー所有のチェスト・倉庫を開ける。 1 = can open chests and storage owned by other players. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_ADMIN` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 で拠点範囲内のブロック建築・破壊が可能。 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_ADMIN` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 で新しいフレイム祭壇を設置して拠点範囲を拡張できる。 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_ADMIN` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 で拠点範囲外の採掘・伐採・地形改変が可能。 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |

## 権限グループ: Friend(フレンド)

信頼できる友人向け。建築・編集はできるが、Kick/Ban権限は持たない。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_FRIEND` | お申し込み時の初期値(ChangeMe… で始まる値) | 任意 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 | Friend ロールの参加パスワード。空欄・初期値(ChangeMe…)のままなら自動で作ります(コンソールの「Join passwords / 参加パスワード」と join_passwords.txt。その表示が出ないサーバーでは作られないので自分の値を入力)。Admin/Guest/Visitor と別の値に。 Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_FRIEND` | `1` | 必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 | Friend層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。0-16。 Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_FRIEND` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でフレンドがKick/Ban可能。通常は 0。 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_FRIEND` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でフレンド同士のチェスト・倉庫共有が可能。 1 = friends can open each other's storage. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_FRIEND` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でフレンドが拠点範囲内で建築・破壊可能。 1 = friends can build/demolish in base claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_FRIEND` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でフレンドが新しいフレイム祭壇を設置可能。 1 = friends can place new flame altars. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_FRIEND` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でフレンドが拠点外で採掘・伐採可能。 1 = friends can mine/cut outside claims. |

## 権限グループ: Guest(ゲスト)

一時的な訪問者向け。閲覧のみ可能、編集権限は与えない。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_GUEST` | お申し込み時の初期値(ChangeMe… で始まる値) | 任意 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 | Guest ロールの参加パスワード。空欄・初期値(ChangeMe…)のままなら自動で作ります(コンソールの「Join passwords / 参加パスワード」と join_passwords.txt。その表示が出ないサーバーでは作られないので自分の値を入力)。Admin/Friend/Visitor と別の値に。 Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_GUEST` | `3` | 必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 | Guest層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。デフォルト3。 Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_GUEST` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲストがモデレート可能。通常は 0。 1 = guests can moderate. Usually 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_GUEST` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲストが他人のチェストを開ける。通常は 0。 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_GUEST` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲストが拠点範囲内で建築可能。 1 = guests can build in claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_GUEST` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲストが祭壇設置可能。 1 = guests can place altars. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_GUEST` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でゲストが拠点外で採掘・伐採可能。 1 = guests can mine/cut outside claims. |

## 権限グループ: Visitor(ビジター)

完全な閲覧専用。観光客向けの最低権限グループ。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_VISITOR` | お申し込み時の初期値(ChangeMe… で始まる値) | 任意 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 | Visitor ロール(最も制限された層)の参加パスワード。空欄・初期値(ChangeMe…)のままなら自動で作ります(コンソールの「Join passwords / 参加パスワード」と join_passwords.txt。その表示が出ないサーバーでは作られないので自分の値を入力)。Admin/Friend/Guest と別の値に。 Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_VISITOR` | `0` | 必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 | Visitor層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。通常は 0。 Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_VISITOR` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でVisitorがモデレート可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_VISITOR` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でVisitorがチェストを開ける。ほぼ常に 0。 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_VISITOR` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でVisitorが建築可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_VISITOR` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でVisitorが祭壇設置可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_VISITOR` | `0` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 でVisitorが採掘・伐採可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |

## 参加パスワードの確かめ方・変え方

お友達に伝えるパスワードがどこに出るか、自分で決めたいときはどうするか。

  **⚠️ いちばん多いお問い合わせ:** 2026年10月19日以降にお申し込みのサーバーでは、起動タブのパスワード欄に `ChangeMe` から始まる値が表示されていても、**その値ではサーバーに入れません。**入るときは、下の「確かめ方」に出てくるパスワードをお使いください。

### 自動で作られる場合

起動タブの 4 つのパスワード欄（**Admin / Friend / Guest / Visitor**）が**空欄**のとき、または**初期値のまま**（`ChangeMe` から始まる値が表示されている状態）のときは、サーバーごとに別のパスワードを自動で用意します。16 文字の英数字で、見間違えやすい `0`・`O`・`1`・`l`・`I` は使いません。

### 確かめ方

次の 2 か所に同じ値が出ます。

- **コンソール** — サーバーを起動するたびに「Join passwords / 参加パスワード」という見出しと 4 つのパスワードが表示されます。
- **ファイル `join_passwords.txt`** — ゲームパネルの「ファイル」を開いて、いちばん上の階層にあります。

### 自分で決めたいとき

起動タブの欄に入力して再起動してください。**入力した値が優先されます。**

- 8〜64 文字
- 使える文字は英数字と `!@#%^*()_-+=[]{}:,.?` のみ
- **4 つとも別の値にしてください**（同じ値があるとサーバーが起動しません）

  **💡 ヒント:** 自分で決めた値は、コンソールにも `join_passwords.txt` にも表示されません（コンソールには「パネルで設定した値」、`join_passwords.txt` には「パネルの値を使用中」と記録されます）。お手元で控えてください。

### 作り直したいとき

次のどちらかを行って再起動すると、新しい値になります。

- `join_passwords.txt` の、作り直したい役割の行を削除する
- 自分で決めた値を入れている役割は、起動タブのその欄を空にする

### 2026年10月19日より前にお申し込みのサーバー

自動では作られません（コンソールに「Join passwords / 参加パスワード」の表示が出ません）。**ゲームパネルの起動タブで 4 つのパスワードを設定してください。**設定のしかたは上の「自分で決めたいとき」と同じです。

## 難易度プリセット

4つのプリセット(Default/Relaxed/Hard/Survival)、または Custom で全項目を個別調整。

[![[DIFFICULTY] Game Settings Preset - プリセット選択](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)
[DIFFICULTY] Game Settings Preset – プリセット選択

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Game Settings Preset** `GAME_PRESET` | `Default` | 必須 / 文字列 / 選択肢: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom | Default = 開発元の標準値。Relaxed/Hard/Survival = 各プリセット。Custom = 下の個別倍率を使用。重要: 起動タブで [GAME: *] の設定(倍率・オン/オフ・選択肢)を 1 つでも入れると、起動時に自動で Custom に切り替わります(0 や 1 でも切り替わります)。2026年10月19日より前にお申し込みのサーバーでは 0・1・オン/オフの項目では切り替わらないので、この欄で Custom を選んでください。 Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any [GAME: *] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here. |

## プレイヤー設定

プレイヤーのHP・マナ・スタミナなど身体能力の倍率。Customプリセット時のみ有効。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Health Factor** `PLAYER_HEALTH_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 | プレイヤーHP倍率。範囲 0.25-4.0。1.0 = バニラ。プリセットが Custom のときのみ適用。 Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
| **Mana Factor** `PLAYER_MANA_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 | プレイヤーのマナ倍率。0.25-4.0。 Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
| **Stamina Factor** `PLAYER_STAMINA_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 | プレイヤーのスタミナ倍率。0.25-4.0。 Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
| **Body Heat Factor** `PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 | 寒冷耐性/体温維持倍率。0.5-2.0。 Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
| **Diving Time Factor** `PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | 水中での息継ぎ時間倍率。0.25-2.0。 Underwater breath duration. 0.25-2.0. |

## サバイバル設定

空腹・耐久度・墓石モード・天候など、サバイバル要素の調整。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Enable Durability** `ENABLE_DURABILITY` | `(未設定)` | 任意 / 真偽値(0/1) | 1 で武器・道具が使用で消耗する。0 で消耗なし。 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
| **Enable Starving Debuff** `ENABLE_STARVING_DEBUFF` | `(未設定)` | 任意 / 真偽値(0/1) | 1 で飢餓状態で能力値が低下する。0 で飢餓は見た目だけ。 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
| **Food Buff Duration Factor** `FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 | 調理料理のバフ持続時間倍率。0.5-2.0。 Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
| **Hunger to Starving (seconds)** `FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 300 / 最大 1200 | 満腹から飢餓開始までの時間(秒単位、範囲 300-1200 = 5-20分)。Enshrouded内部ではナノ秒で保存されますが、自動で変換されます。 Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
| **Shroud Time Factor** `SHROUD_TIME_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 | シュラウド内で生存可能な時間の倍率。0.5-2.0。 Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
| **Tombstone Mode** `TOMBSTONE_MODE` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone | 死亡時のアイテム処理。Everything = 全インベントリドロップ / AddBackpackMaterials = バックパック素材も回収可 / NoTombstone = 何も失わない。 On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
| **Enable Glider Turbulences** `ENABLE_GLIDER_TURBULENCES` | `(未設定)` | 任意 / 真偽値(0/1) | 1 でグライダー飛行中に風の影響を受ける(デフォルト)。0 で常に安定飛行。 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
| **Weather Frequency** `WEATHER_FREQUENCY` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: Disabled / Rare / Normal / Often | 天候イベントの発生頻度。Disabled / Rare / Normal / Often から選択。 How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
| **Fishing Difficulty** `FISHING_DIFFICULTY` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard | 釣りミニゲームの難易度。VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard から選択。 Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
| **Curse Modifier** `CURSE_MODIFIER` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: Easy / Normal / Hard | 呪いデバフの強度。Easy / Normal / Hard から選択。 Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |

## リソース・採取設定

採掘ダメージ、植物成長速度、ドロップ量、生産速度などの倍率。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Mining Damage Factor** `MINING_DAMAGE_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 | 採掘ツールの1スイング当たりダメージ倍率。0.5-2.0。 Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
| **Plant Growth Speed Factor** `PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | 作物の成長速度倍率。0.25-2.0。 Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
| **Resource Drop Stack Factor** `RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | 資源ノード1個あたりのドロップスタック数倍率。0.25-2.0。 Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
| **Factory Production Speed Factor** `FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | 生産設備の処理速度倍率。0.25-2.0。 Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
| **Perk Recycling Refund** `PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0 / 最大 1 | Perk巻き戻し時の返却割合。0.0-1.0。 Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
| **Perk Cost Factor** `PERK_COST_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | Perkポイントコスト倍率。0.25-2.0。 Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |

## 経験値設定

戦闘・採掘・探索クエストの経験値倍率。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Combat XP Factor** `XP_COMBAT_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | 戦闘からの経験値倍率。0.25-2.0。 XP gain from combat. 0.25-2.0. |
| **Mining XP Factor** `XP_MINING_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0 / 最大 2 | 採掘からの経験値倍率。0-2.0。0 を入れると採掘の経験値を無くせます(起動時に自動で Custom に切り替わります。2026年10月19日より前にお申し込みのサーバーでは、プリセットを Custom にしてください)。 XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself). |
| **Exploration & Quests XP Factor** `XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 | 探索・クエスト・発見からの経験値倍率。0.25-2.0。 XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |

## 敵設定

雑魚敵・ボスのHP・ダメージ・索敵範囲、出現量、脅威度などの調整。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Random Spawner Density** `RANDOM_SPAWNER_AMOUNT` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: Few / Normal / Many / Extreme | 野外ランダムエンカウント密度。Few / Normal / Many / Extreme から選択。 How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
| **Aggro Pool Size** `AGGRO_POOL_AMOUNT` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: Few / Normal / Many / Extreme | 1人のプレイヤーを同時に追跡可能な敵の最大数。Few / Normal / Many / Extreme。 Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
| **Damage Factor (non-boss)** `ENEMY_DAMAGE_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 5 | 非ボス敵のダメージ倍率。0.25-5.0。 Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
| **Health Factor (non-boss)** `ENEMY_HEALTH_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 | 非ボス敵のHP倍率。0.25-4.0。 Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
| **Stamina Factor** `ENEMY_STAMINA_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敵のスタミナ倍率。0.5-2.0。 Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
| **Perception Range Factor** `ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敵の感知範囲倍率。0.5-2.0。 Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
| **Boss Damage Factor** `BOSS_DAMAGE_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.2 / 最大 5 | ボスのダメージ倍率。0.2-5.0。 Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
| **Boss Health Factor** `BOSS_HEALTH_FACTOR` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.2 / 最大 5 | ボスのHP倍率。0.2-5.0。 Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
| **Threat Bonus** `THREAT_BONUS` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 | ヘイト生成倍率(敵の注目を引きやすさに影響)。0.25-4.0。 Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
| **Pacify All Enemies** `PACIFY_ALL_ENEMIES` | `(未設定)` | 任意 / 真偽値(0/1) | 1 でパッシブモード(全ての敵が攻撃してこない)。0 で通常。 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |

## ワールド設定

昼夜の長さ、テイミング失敗時のペナルティなど、ワールド全体の挙動。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Taming Startle Repercussion** `TAMING_STARTLE_REPERCUSSION` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 選択肢: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress | テイミング中に生物を驚かせた時の進捗扱い。KeepProgress = 維持 / LoseSomeProgress = 一部損失 / LoseAllProgress = 全損失。 What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
| **Day Duration (seconds)** `DAY_TIME_DURATION_SEC` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 120 / 最大 3600 | ゲーム内1日の長さ(秒単位、範囲 120-3600 = 2-60分)。デフォルト 1800(30分)。内部ではナノ秒に自動変換。 Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
| **Night Duration (seconds)** `NIGHT_TIME_DURATION_SEC` | `(未設定)` | 任意 / 数値 / 最小 120 / 最大 3600 | ゲーム内1夜の長さ(秒単位、範囲 120-3600)。デフォルト 720(12分)。 Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |

## Steam設定(上級者向け)

SteamCMDのアプリID、ベータブランチなど。通常は変更不要。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Steam App ID** `SRCDS_APPID` | `2278520` | 必須 / 文字列 / 選択肢: 2278520 | Enshrouded 専用サーバーの Steam AppID。お客様の起動タブには表示されず、変更できません。 Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
| **Beta Branch** `SRCDS_BETAID` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 最大 64 | Steamベータブランチ名(例: 'experimental')。デフォルトの公開ブランチを使う場合は空欄。 Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
| **Beta Password** `SRCDS_BETAPASS` | `(未設定)` | 任意 / 文字列 / 最大 64 | ベータブランチのパスワード(クローズドベータのみ必要)。通常は空欄。 Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |

## システム設定(上級者向け)

自動更新、ファイル検証など、運用に関わる制御。通常は変更不要。

| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Auto Update on Boot** `AUTO_UPDATE` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | 1 で有効にすると起動毎にSteamCMDで更新確認。本番では特定バージョンに固定する理由がない限り有効推奨。 When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
| **Validate Files on Update** `VALIDATE` | `0` | 任意 / 真偽値(0/1) | 1 で有効にすると更新時にSteamCMDが全ファイルをマニフェストと照合。低速だが破損検知可能。クラッシュやセーブ不具合の後に推奨。 When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
| **Windows Install Mode** `WINDOWS_INSTALL` | `1` | 必須 / 真偽値(0/1) | Windowsバイナリの強制取得。お客様の起動タブには表示されず、変更できません。 Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |

## 起動タブに欄が無い設定の変え方（上級者向け）

起動タブに欄が無い設定を、ファイルを置いて変える方法。

ゲームパネルの「ファイル」でいちばん上の階層に `enshrouded_server.override.json` を置くと、その内容がサーバーの設定に反映されます。2026年10月19日以降にお申し込みのサーバーには、最初からひな型が置かれています。それより前のサーバーには無いので、同じ名前のファイルをいちばん上の階層に作ってください（置く場所はどちらもいちばん上の階層です）。

  **⚠️ 効くのは「起動タブに欄が無い設定」だけです。** サーバー名・人数・パスワード・難易度など**起動タブに欄がある設定をこのファイルに書いても反映されません。**起動するたびに起動タブの値で上書きされます。

### 書ける設定の例

- `tags` — 起動タブに欄がありません。
- `bannedAccounts` — 起動タブに欄がありません。
- `gameSettings` の項目（例: 正式版で増えた `flameLevelFogRemoval`）
  - **起動タブの難易度プリセット（`GAME_PRESET`）を `Custom` にしたときだけ反映されます。**
  - このファイルに書くだけでは `Custom` に切り替わりません。起動タブで `Custom` を選んでください（起動タブのゲーム設定を 1 つでも入力すると、起動時に自動で切り替わります。2026年10月19日より前にお申し込みのサーバーでは、0 や 1、オン/オフの項目では切り替わりません）。

### 書きかた

JSON で書きます。ひな型の `_example_uncomment_to_use` の中身を、いちばん外側に移してお使いください。`_` で始まる項目は読み飛ばされます（説明用です）。

  **💡 書き方を誤ったとき:** JSON の書式が正しくないと、**このファイル全体が読み飛ばされます。**起動タブの設定だけでサーバーは起動しますので、サーバーが起動しなくなることはありません。コンソールにエラーが表示されます。

変更は**再起動で反映されます。**

## 🔧 トラブルシューティング

  サーバーが起動しない / すぐ落ちる

最も多い原因は、4つのユーザーグループのパスワードが重複しているケースです。Admin/Friend/Guest/Visitor の Password 変数をすべて異なる値に設定してください。なお、数字のみのパスワード(例: `12345678`)は、ゲームパネルが入力の時点で受け付けません。

ゲームパネルの「Console」タブで起動ログを確認できます。`[Session] 'HostOnline' (up)!` が表示されれば正常起動です。

   難易度の倍率を変更したのに反映されない

**[DIFFICULTY] Game Settings Preset** が `Custom` 以外(Default/Relaxed/Hard/Survival)になっていませんか?個別の倍率変数(GAME: PLAYER, GAME: ENEMY 等)は、プリセットが `Custom` のときだけ有効です。

再起動したあとのコンソールに `[server] Game Settings 'Custom'` と出ていれば、個別の設定が使われています。`'Default'` など Custom 以外が出ている場合は、プリセットが Custom になっていません。

   変数を変更したのに反映されない

変数変更後は**サーバーの再起動**が必須です。ゲームパネル上部の「Restart」ボタンをクリックしてください。

[![変数変更後の再起動ボタン](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_005_panel_restart_button.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_005_panel_restart_button.png)
変数変更後の再起動ボタン

   設定を初期状態に戻したい

個別の変数を空欄にすると、Enshroudedのデフォルト値が使われます。完全にリセットしたい場合は、すべての倍率系変数を空欄にして、**[DIFFICULTY] Game Settings Preset** を `Default` に設定してください。2026年10月19日より前にお申し込みのサーバーでは、空欄に戻しても前の値が残ることがあるため、この方法で戻してください。

   サーバーが正常起動した目印は?

ゲームパネルの「Console」タブに `[Session] 'HostOnline' (up)!` というログが表示されれば、サーバーが正常に起動してプレイヤー接続を待っている状態です。

[![正常起動時のコンソールログ](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_006_console_healthy_boot.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_006_console_healthy_boot.png)
正常起動時のコンソールログ

## 関連ドキュメント

- [Enshrouded サーバー初回セットアップガイド](https://gss.bestnetllc.co.jp/docs/enshrouded-%e5%88%9d%e5%9b%9e%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97/)
- [Enshrouded ナレッジベース 一覧](https://gss.bestnetllc.co.jp/docs-category/enshrouded/)
- [Enshrouded サーバー料金プラン](https://gss.bestnetllc.co.jp/server/enshrouded/)
