---
title: Satisfactory 伺服器設定指南
description: "參考資料 說明遊戲面板\"Startup\"分頁中顯示的各設定專案（設定變數）的含義和用法。由於Satisfactory需要在遊戲內設定伺服器名稱和密碼，本文將整理面板端可以更改哪些內容。 v1.0（2026年6月建立） BESTNET LLC 閱讀時間 約5分鐘 修訂歷史 **v1.0** : 2026年6月 — 初版建立 ## 設定位置分為\"2個地方\" Satisfactory的伺服器設定分為以下2個主要位置。首先掌握這種區別可以避免混淆。 | 設定位置 | 可設定內容 | | --- | --- | | **遊戲面板的\"Startup\"分頁**（本頁面說明） | 自動更新、自動儲存世代數、連線超時、測試版選擇等**運維類設定** | | **遊戲內的伺服器管理器**（連線並註冊管理員後） | **伺服器名稱、管理員密碼、參加密碼、遊戲規則**（難度和各種倍率等） | 請注意，伺服器名稱和密碼不是在遊戲面板中設定，而是**在遊戲內設定**。 如果更改\"Startup\"分頁的專案，需要**重啟伺服器才能生效**。更改後的值會自動儲存，請執行面板中的\"Restart（重啟）\"。 ## 可在遊戲面板中更改的設定（列表）…"
url: "https://gss.bestnetllc.co.jp/zh-hant/docs/satisfactory-%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%e8%ae%be%e7%bd%ae%e6%8c%87%e5%8d%97-tw/"
updated: "2026-06-24"
category: Satisfactory
---

# Satisfactory 伺服器設定指南

參考資料

說明遊戲面板"Startup"分頁中顯示的各設定專案（設定變數）的含義和用法。由於Satisfactory需要在遊戲內設定伺服器名稱和密碼，本文將整理面板端可以更改哪些內容。

  v1.0（2026年6月建立） BESTNET LLC 閱讀時間 約5分鐘

修訂歷史

**v1.0**
 : 2026年6月 — 初版建立

## 設定位置分為"2個地方"

Satisfactory的伺服器設定分為以下2個主要位置。首先掌握這種區別可以避免混淆。

| 設定位置 | 可設定內容 |
| --- | --- |
| **遊戲面板的"Startup"分頁**（本頁面說明） | 自動更新、自動儲存世代數、連線超時、測試版選擇等**運維類設定** |
| **遊戲內的伺服器管理器**（連線並註冊管理員後） | **伺服器名稱、管理員密碼、參加密碼、遊戲規則**（難度和各種倍率等） |

請注意，伺服器名稱和密碼不是在遊戲面板中設定，而是**在遊戲內設定**。

 如果更改"Startup"分頁的專案，需要**重啟伺服器才能生效**。更改後的值會自動儲存，請執行面板中的"Restart（重啟）"。

## 可在遊戲面板中更改的設定（列表）

| 專案（面板顯示名） | 變數名 | 預設值 | 概要 |
| --- | --- | --- | --- |
| Auto Update | `AUTO_UPDATE` | 1（啟用） | 每次啟動時自動更新遊戲到最新版本 |
| Validate Files On Update | `VALIDATE_FILES` | 0（停用） | 更新時驗證所有檔案（速度較慢，用於修復） |
| Max Players | `MAX_PLAYERS` | 取決於方案 | 同時連線人數上限（**不可更改，與方案掛鉤**） |
| Rotating Autosaves | `NUM_AUTOSAVES` | 3 | 自動儲存的世代數（保持數量） |
| Initial Connect Timeout | `INIT_CONNECT_TIMEOUT` | 30 | 初次連線超時（秒） |
| Connect Timeout | `CONNECT_TIMEOUT` | 20 | 連線維持超時（秒） |
| Beta Branch | `SRCDS_BETAID` | 空白（public） | 遊戲版本分支（高階使用者） |
| Beta Password | `SRCDS_BETAPASS` | 空白 | 測試版分支密碼（僅在需要時） |

[![遊戲面板](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/06/satisfactory_startup.jpg)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/06/satisfactory_startup.jpg)
遊戲面板的"Startup"分頁。表格中的各專案可在此螢幕中進行更改

## 各專案的詳細說明

### Auto Update（自動更新）

設定為`1`時，每次伺服器啟動都會自動將遊戲更新到最新版本。當Satisfactory本體更新後，需要伺服器端也是最新版本，這樣您的朋友才能使用最新版本的遊戲進行連線。**通常建議保持`1`（啟用）**。

僅在需要臨時固定到特定版本時（如等待MOD或儲存資料相容等），才將其設定為`0`。更改將在重啟時生效。

### Validate Files On Update（檔案驗證）

設定為`1`時，更新時會將所有遊戲檔案與發行源（Steam）的資訊進行對比，如發現破損則進行修復。由於驗證耗時較長，**通常保持`0`（停用）**即可。

當伺服器無法正常啟動、執行異常或崩潰後，可嘗試將其設定為`1`並重啟，如果是由於檔案破損造成的問題，可能會得到解決。確認後請將其改回`0`以加快啟動速度。

### Max Players（最大玩家數）

這是可同時連線的玩家數上限。**此專案是根據您的合約方案設定的，客戶端無法更改**（雖然會顯示但無法編輯）。如果希望更多人數遊玩，請考慮升級到更高的方案。

 此數值是**建議的同時連線人數目標**。舒適的遊玩人數會隨著世界規模、工廠數量等因素而變化。這不是保證值，敬請諒解。

### Rotating Autosaves（自動儲存世代數）

遊戲自動儲存的自動儲存點**保持多少個世代**。增加數量會增加可回退的歷史節點，但也會相應增加磁碟使用量。

 自動儲存的**間隔**在遊戲內的伺服器管理器（伺服器設定）中更改。另外，這與遊戲面板"Backups"分頁中獲取的**整個伺服器的備份**（根據方案的世代數）是不同的功能。同時使用兩者會更加放心。

### Initial Connect Timeout / Connect Timeout（連線超時）

連線相關的超時秒數。當網路較慢或遠方的朋友**在連線中被斷開連線**時，增大數值可能會改善該問題。

- **Initial Connect Timeout**：建立連線所需的等待時間（預設30秒）
- **Connect Timeout**：連線建立後，判定為無響應的時間（預設20秒）

在大多數情況下，使用預設值不會有問題。

### Beta Branch / Beta Password（測試版，高階使用者）

`Beta Branch`用於選擇要安裝的遊戲版本分支。

- **空白**：常規公開版（public / 穩定版）。**大多數客戶保持此狀態**即可。
- **`experimental`**：實驗版（新功能會提早推送，但可能不穩定）。

 切換分支會改變遊戲版本。連線的朋友也需要**使用相同版本的客戶端**，另外還要注意儲存資料的相容性。更改後在重啟時遊戲會重新下載。

`Beta Password`僅在所選分支需要密碼時才輸入。對於public / experimental無需密碼，**通常保持空白**即可。

## 自動管理的專案（無需更改）

以下專案由我們公司自動最佳化，遊戲面板中不顯示或無法更改。您無需設定這些專案。

- **連線埠（Game / Reliable）**：在新伺服器構建時自動分配，Reliable埠在Game埠上自動按順序分配。實際的埠號可在"Network"分頁中檢視（詳情請參閱"確認伺服器埠號的方法"）。
- **遊戲識別ID**：對Satisfactory是固定的。

[![Network 分頁中顯示的已分配埠](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/06/satisfactory_network.png)](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/06/satisfactory_network.png)
"Network"分頁。Primary是Game埠，Additional是Reliable埠

## 遊戲面板中沒有的設定（在遊戲內進行）

以下設定由於Satisfactory的規範，需要在**遊戲內的伺服器管理器**中進行，而不是在遊戲面板中（需要先連線到伺服器並註冊管理員，之後才能設定）。

- 伺服器名稱
- 管理員密碼
- 參加密碼
- 遊戲規則（難度、資源、建築等各種設定）

## 常見問題

#### Auto Update應該啟用還是停用

通常建議**啟用（`1`）**。當遊戲更新時，可以防止使用最新版本的朋友無法連線。僅在有特殊理由需要固定版本時，才將其設定為`0`。

#### 伺服器執行不穩定 / 無法啟動

首先將`Validate Files On Update`設定為`1`並重啟，檢查是否存在檔案破損。如果仍未解決，請嘗試重新安裝（儲存資料會被保留），或聯絡支援部門。

#### Max Players無法增加

`Max Players`是按方案固定的，無法更改。若要支援更多人數遊玩，請升級到更高的方案（可在保持資料的前提下按差價進行結算更改）。

#### 找不到伺服器名稱或密碼專案

在Satisfactory中，這些專案需要在**遊戲內的伺服器管理器**中設定。遊戲面板中沒有這些專案。

#### 我更改了設定但沒有生效

"Startup"分頁的設定需要**重啟後才能生效**。更改值後，請執行面板中的"Restart（重啟）"。

    [前往遊戲面板 →](https://gsv.bestnetllc.co.jp/)

如有問題，請透過[支援工單](https://gsp.bestnetllc.co.jp/)與我們聯絡。
© BESTNET LLC. All rights reserved.
