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title: Enshrouded 서버 설정 완전 가이드
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updated: "2026-10-19"
category: Enshrouded
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# Enshrouded 서버 설정 완전 가이드

REFERENCE GUIDE

# Enshrouded 서버 설정
완전 가이드

서버 설정 77개 항목을 한 페이지에 정리했습니다. 항목마다 기본값·제약·효과·권장값을 설명합니다(이 가운데 2개는 Startup 탭에 표시되지 않습니다).

  갱신일: 2026년 10월 플랫폼: BESTNET Self-Healing Enshrouded: 정식 버전 1.0(2026년 10월 16일 출시) 이후

## 이 페이지에 대하여

BESTNET-GSERVER의 Enshrouded 서버는 게임 패널의 **Variables(변수)** 기능에서 화면을 보며 서버 설정을 변경할 수 있습니다. 이 페이지에서는 서버 설정 77개 항목 전체에 대해 효과·권장값·주의할 점을 정리했습니다(이 가운데 2개는 Startup 탭에 표시되지 않아 변경할 수 없습니다).

항목은 난이도 프리셋, 권한 그룹, 적 행동, 경험치 배율처럼 목적별로 **15개 분류**로 나누어 두었습니다. 목차에서 원하는 항목으로 바로 이동할 수 있습니다.

[![게임 패널 - 서버 상세 화면 전체 모습](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_001_panel_overview.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_001_panel_overview.png)
게임 패널 – 서버 상세 화면 전체 모습

### 변수를 편집하는 방법(기본 조작)

1. 게임 패널(`https://gsv.bestnetllc.co.jp/`)에 로그인합니다
2. 해당 Enshrouded 서버를 클릭해서 엽니다
3. 왼쪽 사이드바에서 **Startup**(또는 **Variables**) 탭을 선택합니다
4. 변경할 변수의 값을 고친 다음, 화면 아래쪽의 **Save Settings**를 클릭합니다
5. 서버를 **재시작**하면 새 설정이 적용됩니다

 **💡 도움말:** 설정을 바꾼 뒤의 재시작은 게임 패널 위쪽의 **Restart** 버튼으로 할 수 있습니다. 재시작하는 동안 최대 30초 정도 접속할 수 없습니다.

## ⚠️ 변경하기 전에 반드시 읽어 주세요

- **비밀번호에 대한 세 가지 필수 규칙:**
  1. 권한 그룹 4가지(Admin/Friend/Guest/Visitor)의 비밀번호는 모두 **서로 다른 값**이어야 합니다(같은 값이 있으면 서버가 시작되지 않습니다)
  2. 비밀번호를 **숫자만**으로 만들 수 없습니다(예: `123456`은 사용할 수 없습니다)
  3. 공백, 따옴표(`"`, `'`), 역슬래시, ASCII가 아닌 문자(한글 등)는 사용할 수 없습니다
- **난이도 배율 변수:** 프리셋이 `Custom`일 때만 적용됩니다. `Default/Relaxed/Hard/Survival`을 선택한 상태에서는 개별 배율을 바꾸어도 반영되지 않습니다.
- **변수를 비워 두기:** 배율 변수는 **비워 두기(설정 안 함)를 권장**합니다. 비워 두면 Enshrouded 자체의 기본값이 그대로 쓰이므로, 게임 업데이트로 기준이 바뀌어도 자동으로 따라갑니다.
- **설정은 재시작해야 반영됩니다:** **Save Settings**만으로는 반영되지 않습니다. 반드시 서버를 재시작해 주세요.

## 서버 기본 정보

서버 이름, 최대 플레이어 수 등 서버를 구분하는 기본 정보입니다.

[![Variables(변수) 탭 - 위쪽 부분](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_002_panel_variables_top.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_002_panel_variables_top.png)
Variables(변수) 탭 – 위쪽 부분

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Server Name** `SRV_NAME` | `Enshrouded Server` | 필수 / 문자열 / 최소 1 / 최대 50 | 서버 브라우저와 게임 내 세션 목록에 표시되는 이름입니다. 1~50자. Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
| **Max Players** `MAX_PLAYERS` | `16` | 필수 / 숫자 / 최소 1 / 최대 16 | 동시에 접속할 수 있는 최대 플레이어 수(1~16)입니다. Enshrouded 자체의 상한이 16입니다. Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |

## 채팅 기능

음성 채팅과 텍스트 채팅을 켜고 끄는 설정과 동작 방식입니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Enable Voice Chat** `ENABLE_VOICE_CHAT` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 게임 내 음성 채팅을 사용하고, 0이면 사용하지 않습니다. Update 5(Pact of the Flame)에서 추가되었습니다. 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
| **Voice Chat Mode** `VOICE_CHAT_MODE` | `Proximity` | 필수 / 문자열 / 선택지: Proximity / Global | 'Proximity' = 가까이 있는 플레이어의 목소리만 들립니다. 'Global' = 거리와 상관없이 모두의 목소리가 들립니다. 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
| **Enable Text Chat** `ENABLE_TEXT_CHAT` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 게임 내 텍스트 채팅을 사용하고, 0이면 사용하지 않습니다. 1 enables in-game text chat, 0 disables. |

## 권한 그룹: Admin(관리자)

서버 소유자를 위한 권한 그룹입니다. 추방/차단과 모든 건축·편집 권한을 가집니다.

[![권한 그룹 4가지 - 목록 모습](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_003_user_groups_overview-scaled.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_003_user_groups_overview-scaled.png)
권한 그룹 4가지 – 목록 모습

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_ADMIN` | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Admin 역할(관리자)의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 이 서버 전용 비밀번호를 자동으로 만들어, 켤 때마다 콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt에 표시합니다. 콘솔에 그 표시가 나오지 않는 서버(2026년 10월 19일 이전에 만든 서버)에서는 자동으로 만들지 않으므로, 여기에 직접 값을 입력해 주세요. 직접 정할 때는 8~64자이며 영문·숫자와 !@#%^\*()_-+=\[\]{}:,.? 만 쓸 수 있습니다(공백·따옴표·역슬래시·한글은 쓸 수 없습니다). 네 역할 모두 서로 다른 값이어야 합니다(같으면 서버가 시작되지 않습니다). Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^\*()_-+=\[\]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_ADMIN` | `0` | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Admin 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 0~16. Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_ADMIN` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 게임 내 Social 탭에서 다른 플레이어를 추방하거나 차단할 수 있습니다. 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_ADMIN` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 다른 플레이어의 상자와 창고를 열 수 있습니다. 1 = can open chests and storage owned by other players. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_ADMIN` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 거점 범위 안에서 블록을 짓거나 부술 수 있습니다. 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_ADMIN` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 새 화염 제단을 설치해 거점 범위를 넓힐 수 있습니다. 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_ADMIN` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 거점 범위 밖에서 채굴·벌목·지형 변경을 할 수 있습니다. 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |

## 권한 그룹: Friend(친구)

믿을 수 있는 친구를 위한 그룹입니다. 건축과 편집은 가능하지만 추방/차단 권한은 없습니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_FRIEND` | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Friend 역할의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 자동으로 만듭니다(콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt. 그 표시가 나오지 않는 서버에서는 만들지 않으므로 직접 입력). Admin/Guest/Visitor와 다른 값이어야 합니다. Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_FRIEND` | `1` | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Friend 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 0~16. Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_FRIEND` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 추방·차단을 할 수 있습니다. 보통은 0입니다. 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_FRIEND` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구끼리 상자와 창고를 함께 쓸 수 있습니다. 1 = friends can open each other's storage. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_FRIEND` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 거점 범위 안에서 짓거나 부술 수 있습니다. 1 = friends can build/demolish in base claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_FRIEND` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 새 화염 제단을 설치할 수 있습니다. 1 = friends can place new flame altars. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_FRIEND` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 거점 밖에서 채굴·벌목을 할 수 있습니다. 1 = friends can mine/cut outside claims. |

## 권한 그룹: Guest(손님)

잠시 들르는 손님을 위한 그룹입니다. 둘러보기만 가능하며 편집 권한은 주지 않습니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_GUEST` | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Guest 역할의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 자동으로 만듭니다(콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt. 그 표시가 나오지 않는 서버에서는 만들지 않으므로 직접 입력). Admin/Friend/Visitor와 다른 값이어야 합니다. Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_GUEST` | `3` | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Guest 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 기본값은 3입니다. Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_GUEST` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 관리 조작을 할 수 있습니다. 보통은 0입니다. 1 = guests can moderate. Usually 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_GUEST` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 다른 사람의 상자를 열 수 있습니다. 보통은 0입니다. 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_GUEST` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 거점 범위 안에서 지을 수 있습니다. 1 = guests can build in claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_GUEST` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 제단을 설치할 수 있습니다. 1 = guests can place altars. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_GUEST` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 거점 밖에서 채굴·벌목을 할 수 있습니다. 1 = guests can mine/cut outside claims. |

## 권한 그룹: Visitor(방문자)

완전히 보기 전용입니다. 구경하는 분을 위한 가장 낮은 권한 그룹입니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_VISITOR` | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Visitor 역할(가장 제한이 많은 등급)의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 자동으로 만듭니다(콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt. 그 표시가 나오지 않는 서버에서는 만들지 않으므로 직접 입력). Admin/Friend/Guest와 다른 값이어야 합니다. Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_VISITOR` | `0` | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Visitor 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 보통은 0입니다. Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_VISITOR` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 관리 조작을 할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_VISITOR` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 상자를 열 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_VISITOR` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 건축을 할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_VISITOR` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 제단을 설치할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_VISITOR` | `0` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 채굴·벌목을 할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |

## 참가 비밀번호 확인·변경 방법

친구에게 알려 줄 비밀번호가 어디에 표시되는지, 직접 정하고 싶을 때는 어떻게 하는지 안내합니다.

  **⚠️ 가장 많이 받는 문의:** 2026년 10월 19일 이후에 신청하신 서버에서는 Startup 탭의 비밀번호 칸에 `ChangeMe`로 시작하는 값이 표시되어 있어도 **그 값으로는 서버에 들어갈 수 없습니다.** 들어가실 때는 아래 「확인 방법」에 나오는 비밀번호를 사용해 주세요.

### 자동으로 만들어지는 경우

Startup 탭의 비밀번호 칸 4개(**Admin / Friend / Guest / Visitor**)가 **비어 있을** 때, 또는 **초기값 그대로**(`ChangeMe`로 시작하는 값이 표시된 상태)일 때는 서버마다 다른 비밀번호를 자동으로 준비합니다. 16자의 영문·숫자이며, 혼동하기 쉬운 `0`·`O`·`1`·`l`·`I`는 사용하지 않습니다.

### 확인 방법

다음 두 곳에 같은 값이 표시됩니다.

- **콘솔** — 서버를 켤 때마다 「Join passwords」라는 제목과 비밀번호 4개가 표시됩니다.
- **파일 `join_passwords.txt`** — 게임 패널의 파일 탭을 열면 최상위 경로에 있습니다.

### 직접 정하고 싶을 때

Startup 탭의 칸에 입력하고 재시작해 주세요. **입력한 값이 우선됩니다.**

- 8~64자
- 쓸 수 있는 문자는 영문·숫자와 `!@#%^*()_-+=[]{}:,.?` 뿐입니다
- **네 개 모두 서로 다른 값으로 해 주세요**(같은 값이 있으면 서버가 시작되지 않습니다)

  **💡 도움말:** 직접 정한 값은 콘솔에도 `join_passwords.txt`에도 표시되지 않습니다(콘솔에는 「패널에서 설정한 값」, `join_passwords.txt`에는 패널의 값을 사용 중이라고 기록됩니다). 따로 적어 두세요.

### 다시 만들고 싶을 때

다음 중 하나를 하고 재시작하면 새 값으로 바뀝니다.

- `join_passwords.txt`에서 다시 만들고 싶은 역할의 줄을 삭제합니다
- 직접 정한 값을 넣어 둔 역할은 Startup 탭의 해당 칸을 비웁니다

### 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버

자동으로 만들어지지 않습니다(콘솔에 「Join passwords」 표시가 나오지 않습니다). **게임 패널의 Startup 탭에서 비밀번호 4개를 설정해 주세요.** 설정 방법은 위의 「직접 정하고 싶을 때」와 같습니다.

## 난이도 프리셋

프리셋 4가지(Default/Relaxed/Hard/Survival) 중에서 고르거나, Custom으로 모든 항목을 직접 조정합니다.

[![\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset - 프리셋 선택](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)
\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset – 프리셋 선택

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Game Settings Preset** `GAME_PRESET` | `Default` | 필수 / 문자열 / 선택지: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom | Default = 개발사가 정한 표준값입니다. Relaxed/Hard/Survival = 각각의 프리셋입니다. Custom = 아래의 개별 배율을 사용합니다. 중요: Startup 탭에서 \[GAME: \*\] 설정(배율·켜기/끄기·선택지)을 하나라도 입력하면 서버가 켜질 때 자동으로 Custom으로 바뀝니다(0이나 1을 넣어도 바뀝니다). 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 0·1과 켜기/끄기 항목으로는 바뀌지 않으므로, 이 칸에서 Custom을 선택해 주세요. Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any \[GAME: \*\] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here. |

## 플레이어 설정

플레이어의 체력·마나·스태미나 등 신체 능력의 배율입니다. 프리셋이 Custom일 때만 적용됩니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Health Factor** `PLAYER_HEALTH_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 플레이어 체력 배율입니다. 범위 0.25~4.0. 1.0이 기본입니다. 프리셋이 Custom일 때만 적용됩니다. Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
| **Mana Factor** `PLAYER_MANA_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 플레이어 마나 배율입니다. 0.25~4.0. Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
| **Stamina Factor** `PLAYER_STAMINA_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 플레이어 스태미나 배율입니다. 0.25~4.0. Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
| **Body Heat Factor** `PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 추위 저항·체온 유지 배율입니다. 0.5~2.0. Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
| **Diving Time Factor** `PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 물속에서 숨을 참을 수 있는 시간의 배율입니다. 0.25~2.0. Underwater breath duration. 0.25-2.0. |

## 생존 설정

허기, 내구도, 묘비 모드, 날씨 등 생존 요소를 조정합니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Enable Durability** `ENABLE_DURABILITY` | `(설정 안 함)` | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 무기와 도구가 쓸수록 닳습니다. 0이면 닳지 않습니다. 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
| **Enable Starving Debuff** `ENABLE_STARVING_DEBUFF` | `(설정 안 함)` | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 굶주린 상태에서 능력치가 떨어집니다. 0이면 굶주림이 표시만 됩니다. 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
| **Food Buff Duration Factor** `FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 요리로 얻는 효과의 지속 시간 배율입니다. 0.5~2.0. Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
| **Hunger to Starving (seconds)** `FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 300 / 최대 1200 | 배부른 상태에서 굶주림이 시작될 때까지의 시간입니다(초 단위, 범위 300~1200 = 5~20분). 내부적으로는 나노초로 저장되며 자동으로 변환됩니다. Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
| **Shroud Time Factor** `SHROUD_TIME_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 슈라우드 안에서 버틸 수 있는 시간의 배율입니다. 0.5~2.0. Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
| **Tombstone Mode** `TOMBSTONE_MODE` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone | 죽었을 때 아이템을 어떻게 할지 정합니다. Everything = 소지품을 모두 떨어뜨립니다 / AddBackpackMaterials = 가방 재료도 되찾을 수 있습니다 / NoTombstone = 아무것도 잃지 않습니다. On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
| **Enable Glider Turbulences** `ENABLE_GLIDER_TURBULENCES` | `(설정 안 함)` | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 글라이더로 날 때 바람의 영향을 받습니다(기본값). 0이면 항상 안정적으로 납니다. 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
| **Weather Frequency** `WEATHER_FREQUENCY` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: Disabled / Rare / Normal / Often | 날씨 변화가 일어나는 빈도입니다. Disabled / Rare / Normal / Often 중에서 고릅니다. How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
| **Fishing Difficulty** `FISHING_DIFFICULTY` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard | 낚시 미니게임의 난이도입니다. VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard 중에서 고릅니다. Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
| **Curse Modifier** `CURSE_MODIFIER` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: Easy / Normal / Hard | 저주 효과의 강도입니다. Easy / Normal / Hard 중에서 고릅니다. Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |

## 자원·채집 설정

채굴 피해, 작물 성장 속도, 드롭 수량, 생산 속도 등의 배율입니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Mining Damage Factor** `MINING_DAMAGE_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 채굴 도구가 한 번 휘두를 때의 피해 배율입니다. 0.5~2.0. Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
| **Plant Growth Speed Factor** `PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 작물이 자라는 속도의 배율입니다. 0.25~2.0. Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
| **Resource Drop Stack Factor** `RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 자원 하나에서 나오는 수량의 배율입니다. 0.25~2.0. Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
| **Factory Production Speed Factor** `FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 생산 시설의 처리 속도 배율입니다. 0.25~2.0. Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
| **Perk Recycling Refund** `PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0 / 최대 1 | 특성을 되돌릴 때 돌려받는 비율입니다. 0.0~1.0. Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
| **Perk Cost Factor** `PERK_COST_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 특성 포인트 비용의 배율입니다. 0.25~2.0. Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |

## 경험치 설정

전투·채굴·탐험 퀘스트의 경험치 배율입니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Combat XP Factor** `XP_COMBAT_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 전투로 얻는 경험치의 배율입니다. 0.25~2.0. XP gain from combat. 0.25-2.0. |
| **Mining XP Factor** `XP_MINING_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0 / 최대 2 | 채굴로 얻는 경험치의 배율입니다. 0~2.0. 0을 넣으면 채굴 경험치를 없앨 수 있습니다(서버가 켜질 때 자동으로 Custom으로 바뀝니다. 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 프리셋을 직접 Custom으로 설정해 주세요). XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself). |
| **Exploration & Quests XP Factor** `XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 탐험·퀘스트·발견으로 얻는 경험치의 배율입니다. 0.25~2.0. XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |

## 적 설정

일반 적과 보스의 체력·피해·탐지 범위, 출현 수, 위협도 등을 조정합니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Random Spawner Density** `RANDOM_SPAWNER_AMOUNT` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: Few / Normal / Many / Extreme | 야외에서 무작위로 마주치는 적의 밀도입니다. Few / Normal / Many / Extreme 중에서 고릅니다. How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
| **Aggro Pool Size** `AGGRO_POOL_AMOUNT` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: Few / Normal / Many / Extreme | 한 플레이어를 동시에 쫓을 수 있는 적의 최대 수입니다. Few / Normal / Many / Extreme. Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
| **Damage Factor (non-boss)** `ENEMY_DAMAGE_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 5 | 보스가 아닌 적의 피해 배율입니다. 0.25~5.0. Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
| **Health Factor (non-boss)** `ENEMY_HEALTH_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 보스가 아닌 적의 체력 배율입니다. 0.25~4.0. Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
| **Stamina Factor** `ENEMY_STAMINA_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 적의 스태미나 배율입니다. 0.5~2.0. Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
| **Perception Range Factor** `ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 적이 플레이어를 알아채는 범위의 배율입니다. 0.5~2.0. Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
| **Boss Damage Factor** `BOSS_DAMAGE_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.2 / 최대 5 | 보스의 피해 배율입니다. 0.2~5.0. Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
| **Boss Health Factor** `BOSS_HEALTH_FACTOR` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.2 / 최대 5 | 보스의 체력 배율입니다. 0.2~5.0. Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
| **Threat Bonus** `THREAT_BONUS` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 적의 주의를 끄는 정도의 배율입니다. 0.25~4.0. Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
| **Pacify All Enemies** `PACIFY_ALL_ENEMIES` | `(설정 안 함)` | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 적이 공격해 오지 않습니다. 0이면 보통대로 움직입니다. 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |

## 월드 설정

낮과 밤의 길이, 테이밍 실패 시의 불이익 등 월드 전체의 동작입니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Taming Startle Repercussion** `TAMING_STARTLE_REPERCUSSION` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 선택지: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress | 테이밍 중에 생물을 놀라게 했을 때 진행도를 어떻게 할지 정합니다. KeepProgress = 그대로 유지 / LoseSomeProgress = 일부를 잃음 / LoseAllProgress = 전부 잃음. What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
| **Day Duration (seconds)** `DAY_TIME_DURATION_SEC` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 120 / 최대 3600 | 게임 속 하루의 길이입니다(초 단위, 범위 120~3600 = 2~60분). 기본값은 1800(30분)입니다. 내부적으로는 나노초로 자동 변환됩니다. Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
| **Night Duration (seconds)** `NIGHT_TIME_DURATION_SEC` | `(설정 안 함)` | 선택 / 숫자 / 최소 120 / 최대 3600 | 게임 속 하룻밤의 길이입니다(초 단위, 범위 120~3600). 기본값은 720(12분)입니다. Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |

## Steam 설정(고급)

Steam 애플리케이션 ID, 베타 브랜치 등입니다. 보통은 변경할 필요가 없습니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Steam App ID** `SRCDS_APPID` | `2278520` | 필수 / 문자열 / 선택지: 2278520 | Enshrouded 전용 서버의 Steam AppID입니다. 고객님의 Startup 탭에는 표시되지 않으며 변경할 수 없습니다. Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
| **Beta Branch** `SRCDS_BETAID` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 최대 64 | Steam 베타 브랜치 이름입니다(예: 'experimental'). 기본 공개 브랜치를 쓸 때는 비워 둡니다. Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
| **Beta Password** `SRCDS_BETAPASS` | `(설정 안 함)` | 선택 / 문자열 / 최대 64 | 베타 브랜치의 비밀번호입니다(비공개 베타에서만 필요합니다). 보통은 비워 둡니다. Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |

## 시스템 설정(고급)

자동 업데이트, 파일 검증 등 운영에 관한 제어입니다. 보통은 변경할 필요가 없습니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Auto Update on Boot** `AUTO_UPDATE` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 서버를 켤 때마다 SteamCMD로 업데이트를 확인합니다. 특정 버전으로 고정할 이유가 없다면 켜 두기를 권장합니다. When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
| **Validate Files on Update** `VALIDATE` | `0` | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 업데이트할 때 SteamCMD가 모든 파일을 대조해 확인합니다. 시간은 걸리지만 손상된 파일을 찾아낼 수 있습니다. 서버가 비정상 종료되었거나 저장에 문제가 있었던 뒤에 권장합니다. When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
| **Windows Install Mode** `WINDOWS_INSTALL` | `1` | 필수 / 참거짓(0/1) | Windows용 파일을 받도록 고정하는 설정입니다. 고객님의 Startup 탭에는 표시되지 않으며 변경할 수 없습니다. Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |

## Startup 탭에 칸이 없는 설정을 바꾸는 방법(고급)

Startup 탭에 칸이 없는 설정을 파일을 두어 바꾸는 방법입니다.

게임 패널의 파일 탭에서 최상위 경로에 `enshrouded_server.override.json`을 두면 그 내용이 서버 설정에 반영됩니다. 2026년 10월 19일 이후에 신청하신 서버에는 처음부터 서식 파일이 들어 있습니다. 그 이전 서버에는 없으므로 같은 이름의 파일을 최상위 경로에 만들어 주세요(두는 위치는 둘 다 최상위 경로입니다).

  **⚠️ 효과가 있는 것은 「Startup 탭에 칸이 없는 설정」뿐입니다.** 서버 이름·인원·비밀번호·난이도처럼 **Startup 탭에 칸이 있는 설정을 이 파일에 적어도 반영되지 않습니다.** 켤 때마다 Startup 탭의 값으로 덮어써집니다.

### 적을 수 있는 설정의 예

- `tags` — Startup 탭에 칸이 없습니다.
- `bannedAccounts` — Startup 탭에 칸이 없습니다.
- `gameSettings`의 항목(예: 1.0에서 추가된 `flameLevelFogRemoval`)
  - **Startup 탭의 난이도 프리셋(`GAME_PRESET`)을 `Custom`으로 했을 때만 반영됩니다.**
  - 이 파일에 적는 것만으로는 `Custom`으로 바뀌지 않습니다. Startup 탭에서 `Custom`을 선택해 주세요(Startup 탭의 게임 설정을 하나라도 입력하면 켜질 때 자동으로 바뀝니다. 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 0이나 1, 켜기/끄기 항목으로는 바뀌지 않습니다).

### 적는 방법

JSON으로 적습니다. 서식 파일의 `_example_uncomment_to_use` 안의 내용을 가장 바깥쪽으로 옮겨서 사용해 주세요. `_`로 시작하는 항목은 건너뜁니다(설명용입니다).

  **💡 적는 방법이 잘못되었을 때:** JSON 형식이 올바르지 않으면 **이 파일 전체가 건너뛰어집니다.** Startup 탭의 설정만으로 서버가 켜지므로 서버가 켜지지 않게 되는 일은 없습니다. 콘솔에 오류가 표시됩니다.

변경은 **재시작하면 반영됩니다.**

## 🔧 문제 해결

  서버가 시작되지 않거나 바로 종료됩니다

가장 흔한 원인은 네 그룹 중 둘이 같은 비밀번호를 쓰고 있는 경우입니다. Admin/Friend/Guest/Visitor의 Password 변수를 모두 다른 값으로 설정해 주세요. 숫자만으로 된 비밀번호(예: `12345678`)는 게임 패널이 입력 단계에서 받지 않으므로 서버까지 전달되지 않습니다.

게임 패널의 **Console** 탭에서 시작 기록을 볼 수 있습니다. `[Session] 'HostOnline' (up)!`이 표시되면 정상적으로 시작된 것입니다.

   난이도 배율을 바꿨는데 반영되지 않습니다

**\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset**이 `Custom`이 아닌 값(Default/Relaxed/Hard/Survival)으로 되어 있지 않은지 확인해 주세요. 개별 배율 변수(GAME: PLAYER, GAME: ENEMY 등)는 프리셋이 `Custom`일 때만 적용됩니다.

재시작한 뒤 콘솔에 `[server] Game Settings 'Custom'`이 표시되면 개별 설정이 적용되고 있습니다. `'Default'` 등 Custom 이외가 표시되면 프리셋이 Custom으로 되어 있지 않습니다.

   변수를 바꿨는데 반영되지 않습니다

변수를 바꾼 뒤에는 반드시 **서버를 재시작**해야 합니다. 게임 패널 위쪽의 **Restart** 버튼을 클릭해 주세요.

[![변수를 바꾼 뒤의 재시작 버튼](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_005_panel_restart_button.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_005_panel_restart_button.png)
변수를 바꾼 뒤의 재시작 버튼

   설정을 처음 상태로 되돌리고 싶습니다

개별 변수를 비워 두면 Enshrouded의 기본값이 쓰입니다. 전부 되돌리고 싶다면 배율 변수를 모두 비우고 **\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset**을 `Default`로 설정해 주세요. 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 비워 두어도 이전 값이 남아 있는 경우가 있으므로, 이 방법으로 되돌려 주세요.

   서버가 제대로 시작되었는지 어떻게 알 수 있나요?

게임 패널의 **Console** 탭에 `[Session] 'HostOnline' (up)!` 기록이 표시되면, 서버가 정상적으로 시작되어 플레이어의 접속을 기다리는 상태입니다.

[![정상적으로 시작되었을 때의 콘솔 기록](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_006_console_healthy_boot.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_006_console_healthy_boot.png)
정상적으로 시작되었을 때의 콘솔 기록

## 관련 문서

- [Enshrouded 서버 초기 설정 가이드](https://gss.bestnetllc.co.jp/ko/docs/enshrouded-%ec%b4%88%ea%b8%b0-%ec%84%a4%ec%a0%95/)
- [Enshrouded 기술 자료 목록](https://gss.bestnetllc.co.jp/ko/docs-category/enshrouded-ko/)
- [Enshrouded 서버 요금제](https://gss.bestnetllc.co.jp/ko/server/enshrouded-3/)
