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title: Enshrouded 服务器设置完全指南
description: "REFERENCE GUIDE # Enshrouded 服务器设置 完全指南 …"
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updated: "2026-10-19"
category: Enshrouded
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# Enshrouded 服务器设置完全指南

REFERENCE GUIDE

# Enshrouded 服务器设置
完全指南

在一个页面中汇总了服务器设置的全部 77 个项目。逐项说明默认值、约束、效果和推荐值（其中 2 项不会显示在 Startup 标签页）。

  更新日期: 2026年10月 平台: BESTNET Self-Healing Enshrouded: 正式版 1.0（2026年10月16日 发布）及以后

## 关于本页

BESTNET-GSERVER 的 Enshrouded 服务器可以通过游戏面板的 **Variables(变量)** 功能，在图形界面上修改服务器设置。本页汇总了服务器设置的全部 77 个项目，说明各自的效果、推荐值和注意事项（其中 2 项不会显示在 Startup 标签页，也无法修改）。

这些项目按用途分为 **15 个类别**，包括难度预设、权限组、敌人行为、经验值倍率等。可从目录直接跳到需要的项目。

[![游戏面板 - 服务器详情页面全貌](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_001_panel_overview.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_001_panel_overview.png)
游戏面板 – 服务器详情页面全貌

### 修改变量的方法(基本操作)

1. 登录游戏面板(`https://gsv.bestnetllc.co.jp/`)
2. 点击要修改的 Enshrouded 服务器将其打开
3. 在左侧栏中选择 **Startup**(或 **Variables**) 标签页
4. 修改需要调整的变量值，然后点击页面下方的 **Save Settings**
5. **重启**服务器后，新设置即会生效

 **💡 提示:** 修改设置后的重启，可使用游戏面板上方的 **Restart** 按钮。重启期间最多会有 30 秒左右无法连接。

## ⚠️ 修改之前请务必阅读

- **关于密码的三条必守规则:**
  1. 4 个权限组(Admin/Friend/Guest/Visitor)的密码必须**各不相同**(只要有两个相同，服务器就无法启动)
  2. 密码不能**只由数字组成**(例如 `123456` 无法使用)
  3. 不能使用空格、引号(`"`、`'`)、反斜杠以及非 ASCII 字符(如中文)
- **难度倍率类变量:** 仅在预设为 `Custom` 时生效。若选择了 `Default/Relaxed/Hard/Survival`，即使修改单项倍率也不会生效。
- **把变量留空:** 倍率类变量**建议留空(不设置)**。留空时会直接使用 Enshrouded 自身的默认值，游戏更新改变标准时也会自动跟随。
- **设置需重启才生效:** 只点 **Save Settings** 不会生效。请务必重启服务器。

## 服务器基本信息

服务器名称、最大玩家数等用于识别服务器的基本信息。

[![Variables(变量)标签页 - 上半部分](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_002_panel_variables_top.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_002_panel_variables_top.png)
Variables(变量)标签页 – 上半部分

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Server Name** `SRV_NAME` | `Enshrouded Server` | 必填 / 字符串 / 最小 1 / 最大 50 | 在服务器浏览器和游戏内会话列表中显示的名称。1-50 个字符。 Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
| **Max Players** `MAX_PLAYERS` | `16` | 必填 / 数值 / 最小 1 / 最大 16 | 同时在线的最大玩家数(1-16)。Enshrouded 本身的上限为 16。 Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |

## 聊天功能

语音聊天和文字聊天的开关，以及运作方式。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Enable Voice Chat** `ENABLE_VOICE_CHAT` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 启用游戏内语音聊天，设为 0 关闭。在 Update 5(Pact of the Flame)中加入。 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
| **Voice Chat Mode** `VOICE_CHAT_MODE` | `Proximity` | 必填 / 字符串 / 可选值: Proximity / Global | 'Proximity' = 只能听到附近的玩家。'Global' = 不论距离都能听到所有人。 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
| **Enable Text Chat** `ENABLE_TEXT_CHAT` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 启用游戏内文字聊天，设为 0 关闭。 1 enables in-game text chat, 0 disables. |

## 权限组: Admin(管理员)

面向服务器所有者的权限组。拥有踢出/封禁以及全部建造和编辑权限。

[![4 个权限组 - 列表显示](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_003_user_groups_overview-scaled.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_003_user_groups_overview-scaled.png)
4 个权限组 – 列表显示

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_ADMIN` | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Admin 角色(管理员)的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时，会自动生成这台服务器专用的密码，并在每次启动时显示在控制台的「Join passwords」中，同时写入 join_passwords.txt。控制台不出现该段内容的服务器(2026年10月19日之前创建的)不会自动生成，请在这里填入自己的值。自行设定时为 8-64 个字符，只能使用英文字母、数字和 !@#%^\*()_-+=\[\]{}:,.?(不能使用空格、引号、反斜杠和中文)。4 个角色必须各不相同(相同时服务器无法启动)。 Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^\*()_-+=\[\]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_ADMIN` | `0` | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Admin 等级玩家预留的名额数。0-16。 Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_ADMIN` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，可从游戏内 Social 标签页踢出或封禁其他玩家。 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_ADMIN` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，可打开其他玩家的箱子和仓库。 1 = can open chests and storage owned by other players. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_ADMIN` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，可在据点范围内建造和拆除方块。 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_ADMIN` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，可放置新的火焰祭坛来扩大据点范围。 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_ADMIN` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，可在据点范围外采矿、伐木和改变地形。 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |

## 权限组: Friend(好友)

面向信任的好友。可以建造和编辑，但没有踢出/封禁权限。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_FRIEND` | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Friend 角色的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时会自动生成(见控制台的「Join passwords」与 join_passwords.txt；若控制台不出现该段内容，请自行填入)。必须与 Admin/Guest/Visitor 不同。 Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_FRIEND` | `1` | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Friend 等级玩家预留的名额数。0-16。 Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_FRIEND` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可以踢出或封禁。通常设为 0。 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_FRIEND` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友之间可以共用箱子和仓库。 1 = friends can open each other's storage. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_FRIEND` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可在据点范围内建造和拆除。 1 = friends can build/demolish in base claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_FRIEND` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可以放置新的火焰祭坛。 1 = friends can place new flame altars. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_FRIEND` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可在据点外采矿和伐木。 1 = friends can mine/cut outside claims. |

## 权限组: Guest(访客)

面向临时来访的玩家。只能浏览，不给予编辑权限。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_GUEST` | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Guest 角色的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时会自动生成(见控制台的「Join passwords」与 join_passwords.txt；若控制台不出现该段内容，请自行填入)。必须与 Admin/Friend/Visitor 不同。 Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_GUEST` | `3` | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Guest 等级玩家预留的名额数。默认为 3。 Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_GUEST` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可以进行管理操作。通常设为 0。 1 = guests can moderate. Usually 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_GUEST` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可以打开他人的箱子。通常设为 0。 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_GUEST` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可在据点范围内建造。 1 = guests can build in claims. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_GUEST` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可以放置祭坛。 1 = guests can place altars. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_GUEST` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可在据点外采矿和伐木。 1 = guests can mine/cut outside claims. |

## 权限组: Visitor(参观者)

完全只读。面向参观者的最低权限组。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Password** `SRV_PW_VISITOR` | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Visitor 角色(权限最低的等级)的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时会自动生成(见控制台的「Join passwords」与 join_passwords.txt；若控制台不出现该段内容，请自行填入)。必须与 Admin/Friend/Guest 不同。 Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
| **Reserved Slots** `RESERVED_VISITOR` | `0` | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Visitor 等级玩家预留的名额数。通常为 0。 Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
| **Can Kick/Ban** `CAN_KICKBAN_VISITOR` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以进行管理操作。几乎总是设为 0。 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
| **Can Access Inventories** `CAN_INV_VISITOR` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以打开箱子。几乎总是设为 0。 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
| **Can Edit Base** `CAN_EDIT_BASE_VISITOR` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以建造。几乎总是设为 0。 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
| **Can Extend Base** `CAN_EXT_BASE_VISITOR` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以放置祭坛。几乎总是设为 0。 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
| **Can Edit World** `CAN_EDIT_WORLD_VISITOR` | `0` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以采矿和伐木。几乎总是设为 0。 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |

## 加入密码的查看与修改方法

告诉朋友的密码会显示在哪里，以及想自己设定时该怎么做。

  **⚠️ 最常见的咨询:** 在 2026年10月19日以后申请的服务器上，即使 Startup 标签页的密码栏显示以 `ChangeMe` 开头的值，**也无法用该值进入服务器。**进入时请使用下面「查看方法」中显示的密码。

### 会自动生成的情况

Startup 标签页的 4 个密码栏(**Admin / Friend / Guest / Visitor**)为**空白**，或仍为**初始值**(显示以 `ChangeMe` 开头的值)时，会为每台服务器分别自动准备密码。密码为 16 个英文字母和数字，不使用容易看错的 `0`、`O`、`1`、`l`、`I`。

### 查看方法

以下两处会显示相同的值。

- **控制台** — 每次启动服务器时，都会显示「Join passwords」标题和 4 个密码。
- **文件 `join_passwords.txt`** — 打开游戏面板的文件标签页，位于最上层。

### 想自己设定时

在 Startup 标签页的栏中填入并重启。**填入的值优先。**

- 8-64 个字符
- 只能使用英文字母、数字和 `!@#%^*()_-+=[]{}:,.?`
- **4 个必须各不相同**(有相同的值时服务器无法启动)

  **💡 提示:** 自己设定的值不会显示在控制台，也不会写入 `join_passwords.txt`(控制台会记录「使用面板中设置的值」，`join_passwords.txt` 会记录正在使用面板的值)。请自行留存。

### 想重新生成时

进行以下任一操作后重启，就会变成新的值。

- 删除 `join_passwords.txt` 中想重新生成的角色所在的那一行
- 对于填入了自己设定值的角色，清空 Startup 标签页的该栏

### 2026年10月19日之前申请的服务器

不会自动生成(控制台不会出现「Join passwords」的显示)。**请在游戏面板的 Startup 标签页设置 4 个密码。**设置方法与上面的「想自己设定时」相同。

## 难度预设

可从 4 种预设(Default/Relaxed/Hard/Survival)中选择，或使用 Custom 逐项调整。

[![\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset - 选择预设](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)
\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset – 选择预设

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Game Settings Preset** `GAME_PRESET` | `Default` | 必填 / 字符串 / 可选值: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom | Default = 开发商设定的标准值。Relaxed/Hard/Survival = 各自的预设。Custom = 使用下方的单项倍率。重要: 在 Startup 标签页填入任意一项 \[GAME: \*\] 设置(倍率、开关或选项)后，服务器会在启动时自动切换为 Custom(填 0 或 1 也会切换)。2026年10月19日之前申请的服务器，填 0、1 和开关类项目不会触发切换，请在此处选择 Custom。 Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any \[GAME: \*\] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here. |

## 玩家设置

玩家生命值、魔力、耐力等身体能力的倍率。仅在预设为 Custom 时生效。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Health Factor** `PLAYER_HEALTH_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家生命值倍率。范围 0.25-4.0。1.0 为原版数值。仅在预设为 Custom 时生效。 Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
| **Mana Factor** `PLAYER_MANA_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家魔力倍率。0.25-4.0。 Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
| **Stamina Factor** `PLAYER_STAMINA_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家耐力倍率。0.25-4.0。 Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
| **Body Heat Factor** `PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 抗寒和体温保持的倍率。0.5-2.0。 Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
| **Diving Time Factor** `PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 水下憋气时间的倍率。0.25-2.0。 Underwater breath duration. 0.25-2.0. |

## 生存设置

调整饥饿、耐久度、墓碑模式、天气等生存要素。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Enable Durability** `ENABLE_DURABILITY` | `(未设置)` | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时武器和工具会随使用而损耗。设为 0 则不损耗。 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
| **Enable Starving Debuff** `ENABLE_STARVING_DEBUFF` | `(未设置)` | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时饥饿会降低能力值。设为 0 时饥饿只是显示效果。 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
| **Food Buff Duration Factor** `FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 烹饪食物所获增益持续时间的倍率。0.5-2.0。 Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
| **Hunger to Starving (seconds)** `FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 300 / 最大 1200 | 从吃饱到开始饥饿的时间(单位为秒，范围 300-1200 = 5-20 分钟)。内部以纳秒保存，会自动换算。 Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
| **Shroud Time Factor** `SHROUD_TIME_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 在迷雾(Shroud)中可存活时间的倍率。0.5-2.0。 Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
| **Tombstone Mode** `TOMBSTONE_MODE` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone | 死亡时物品的处理方式。Everything = 掉落全部物品 / AddBackpackMaterials = 背包材料也可取回 / NoTombstone = 什么都不会失去。 On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
| **Enable Glider Turbulences** `ENABLE_GLIDER_TURBULENCES` | `(未设置)` | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时滑翔会受风的影响(默认)。设为 0 时始终平稳飞行。 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
| **Weather Frequency** `WEATHER_FREQUENCY` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: Disabled / Rare / Normal / Often | 天气变化发生的频率。可从 Disabled / Rare / Normal / Often 中选择。 How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
| **Fishing Difficulty** `FISHING_DIFFICULTY` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard | 钓鱼小游戏的难度。可从 VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard 中选择。 Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
| **Curse Modifier** `CURSE_MODIFIER` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: Easy / Normal / Hard | 诅咒负面效果的强度。可从 Easy / Normal / Hard 中选择。 Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |

## 资源与采集设置

采矿伤害、作物生长速度、掉落数量、生产速度等的倍率。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Mining Damage Factor** `MINING_DAMAGE_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 采矿工具每次挥击伤害的倍率。0.5-2.0。 Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
| **Plant Growth Speed Factor** `PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 作物生长速度的倍率。0.25-2.0。 Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
| **Resource Drop Stack Factor** `RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 每个资源点掉落数量的倍率。0.25-2.0。 Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
| **Factory Production Speed Factor** `FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 生产设施处理速度的倍率。0.25-2.0。 Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
| **Perk Recycling Refund** `PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0 / 最大 1 | 重置天赋时返还的比例。0.0-1.0。 Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
| **Perk Cost Factor** `PERK_COST_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 天赋点消耗的倍率。0.25-2.0。 Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |

## 经验值设置

战斗、采矿、探索任务的经验值倍率。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Combat XP Factor** `XP_COMBAT_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 战斗获得经验值的倍率。0.25-2.0。 XP gain from combat. 0.25-2.0. |
| **Mining XP Factor** `XP_MINING_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0 / 最大 2 | 采矿获得经验值的倍率。0-2.0。填 0 可以取消采矿经验(服务器会在启动时自动切换为 Custom。2026年10月19日之前申请的服务器，请自行把预设设为 Custom)。 XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself). |
| **Exploration & Quests XP Factor** `XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 探索、任务和发现获得经验值的倍率。0.25-2.0。 XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |

## 敌人设置

调整普通敌人和首领的生命值、伤害、侦测范围、出现数量和威胁度等。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Random Spawner Density** `RANDOM_SPAWNER_AMOUNT` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: Few / Normal / Many / Extreme | 野外随机遭遇的密度。可从 Few / Normal / Many / Extreme 中选择。 How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
| **Aggro Pool Size** `AGGRO_POOL_AMOUNT` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: Few / Normal / Many / Extreme | 可同时追击一名玩家的敌人上限。Few / Normal / Many / Extreme。 Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
| **Damage Factor (non-boss)** `ENEMY_DAMAGE_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 5 | 普通敌人(非首领)伤害的倍率。0.25-5.0。 Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
| **Health Factor (non-boss)** `ENEMY_HEALTH_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 普通敌人(非首领)生命值的倍率。0.25-4.0。 Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
| **Stamina Factor** `ENEMY_STAMINA_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敌人耐力的倍率。0.5-2.0。 Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
| **Perception Range Factor** `ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敌人侦测范围的倍率。0.5-2.0。 Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
| **Boss Damage Factor** `BOSS_DAMAGE_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.2 / 最大 5 | 首领伤害的倍率。0.2-5.0。 Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
| **Boss Health Factor** `BOSS_HEALTH_FACTOR` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.2 / 最大 5 | 首领生命值的倍率。0.2-5.0。 Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
| **Threat Bonus** `THREAT_BONUS` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 仇恨值生成的倍率(影响吸引敌人注意的难易)。0.25-4.0。 Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
| **Pacify All Enemies** `PACIFY_ALL_ENEMIES` | `(未设置)` | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时敌人不会主动攻击。设为 0 时照常行动。 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |

## 世界设置

昼夜长度、驯服失败时的惩罚等整个世界的行为。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Taming Startle Repercussion** `TAMING_STARTLE_REPERCUSSION` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 可选值: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress | 驯服过程中惊动生物时，进度如何处理。KeepProgress = 保持不变 / LoseSomeProgress = 损失一部分 / LoseAllProgress = 全部损失。 What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
| **Day Duration (seconds)** `DAY_TIME_DURATION_SEC` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 120 / 最大 3600 | 游戏内一天的长度(单位为秒，范围 120-3600 = 2-60 分钟)。默认 1800(30 分钟)。内部会自动换算为纳秒。 Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
| **Night Duration (seconds)** `NIGHT_TIME_DURATION_SEC` | `(未设置)` | 选填 / 数值 / 最小 120 / 最大 3600 | 游戏内一夜的长度(单位为秒，范围 120-3600)。默认 720(12 分钟)。 Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |

## Steam 设置(进阶)

Steam 应用 ID、测试分支等。通常无需修改。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Steam App ID** `SRCDS_APPID` | `2278520` | 必填 / 字符串 / 可选值: 2278520 | Enshrouded 专用服务器的 Steam AppID。不会显示在您的 Startup 标签页，也无法修改。 Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
| **Beta Branch** `SRCDS_BETAID` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 最大 64 | Steam 测试分支的名称(例如 'experimental')。使用默认的公开分支时请留空。 Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
| **Beta Password** `SRCDS_BETAPASS` | `(未设置)` | 选填 / 字符串 / 最大 64 | 测试分支的密码(仅封闭测试时需要)。通常请留空。 Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |

## 系统设置(进阶)

自动更新、文件校验等运维层面的控制。通常无需修改。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| **Auto Update on Boot** `AUTO_UPDATE` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，每次启动都会用 SteamCMD 检查更新。若没有固定版本的理由，建议保持开启。 When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
| **Validate Files on Update** `VALIDATE` | `0` | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时，更新会让 SteamCMD 逐一校验所有文件。速度较慢，但能发现损坏的文件。服务器异常退出或存档出问题后建议开启。 When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
| **Windows Install Mode** `WINDOWS_INSTALL` | `1` | 必填 / 布尔值(0/1) | 固定获取 Windows 版文件。不会显示在您的 Startup 标签页，也无法修改。 Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |

## 修改 Startup 标签页中没有的设置(进阶)

通过放置文件来修改 Startup 标签页中没有对应栏目的设置。

在游戏面板的文件标签页中，于最上层放置 `enshrouded_server.override.json`，其内容就会反映到服务器设置中。2026年10月19日以后申请的服务器从一开始就放有模板。此前的服务器没有，请自行在最上层创建同名文件(两种情况放置的位置都是最上层)。

  **⚠️ 生效的只有「Startup 标签页中没有的设置」。**服务器名称、人数、密码、难度等**在 Startup 标签页有对应栏目的设置，写在这个文件里不会生效。**每次启动都会被 Startup 标签页的值覆盖。

### 可以写入的设置示例

- `tags` — Startup 标签页中没有对应栏目。
- `bannedAccounts` — Startup 标签页中没有对应栏目。
- `gameSettings` 中的项目(例如 1.0 中新增的 `flameLevelFogRemoval`)
  - **只有把 Startup 标签页的难度预设(`GAME_PRESET`)设为 `Custom` 时才会生效。**
  - 仅写在这个文件里不会切换为 `Custom`。请在 Startup 标签页选择 `Custom`(在 Startup 标签页填入任意一项游戏设置后，启动时会自动切换。2026年10月19日之前申请的服务器，填 0 或 1 以及开关类项目不会切换)。

### 写法

使用 JSON 书写。请把模板中 `_example_uncomment_to_use` 内的内容移到最外层后使用。以 `_` 开头的项目会被跳过(用于说明)。

  **💡 写法有误时:** JSON 格式不正确时，**整个文件都会被跳过。**服务器仍会仅凭 Startup 标签页的设置启动，因此不会出现无法启动的情况。控制台会显示错误。

修改**在重启后生效。**

## 🔧 疑难解答

  服务器无法启动，或启动后立即停止

最常见的原因是 4 个权限组中有两个使用了相同的密码。请把 Admin/Friend/Guest/Visitor 的 Password 变量设为 4 个各不相同的值。此外，只由数字组成的密码(例如 `12345678`)在游戏面板输入时就会被拒绝，不会传到服务器。

可在游戏面板的 **Console** 标签页查看启动日志。出现 `[Session] 'HostOnline' (up)!` 即表示已正常启动。

   修改了难度倍率却没有生效

请确认 **\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset** 是否被设成了 `Custom` 以外的值(Default/Relaxed/Hard/Survival)。单项倍率变量(GAME: PLAYER、GAME: ENEMY 等)仅在预设为 `Custom` 时生效。

重启后，如果控制台显示 `[server] Game Settings 'Custom'`，表示单项设置已生效。若显示 `'Default'` 等 Custom 以外的值，说明预设没有设为 Custom。

   修改了变量却没有生效

修改变量后必须**重启服务器**。请点击游戏面板上方的 **Restart** 按钮。

[![修改变量后的重启按钮](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_005_panel_restart_button.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_005_panel_restart_button.png)
修改变量后的重启按钮

   想把设置恢复到初始状态

把单项变量留空时，会使用 Enshrouded 的默认值。若想全部恢复，请把所有倍率类变量留空，并把 **\[DIFFICULTY\] Game Settings Preset** 设为 `Default`。2026年10月19日之前申请的服务器，留空后仍可能保留之前的值，请用这个方法恢复。

   如何确认服务器已正常启动？

当游戏面板的 **Console** 标签页出现 `[Session] 'HostOnline' (up)!` 这条日志时，表示服务器已正常启动，正在等待玩家连接。

[![正常启动时的控制台日志](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_006_console_healthy_boot.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_006_console_healthy_boot.png)
正常启动时的控制台日志

## 相关文档

- [Enshrouded 服务器初次设置指南](https://gss.bestnetllc.co.jp/zh-hans/docs/enshrouded-%e5%88%9d%e6%ac%a1%e8%ae%be%e7%bd%ae/)
- [Enshrouded 知识库一览](https://gss.bestnetllc.co.jp/zh-hans/docs-category/enshrouded-zh-hans/)
- [Enshrouded 服务器套餐与价格](https://gss.bestnetllc.co.jp/zh-hans/server/enshrouded-4/)
