Palworld
Palworld 專用伺服器託管。
支援下單後自動搭建、設定不丟失的自動保護、備份。
支援 PS5·Xbox·PC 跨平臺聯機。Steam 更新會在伺服器重啟時自動套用(設定定時重啟後,無需特別留意即可保持最新版本)。
能夠流暢遊玩的人數取決於世界規模與建造數量,以及方案的 CPU 核心數與記憶體。
MIGRATION TRACK RECORD
Game Pass 版也能遷移。
支援從其他服務商、家庭連線以及 Game Pass 版遷移世界。
“想換服務商,又怕失去現在的世界” — 這樣的顧慮,交給我們免費的世界遷移匯入代辦。您只需上傳世界資料,匯入工作由我們完成。
我們有從 Game Pass 版遷移的案例。
Game Pass 版(Microsoft Store 版)與 Steam 版的存檔格式不同,遷移難度較高,許多玩家因此認為“無法遷移到專用伺服器”而放棄。我們實際上已將 Game Pass 版的世界遷移到本公司的專用伺服器,客戶得以接著繼續遊玩。
我們也有從家庭連線遷移的案例。 您在家中主持的世界(據點·帕魯·進度)可以搬到本公司伺服器。※ 受 Palworld 規格限制,主持者本人的角色可能無法繼承(世界·據點·帕魯可以繼承)。請事先與我們聯絡。
關於遷移的注意事項(以盡力而為方式提供)
PRICING
價格方案
我們提供按月計費的方案。 方案可隨時按差價升級/降級。
Small
適合少數人輕鬆上手的入門方案
- 8 GB Memory
- 30 GB NVMe SSD
- vCPU 2 核
- 備份 3 份
Medium
適合與幾位好友同樂的標準方案
- 12 GB Memory
- 50 GB NVMe SSD
- vCPU 4 核
- 備份 5 份
Large
適合大規模團隊·長期運營
- 16 GB Memory
- 80 GB NVMe SSD
- vCPU 6 核
- 備份 10 份
Enterprise
資源充裕的高階方案
- 32 GB Memory
- 120 GB NVMe SSD
- vCPU 12 核
- 備份 30 份
ENTERPRISE PLUS
面向直播·大規模的 Enterprise Plus
面向大量玩家同時在線·直播·活動運營的高階等級。保證佔用資源,不與其他客戶爭搶資源。數量有限提供。
Enterprise Plus 64GB
面向大規模伺服器·直播運營
- 記憶體64 GB
- vCPU24 核
- 儲存NVMe 120 GB
- 備份30 份
- 佔用資源保證 — 不與其他客戶爭搶資源
- 以每位使用者約 1 核/1.5GB 為基準的資源設計
- 日本本土基礎設施(宮城資料中心·自備發電機/UPS/冗餘網路)
Enterprise Plus 128GB
最高階·面向大型活動/企業
- 記憶體128 GB
- vCPU40 核
- 儲存NVMe 120 GB
- 備份30 份
- 佔用資源保證 — 不與其他客戶爭搶資源
- 以每位使用者約 1 核/1.5GB 為基準的資源設計
- 日本本土基礎設施(宮城資料中心·自備發電機/UPS/冗餘網路)
※ Enterprise Plus 為佔用資源環境提供,因此在一般方案(Small~Enterprise)與 Enterprise Plus 之間變更方案時需要遷移伺服器,IP 位址·連接埠號碼可能會變更。Enterprise Plus 內(64GB ⇔ 128GB)的變更因配置而異,請事先諮詢。
TRANSPARENCY
終結讓人看不懂的價格體系。
遊戲伺服器託管行業普遍存在讓價格難以看懂的慣例。
我們不認同這種做法。
看不懂的價格
-
✗僅首月超低價,次月起暴漲 用「首月五折」等折扣把表面月費壓低,次月起翻數倍。
-
✗強制長期合約預付 宣稱「每月 ¥◯◯◯」,但該價格僅在一次性預付 12 個月時適用,按月付費則貴得多。
-
✗只標首年的折扣價 大字標出「首年限定價」「活動價」,卻讓第二年起的正常價格和自動續費時的價格變化難以看清。
-
✗違約金·最低使用期限 享受折扣時,合約期內解約會產生違約金,即使遊玩環境改變也難以退出。
-
✗自動續費的陷阱 以首次折扣價自動續費,回過神來已按正常價格(有時 2~3 倍)扣費。
清晰透明的價格
-
✓標示價格 = 支付價格 頁面標示的月費將持續照此適用,沒有隱藏漲價。
-
✓按月計費·無長期綁定 僅按月計費的簡單方案。沒有年度合約或長期綁定。
-
✓清晰的總價展示 所示金額之外沒有額外費用。
-
✓無違約金·無最低使用期限 遊玩環境改變時可隨時解約,絕不收取任何違約金。
-
✓按差價升級/降級 方案變更僅結算差價,無需「先選個大方案再說」。
INFRASTRUCTURE
為了“不停機”的樸素準備。
本公司的伺服器部署在具備以下設施的資料中心。
設備以包含備品的方式運行。單台硬體故障不會直接導致服務中斷。
資料分散儲存在多台 NVMe SSD 上。即使其中一台發生故障,資料也不會遺失。
通往網際網路的線路不止一條。即使其中一條發生故障,通訊仍可維持。
為了在停電時電力不中斷,我們準備的電池裝置比實際所需多一台。即使一台裝置故障,供電仍會繼續。
為因應長時間停電,現場配有發電機。在 UPS 維持供電期間切換至發電機。
PAYMENT
我們不儲存您的卡號。
付款由 PayPal・Square・Stripe 處理。
信用卡付款時,卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付服務商(Stripe)保管。本公司僅保留用於識別卡片的品牌·後4碼·有效期限,以及用於持續扣款的加密權杖。
無論使用哪種付款方式,本公司都不會儲存卡片的安全碼(CVV/CVC)。
Stripe 信用卡付款支援由發卡機構提供的本人認證服務“3D 驗證”。可使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。
各付款方式的具體處理方式如下。
Stripe 信用卡付款(支援自動續約·支援 3D 驗證)
PayPal 付款(支援自動續約)
Square 付款(單次付款)
隨時可解約·刪除付款方式
我們會在付款到期日約1週前開立帳單並寄送至您登記的信箱。詳情請參閱 使用費用的支付方式 →。
CONTINUOUS IMPROVEMENT
我們在持續改進。
為您介紹 Palworld 專用伺服器的主要更新內容。
為了提供更舒適、更穩定的遊戲環境,我們持續對 Palworld 專用伺服器進行改進。
在 2026 年 9 月 12 日以後建立的伺服器,以及在此之後重新安裝的伺服器上,備份中不再包含遊戲本體的程式檔案。世界資料與伺服器設定仍與以往一樣儲存。遊戲本體可由本公司隨時重新安裝,因此備份建立更快,也更不容易失敗。在此之前就已運行的伺服器仍保持原有方式。詳情請參閱 Palworld – 從備份還原。
我們持續對 Palworld 的更新進行因應。重啟伺服器後,更新的取得與套用會自動完成,世界資料與設定將原樣保留。無需額外費用,也無需額外設定。
新增了您可以自行一鍵將伺服器遷移到更流暢主機的功能(Palworld 也在支援之列)。世界資料與伺服器設定將原樣保留,且不收取額外費用。遷移目標由本公司系統自動選擇,僅在存在更合適的遷移目標時才會在遊戲面板中顯示提示。遷移過程中伺服器會停止數分鐘,遷移後連線位址會發生變化,請重新分享給一起遊玩的朋友。詳情請參閱公告。
除本公司的備份之外,Palworld 遊戲本身也會自動建立世代備份。由於這些備份不會顯示在遊戲面板的「備份」畫面中,往往在不知情的情況下就已遺失。我們整理了將誤刪的存檔、或在硬核模式中失去的角色恢復回來的操作步驟。詳情請參閱Palworld – 將存檔還原到之前的狀態。
出於安全考量,本公司的 Palworld 伺服器不會將 RCON 連接埠與 REST API 公開到網際網路。另一方面,取得線上玩家清單、全服公告、踢出/封鎖、儲存、重啟等您希望透過 RCON 完成的操作,都可以透過遊戲面板的 API 同樣執行。我們已將其原因與可用指令整理成文件。詳情請參閱想從外部使用 Palworld 的 RCON。
配合 2026年7月10日 正式版(1.0)的釋出,我們進行了伺服器端的對應工作。正式版中新增的語音聊天功能,可從遊戲面板的啟動設定中開啟或關閉(無需直接編輯配置檔案)。
我們引入了持續監控伺服器執行狀況、檢測拉扯(卡頓)跡象的機制。基於檢測結果,我們嚴格化了每臺伺服器的資源分配標準。不做過度塞入,以留有餘量的設計為您提供服務。
針對主機裝置的跨平臺聯機連線,我們重新審視了伺服器配置,改進為可以更可靠地連線。無論使用哪個平臺,都可以和朋友一起遊玩。
我們推出了將其他服務商·家庭聯機·Game Pass 版等的世界資料匯入本公司伺服器的代辦服務。以盡力而為(best-effort)方式提供。詳情請參閱本頁的 世界遷移代辦 部分。
我們已將管理控制檯的時間顯示以及計劃任務功能統一為日本時間。重啟等計劃任務的設定變得更加清晰易懂。
檢視 2026年6月〜 的改進歷史
伺服器重啟時會自動將 Palworld 更新至最新版本。此外,本公司獨有的伺服器模板會檢測並修復配置檔案的不一致,實現穩定的執行。
※ 以上內容僅為主要改進的摘錄。
PRICE BENCHMARK
與同等配置的市場行情對比
以同等配置(16GB 記憶體·支援中~大規模)運營時的
行業行情與本公司價格,供您參考。
同等配置的
常規託管
- 16GB Memory
- 支援中~大規模
- 附帶各種折扣/長期合約條件
Large 方案
(同等配置)
- 16GB Memory
- 支援最多 24 人
- 無附加條件·無違約金
此外我們還提供 Medium 方案(NT$356/月,12GB·16 人), 若為少數人遊玩,可以低於行業行情一半的價格使用。
※ 「行業行情」為參考 2026 年 7 月主要遊戲伺服器託管商同等配置方案公開價格所作的概算。
各商家的方案會因時期與條件而變動,實際價格請以各商家官方網站為準。
WORLD MIGRATION
那個世界,繼續玩下去。
從其他服務商·家庭連線的搬遷,全程代辦。
在其他租賃伺服器或家庭連線中養成的世界。“想換服務商,又怕失去現在的世界而遲遲無法下定決心”——這份不安,交給我們。
您是否有這樣的不安?
Palworld 的世界遷移其實暗藏看不見的陷阱。由於設定檔的規格,伺服器名稱或管理員設定可能會失效;一旦誤刪一個檔案,整個世界都可能消失。自行遷移,對不熟悉的人來說是風險很高的操作。
交給我們
有了“世界遷移匯入代辦”,您只需上傳資料即可。 匯入工作全部由我們完成。養成的據點、捕獲的帕魯、冒險的進度,都原樣遷移到新伺服器。
不只是簡單替換檔案。遷移時容易遺失的遊戲設定(經驗值倍率·晝夜循環等)也會一併繼承,遊玩手感保持不變。連單純複製或自行遷移會遺失的細節設定,我們都會細心移植。
將世界資料以 zip 上傳到伺服器的檔案管理員
以「希望世界遷移代辦」提交諮詢
我們進行匯入作業,完成後向您報告
從其他服務商轉來·新簽約的客戶免費。
歡迎先行諮詢。※以標準世界大小為對象。特殊情況(大容量·特殊構成等)另行報價。
帶著養成的世界,遷往更順暢的伺服器。
轉移·遷移諮詢請點這裡使用注意事項
- 本服務承接將您的世界資料匯入至我們伺服器的作業。您本人無需進行檔案操作。
- 遷移的可行性·完整性取決於來源資料的狀態及遊戲方的規格,因此以盡力而為(best-effort)方式提供,並不確保結果。
- 尤其是從家庭主機(連線)遷移時,受 Palworld 規格所限,主機玩家的部分資料可能無法繼承。
- 由於來源資料損毀·版本差異·Palworld 本體更新等原因,部分設定·進度·玩家資料可能無法反映,或遷移本身無法進行。
- 作業前的資料我們也會暫時保管,但為以防萬一,請您本人也保管好遷移來源資料的副本。
FEATURES
服務功能
所有方案均可標準使用以下功能。
自動搭建
下單後伺服器會自動搭建並以配置完成的狀態交付。 透過可直觀操作的專用遊戲面板,即可 滿足更改設定、上傳/下載檔案等各種需求。
高效能
硬體全部採用高耐久的伺服器專用硬體構成。 當伺服器配置不足時,可在保留資料的情況下輕鬆升級。
運行監控與卡頓對策
我們持續監控伺服器的運行狀況,並導入了偵測橡皮筋效應(卡頓)徵兆的機制。 偵測結果會反映到資源設計的調整中,以維持流暢的遊戲體驗。
DDoS 防護
遊戲伺服器已部署防禦 DDoS 攻擊的系統。 提供穩定的遊戲伺服器環境。
快速支援 & 多語言支援
由本公司的日本技術人員提供快速支援。 透過專用工單系統提供多語言支援(AI 翻譯:韓語/中文/英語)。
設定自動保護
Palworld 只要配置檔案格式稍有損壞, 伺服器設定就會被初始化,這是其設定。 本公司獨有的伺服器模板會在每次啟動時校驗·修復設定, 即使更新後也能保持設定不丟失。
DEEP CUSTOMIZATION
豐富的設定,
不必擔心丟失即可調整。
經驗值·捕獲率·難度·突襲·晝夜等,
Palworld 擁有超過 100 項伺服器設定。
常用的主要設定可從遊戲面板調整,更細緻的設定可從配置檔案調整。
而我們獨有的安心之處,就是設定不會丟失。
Palworld 在配置檔案格式損壞時會將全部設定初始化,
而我們會在每次啟動時自動將設定保護為正確狀態。
可以這樣設定
詳細說明主要設定的更改方法與加入伺服器的步驟。
FAQ
常見問題
下單後多久可以使用伺服器?
關於配置後的操作,請參閱 登入遊戲面板與功能概覽 。
之後可以更改方案嗎?
操作步驟請參閱 遊戲伺服器升級/降級方法 。
支援哪些付款方式?
詳細付款步驟請參閱 服務費用的付款方法 。
如何取消或解約?
步驟請參閱 遊戲伺服器服務的取消辦理方法 。
會有額外費用嗎?
如何邀請好友?
是否支援與 PS5·Xbox 的跨平臺聯機?
可以從備份恢復嗎?
Palworld 更新後也沒問題嗎?
最多可以多少人一起遊玩?
可以把我現在的世界從其他服務商或家裡遷移過來嗎?
伺服器的時間(時區)是什麼?可以變更嗎?
※ 我們已於 2026 年 7 月將底層的時間顯示統一為日本時間。在此之前建立的伺服器,將在下次伺服器重新啟動後切換為日本時間顯示。
自動重新啟動等排程以哪個時間為基準執行?
更新(修補檔)需要手動套用嗎?
[SYSTEM] Auto Update on Boot(管理面板的 Startup 標籤 / 預設:開啟):自動更新的開關。僅在需要鎖定特定版本時才將其關閉。
[SYSTEM] Validate Files on Update (repair)(預設:關閉):附檔案完整性檢查的重新取得(修復模式)。出現啟動異常時可暫時開啟 → 重新啟動 → 修復後再關閉。
遊戲中,所有連線的玩家有時會同時短暫回檔(約1秒)。這是伺服器故障嗎?
透過以下設定可以顯著減少發生頻率和體感影響:
・設定每天1次的自動重啟(請參閱下一個問題)
・備份改為每天1次(請參閱下面的”備份多久做一次比較好?”)
・適當控制基地中工作的帕魯數量和自動化設施(繁殖、採礦等)(世界規模越大,內部處理耗時越長)
應用上述設定後仍未改善時,請聯絡支援團隊。我們也會同時檢查收容環境。
應該設定自動重啟嗎?
設定方法: 遊戲面板 → 「計劃」 → 「建立計劃」(例: 每天上午6時 = 分鐘”0″、小時”6″) → 在任務操作中新增 「傳送電源操作」→「重啟」。重啟本身1~2分鐘即可完成。建議安排在遊戲較少的時段(計劃以日本標準時間(JST)為基準)。
※ 如果在同一計劃中同時新增「建立備份」任務,即可同時完成每日自動備份。
備份多久做一次比較好? 短間隔(如每15分鐘)不行嗎?
此外,備份儲存數量因套餐而有上限(3~30個世代),透過計劃的自動備份會從最舊的開始自動替換。短間隔備份意味著只剩下最近幾十分鐘的世代,在”想恢復到幾天前的狀態”這一關鍵時刻反而不利。每天1次則可確保能追溯數天~數週的世代(詳情請參閱 KB「自動管理備份版本(計劃)」)。