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Arma 3

Arma 3 專用伺服器託管。建置和更新伺服器不需要 Steam 帳號,通常不需要設定連接埠,MOD 只要上傳並填寫名稱。

最大人數不由方案決定(初始值為 32 人,可在遊戲面板中變更)。能夠順暢遊玩的人數會因任務和 MOD 的內容等而不同(並非保證值)。
Arma 3 is a trademark of Bohemia Interactive. BESTNET-GSERVER 並非 Bohemia Interactive 的官方合作夥伴。

HIGHLIGHTS

Arma 3 伺服器的繁瑣工作,交給我們。

遊戲本體的取得與更新、連接埠分配、連線位址的說明,都在遊戲面板中完成。

🔑 不需要 Steam 帳號

建置和更新伺服器不需要您的 Steam 帳號。每次啟動時都會檢查遊戲本體是否為最新版本,如有更新會先安裝再啟動。

🔌 通常不需要設定連接埠

會自動分配遊戲使用的 4 個連接埠(遊戲、伺服器列表查詢、Steam、BattlEye)。每次啟動時,連線位址都會顯示在主控台中。

🧩 MOD 只要上傳並填寫名稱

上傳以 @ 開頭的 MOD 資料夾,並在啟動(Startup)分頁中填寫名稱即可載入。Arma 3 Launcher 匯出的 MOD 預設(.html)也可以直接使用。

💴 4GB 每月 NT$208起

無需一次性預付,也沒有最低使用期限,續約後價格不變。四種方案之間可自由升降,資料完整保留。

BESTNET ORIGINAL

讓ARMA3伺服器管理,也擁有BESTNET的便利。

為了支持您的遊戲時光,BESTNET持續開發實用功能。瞭解各項功能及本款遊戲的使用條件。

01一鍵伺服器最佳化

何時遷移,
由您選擇。

目前設備更具餘裕的設備
保留世界資料與設定 · 功能示意圖

目前設備忙碌且有更具餘裕的遷移目標時,面板會顯示提示。您可以保留世界資料與設定,將伺服器遷移過去。

在支援的設定下,面板顯示提示時即可使用。遷移期間伺服器會暫停,完成後連線位址會改變。

了解功能與使用方法

02伺服器運行環境

設備相關提示,
就在熟悉的面板中。

伺服器運行環境維護計畫
在面板查看通知 · 功能示意圖

您可以在伺服器頁面頂部,查看監控偵測到的設備暫時中斷,以及由我們登記的維護通知。

沒有通知時不會顯示。這項功能並非用於診斷所有遊戲內問題。

了解功能與使用方法

03BASTION連動

攻擊來源,
自動攔截。

BASTION
無須客戶自行設定 · 功能示意圖

與自主開發的BASTION連動,在遊戲伺服器入口自動攔截被監控系統判定為攻擊的來源的通訊。您無須申請或變更設定。

此功能無法防止所有攻擊。

了解防護運作方式

PRICING

價格方案

簡單明瞭的月費制。四種方案之間可自由升降,資料完整保留。

Small

輕鬆起步的配置

  • 4 GB Memory
  • 100 GB NVMe SSD
  • vCPU 2 核心
  • 備份 3代
NT$208/月
立即訂購

Medium

標準配置

  • 8 GB Memory
  • 150 GB NVMe SSD
  • vCPU 4 核心
  • 備份 5代
NT$420/月
立即訂購

Large

記憶體更充裕的配置

  • 16 GB Memory
  • 200 GB NVMe SSD
  • vCPU 6 核心
  • 備份 10代
NT$738/月
立即訂購

Enterprise

最高配置(新增)

  • 32 GB Memory
  • 300 GB NVMe SSD
  • vCPU 8 核心
  • 備份 10代
NT$1,268/月
立即訂購

最大人數不由方案決定。初始值為 32 人,可在遊戲面板的啟動(Startup)分頁中變更。能夠順暢遊玩的人數會因任務和 MOD 的內容等而不同(並非保證值)。
本服務的伺服器適用於 PC 版 Arma 3。參加的玩家需要各自擁有 Arma 3。

TRANSPARENCY

終結令人困惑的費用結構。

遊戲伺服器代管業界中,存在著普遍令人費解的收費慣例。
我們不認同這種做法。

業界普遍存在的慣例

令人困惑的費用

  • ✗
    首月超便宜,次月急漲 使用「首月享5折優惠」等折扣來壓低表面上的月費,從次月開始費用飆升至數倍。
  • ✗
    強制長期合約預付 標榜「月額¥◯◯◯」,但該金額僅適用於12個月一次性預付,月付制的費用會大幅增加。
  • ✗
    僅首年的折扣價格顯示 大幅展示「首年限定價格」「活動價格」,而2年後的正規價格及自動更新時的費用變動變得不透明。
  • ✗
    解約金與最低使用期限 應用折扣時,合約期間內解約會產生違約金。即使遊戲環境改變也難以取消。
  • ✗
    自動更新的陷阱 以首次折扣價格進行自動更新,不知不覺中被以正規價格(有時為2~3倍)扣款。
我們的承諾

明朗·透明的費用

  • ✓
    顯示價格 = 支付價格 頁面上記載的月費會持續適用。沒有隱藏的漲價。
  • ✓
    月額制·無長期綁約 費用設計簡單只有月費。沒有年度合約或長期綁約。
  • ✓
    明朗的總額顯示 所示金額之外沒有額外費用。
  • ✓
    無解約金·無最低使用期限 遊戲環境改變時隨時可解約。完全不收取違約金。
  • ✓
    差價結算的升級/降級 方案變更只需結算差額。無需「先選大方案」的考量。

PAYMENT

我們不會保存您的卡號。

付款由 PayPal、Square、Stripe 代理處理。

我們不會保存信用卡號的全部數字

在信用卡付款中,卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)保管。我們只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密代幣。

我們不會保存安全碼

無論採用哪種付款方式,我們都不會保存卡片的安全碼(CVV/CVC)。

支援 3D Secure(持卡人驗證)

Stripe 信用卡付款支援卡片公司的持卡人驗證服務「3D Secure」。您可以使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。

您可以在以下確認各付款方式的處理方式。

Stripe 信用卡付款(支援自動更新·3D Secure)
卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)安全保管。我們的伺服器不會保存卡號的全部數字,只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密支付代幣。之後的每次計費都將使用此代幣進行處理。
PayPal 付款(支援自動更新)
在 PayPal 自動更新中,卡片資訊既不會保存在我們的伺服器上,也不會保存在支付代理公司。我們只保存 PayPal 發行的定期支付契約識別 ID,以及下次計費日期、金額等計費資訊。付款資金來源(PayPal 餘額、註冊銀行帳戶、註冊卡片等)全部由您的 PayPal 帳戶管理。
Square 付款(單次付款)
Square 付款為單次付款(一次性)。不支援自動更新,我們不會保存用於後續計費的任何資訊(卡片、代幣等)。如要繼續使用服務,每次更新時都需要重新辦理。
取消·刪除付款方式可隨時進行
您可以隨時從客戶入口網站刪除或變更已註冊的付款方式(PayPal 自動付款可從 PayPal 帳戶的「預先批准的付款」設定中解除)。如要停止服務更新,請從客戶入口網站提交取消請求(「計費周期結束時」)。沒有取消費用或最低使用期限。

我們將在付款期限前約一週發行發票,並將其發送至您的註冊電子郵件地址。詳情請參閱 使用料金的付款方式 →

基礎設施

為了不間斷,踏實的準備。

本公司的伺服器設置在備有以下設備的日本國內資料中心。

資料流經的路徑 玩家 線路 A 線路 B 網路冗餘化(雙路徑) 遊戲伺服器 含備用機的構成 儲存裝置 分散於多個NVMe SSD(Ceph) 電力流經的路徑 商用電源 正常時 UPS(不斷電電源供應器) N+1: 比所需數量多1台 自家發電機 停電持續時 供電給伺服器 即使其中一處停止,別的路徑或別的設備也會接替。
伺服器冗餘化

設備採用含備用機的構成來運作。1台故障不會直接導致服務停止。

儲存裝置冗餘化(Ceph)

資料分散存放在多台NVMe SSD。即使1台故障,資料也不會遺失。

網路冗餘化

對網際網路的路徑有多條保證。單一路線出現故障時仍能維持通訊。

UPS(不斷電電源供應器) N+1構成

為應對停電,我們準備了比所需數量更多1台的裝置。即使1台UPS故障,電力供應仍會繼續。

自家發電機

為應對停電持續的情況,我們設置了發電機。在UPS供電期間內切換到發電機運作。2026年8月,我們已將發電機更換為容量更大的機型。

我們以遊戲伺服器「不間斷」為最優先,從設備面進行充分準備。

CONTINUOUS IMPROVEMENT

改善記錄

2026年10月
在遊戲面板查看設施通知

現在可在遊戲面板中查看設施維護排程及作業進行中的通知。沒有通知時不會顯示。

自動設定初始管理員密碼

新建伺服器會為每台伺服器自動產生管理員密碼。

FEATURES

伺服器的管理,交給我們。

可從遊戲面板使用的功能。

🔑

不需要 Steam 帳號

建置和更新伺服器不需要您的 Steam 帳號(參加的玩家需要各自擁有 Arma 3)。

⚙️

自動建置

付款完成後會自動建置伺服器並安裝遊戲本體(約 5GB)。在我們的測試中首次建置約需 7 分鐘,安裝結束後會自動啟動。

🧪

不會把安裝失敗的狀態交付給您

建構時會驗證檔案是否完整,如有缺失會自動重試。若仍未完成,則視為建構失敗,因此絕不會把中途停止的伺服器交付給您。

🔄

每次啟動都檢查更新

每次啟動時都會檢查遊戲本體是否為最新版本,如有更新會先安裝再啟動。可以在啟動(Startup)分頁的 [UPDATE] Auto Update 中關閉。開啟 [UPDATE] Validate Game Files 後,下次啟動時會檢查並修復全部檔案。

🧷

更新不會覆寫您的檔案

更新時不會覆寫或刪除 server.cfg、basic.cfg、任務(mpmissions)、金鑰(keys)、個人設定(profile)、BattlEye 設定、已上傳的 MOD 和預設。您修改過的官方檔案有新版本時,會以 <名稱>.bn-new 放在旁邊。

🔌

通常不需要設定連接埠

會自動分配遊戲使用的 4 個連接埠(遊戲、伺服器列表查詢、Steam、BattlEye),通常不需要自行設定連接埠。

📋

連線位址一目了然

每次啟動時,都會在主控台中以 [bestnet] 開頭的行顯示連線位址(IP 和連接埠)。

💾

停止時儲存進度

在遊戲面板中停止或重新啟動時,遊戲會先儲存進度再停止(約 3 秒)。儲存任務進度的檔案也會在停止時重新寫入。

👑

每台伺服器自動產生管理員密碼

如果啟動(Startup)分頁的 [SERVER] Admin Password 為空,會為每台伺服器產生密碼,顯示在主控台中,並儲存到檔案 .bestnet/admin_password。在遊戲內的聊天中輸入 #login 並接著輸入管理員密碼,即可以管理員身分登入。也可以設定為您自己決定的值。

🧩

MOD 只要上傳並填寫名稱

用檔案管理或 SFTP 上傳以 @ 開頭的 MOD 資料夾,並在啟動(Startup)分頁的 [MOD] Mods to Load 中填寫名稱(例如 @mod_a;@mod_b)。Arma 3 Launcher 匯出的 MOD 預設(.html)可透過 [MOD] Mod Preset File 使用。

🗝️

減少 MOD 的麻煩

資料夾名稱不區分大小寫。MOD 的金鑰(.bikey)會自動放入 keys,即使有找不到的 MOD,也會顯示警告並繼續啟動。另有僅在伺服器端載入的 MOD、只安裝金鑰的 MOD 的設定項目。

🤖

無頭客戶端(Headless Client)

在啟動(Startup)分頁的 [ADVANCED] Headless Clients 中填寫數量(0 到 5)後,會在伺服器啟動 45 秒後自動啟動,並與伺服器一起停止。

🎛️

主要設定在遊戲面板中完成

伺服器名稱、最大人數(初始值 32)、加入密碼、管理員密碼、5 個 MOD 設定項目、無頭客戶端、自動更新與檢查、伺服器 FPS 上限、任務自動開始等,共 19 項可在啟動(Startup)分頁中變更。

🗂️

輕量的備份

備份不包含遊戲本體和已上傳的 MOD,只儲存任務、設定、金鑰和個人設定(profile),因此體積小、速度快,可依方案保留 3 / 5 / 10 / 10 代。還原後請重新上傳 MOD。

🛟

當機後自動重新啟動

遊戲當機(異常結束)時,會自動重新啟動。

🏠

重新安裝也保留您的檔案

出現問題時即使從遊戲面板重新安裝,設定、任務、金鑰、個人設定和已上傳的 MOD 也會保留。

🛡️

DDoS 防護

在上層網路設備進行防護處理。客戶端無需進行設定。

📁

檔案瀏覽器 / SFTP

可在瀏覽器上編輯設定檔。若需批次處理也可以透過 SFTP 連線。 檔案操作步驟 →

📅

排程

可指定星期與時間,自動執行定期重新啟動或備份。 設定定期排程 →

🤝

多人管理 / 雙重驗證

可邀請子使用者,並分配權限進行管理。也支援雙重驗證。 存取共用步驟請見此 → 雙重驗證設定步驟 →

⬆️

資料不變即可變更方案

可在四種方案之間升降,按差額結算。

💬

日語支援·5種語言

可切換遊戲面板的顯示語言。解說文章也提供5種語言版本。 切換方法: 日文 / 中文 / 韓文

📡

運行監控與卡頓對策

我們持續監控伺服器的運行狀況,並導入了偵測橡皮筋效應(卡頓)徵兆的機制。 偵測結果會反映到資源設計的調整中,以維持流暢的遊戲體驗。

GUIDES

入門指南,請參閱文件。

從首次啟動、遊戲面板的使用方法,到備份、定期排程和變更方案,我們準備了 5 種語言的步驟說明。

🚀

初次設定

彙整了從下單到首次啟動的流程、連線位址的確認與加入方法、以管理員身分登入,以及啟動分頁的全部項目。 ARMA3 – 初次設定 →

🎮

遊戲面板的使用方法

登入方法,以及檔案、備份、排程等各項功能的概要。 遊戲面板的登入與功能概要 →

💾

從備份還原

備份的建立與還原方法,以及還原時的注意事項。 從備份還原 →

📅

設定定期排程

自動執行定期重新啟動和備份的設定方法。 設定定期排程 →

⬆️

變更方案

在資料不變的情況下升降方案的步驟。 變更方案 →

🤝

與夥伴共同管理

邀請子使用者並依權限分工管理的步驟。 共享存取的步驟 →

💳

付款方式

可用的付款方式與付款步驟。 使用費用的付款方式 →

FAQ

常見問題

申請後多久可以開始遊玩?
付款完成後會自動建置並安裝遊戲本體(約 5GB)。在我們的測試中首次建置約需 7 分鐘,安裝結束後會自動啟動。連線位址會顯示在遊戲面板的主控台中。 ARMA3 – 初次設定 →
需要 Steam 帳號嗎?
建置和更新伺服器不需要您的 Steam 帳號。參加的玩家需要各自擁有 Arma 3。
需要設定連接埠嗎?
通常不需要。會自動分配遊戲使用的 4 個連接埠(遊戲、伺服器列表查詢、Steam、BattlEye)。
夥伴如何加入?
每次啟動時,遊戲面板的主控台都會以 [bestnet] 開頭的行顯示連線位址(IP 和連接埠)。請把它分享給一起遊玩的夥伴。如果設定了加入密碼,也請一併告知。加入方法請參閱初次設定的文章。 初次設定 →
如何成為管理員?
管理員密碼會為每台伺服器自動產生,每次啟動時顯示在主控台中,並儲存到檔案 .bestnet/admin_password。在遊戲內的聊天中輸入 #login 並接著輸入管理員密碼,即可以管理員身分登入。如需使用自己決定的值,請填寫在啟動(Startup)分頁的 [SERVER] Admin Password 中。
可以設定加入密碼嗎?
在啟動(Startup)分頁的 Server Password 中填寫並重新啟動後,加入時就需要輸入密碼。
可以使用 MOD 嗎?
可以載入您上傳的 MOD。用檔案管理或 SFTP 把以 @ 開頭的 MOD 資料夾放到伺服器上,在啟動(Startup)分頁的 [MOD] Mods to Load 中用分號分隔填寫名稱後重新啟動。Arma 3 Launcher 匯出的 MOD 預設(.html)可透過 [MOD] Mod Preset File 使用。不會從 Steam 工作坊自動下載,也不保證各個 MOD 的運作情況。
MOD 的金鑰(.bikey)怎麼處理?
MOD 資料夾中的金鑰會在啟動時自動放入 keys。資料夾名稱也不區分大小寫。如果找不到指定的 MOD,會在主控台中顯示警告並繼續啟動。
可以使用無頭客戶端(Headless Client)嗎?
在啟動(Startup)分頁的 [ADVANCED] Headless Clients 中填寫數量(0 到 5)後,會在伺服器啟動 45 秒後自動啟動,並與伺服器一起停止。
遊戲更新後也沒問題嗎?
每次啟動時都會檢查遊戲本體是否為最新版本,如有更新會先安裝再啟動(也可以在啟動(Startup)分頁的 [UPDATE] Auto Update 中關閉)。遊戲發布更新後,請重新啟動伺服器。更新時不會覆寫設定、任務、金鑰、MOD 等您的檔案。
最多可以多少人參加?
最大人數不由方案決定。初始值為 32 人,可在啟動(Startup)分頁的 Max Players 中變更。能夠順暢遊玩的人數會因任務和 MOD 的內容等而不同(並非保證值)。
應該選擇哪個方案?
可以依任務和 MOD 的多寡,以記憶體為參考來選擇。感覺卡頓時,請升級到更高的方案。資料不變即可升降。
任務和設定檔在哪裡?
任務放在 mpmissions 中,伺服器設定在 server.cfg 和 basic.cfg 中。可以用檔案管理或 SFTP 編輯和上傳。更新時不會覆寫這些檔案。
什麼時候儲存?
在遊戲面板中停止或重新啟動時,遊戲會先儲存進度再停止(約 3 秒)。另外,還可以依方案保留 3 / 5 / 10 / 10 代面板備份。
費用含稅嗎?
顯示價格不含日本消費稅。實際請求的金額請於訂購頁面確認。
付款方式?
線上自助付款支援 PayPal、Square、Stripe(信用卡)。如需其他付款方式,請透過支援工單洽詢。付款完成後會自動建置伺服器。 服務費用的付款方法 →
如何取消或解約?可以從備份還原嗎?
請在客戶入口網站中提交取消申請。沒有最低使用期限,也不收取解約金。由於僅支援按月支付,您可以使用到已付款的帳單週期的最後一天(下次付款日的前一天)。
備份可在遊戲面板中建立與還原,可保留 3 / 5 / 10 / 10 代。還原時請不要選擇「還原前刪除所有檔案」(備份中不含遊戲本體,選擇後需要重新安裝)。 取消手續的方法 → 從備份還原 →
可以變更方案嗎?
可在四種方案之間升降,資料完整保留,按差額結算。降級時,請確認已使用的磁碟容量在新方案的容量以內。

在您自己的伺服器上,
與夥伴一起執行任務。

每月 NT$208起,即可使用 Arma 3 專用伺服器。
無最低使用期限,可隨時取消。

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