Project Zomboid
Project Zomboid 專用的伺服器託管。通常無需設定埠口、管理員密碼會針對每個伺服器自動發行、在面板中選擇 Build 42 和 Build 41。
HIGHLIGHTS
Project Zomboid 伺服器的繁瑣之處由我們代為處理。
連接埠指派、管理員密碼發行、遊戲版本切換,一切都在遊戲面板上完成。
Project Zomboid 使用的2個連接埠會自動分配,並自動套用至遊戲設定中。連線資訊會顯示在遊戲面板的主控台上。在罕見情況下需要追加第2個連接埠時,也可透過遊戲面板直接修改。
不重複使用預設密碼,而是針對每個伺服器單獨建立。您可以在遊戲面板的主控台中確認,也可以變更為您自行設定的密碼。
預設為最新穩定版 Build 42。舊版 Build 41 也可透過遊戲面板選擇(Build 41 時需以新世界開始)。
BESTNET ORIGINAL
讓Project Zomboid伺服器管理,也擁有BESTNET的便利。
為了支持您的遊戲時光,BESTNET持續開發實用功能。瞭解各項功能及本款遊戲的使用條件。
01一鍵伺服器最佳化
何時遷移,
由您選擇。
目前設備忙碌且有更具餘裕的遷移目標時,面板會顯示提示。您可以保留世界資料與設定,將伺服器遷移過去。
在支援的設定下,面板顯示提示時即可使用。遷移期間伺服器會暫停,完成後連線位址會改變。
了解功能與使用方法02伺服器運行環境
設備相關提示,
就在熟悉的面板中。
您可以在伺服器頁面頂部,查看監控偵測到的設備暫時中斷,以及由我們登記的維護通知。
沒有通知時不會顯示。這項功能並非用於診斷所有遊戲內問題。
了解功能與使用方法03BASTION連動
攻擊來源,
自動攔截。
與自主開發的BASTION連動,在遊戲伺服器入口自動攔截被監控系統判定為攻擊的來源的通訊。您無須申請或變更設定。
此功能無法防止所有攻擊。
了解防護運作方式PRICING
價格方案
簡單明瞭的月費制。三種方案之間可自由升降,資料完整保留。
Small
適合少人數遊玩
- 4人 最大人數
- 6 GB Memory
- 30 GB NVMe SSD
- vCPU 2 核心
- 備份 3代
Medium
適合標準人數
- 8人 最大人數
- 8 GB Memory
- 50 GB NVMe SSD
- vCPU 3 核心
- 備份 3代
Large
適合大人數長期經營的據點
- 16人 最大人數
- 16 GB Memory
- 100 GB NVMe SSD
- vCPU 4 核心
- 備份 3代
最大人數由方案決定上限,客戶無法自行更改。若需增加人數,請升級至更高方案(下次啟動時將套用新人數限制)。
TRANSPARENCY
終結令人困惑的費用結構。
遊戲伺服器代管業界中,存在著普遍令人費解的收費慣例。
我們不認同這種做法。
令人困惑的費用
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✗首月超便宜,次月急漲 使用「首月享5折優惠」等折扣來壓低表面上的月費,從次月開始費用飆升至數倍。
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✗強制長期合約預付 標榜「月額¥◯◯◯」,但該金額僅適用於12個月一次性預付,月付制的費用會大幅增加。
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✗僅首年的折扣價格顯示 大幅展示「首年限定價格」「活動價格」,而2年後的正規價格及自動更新時的費用變動變得不透明。
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✗解約金與最低使用期限 應用折扣時,合約期間內解約會產生違約金。即使遊戲環境改變也難以取消。
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✗自動更新的陷阱 以首次折扣價格進行自動更新,不知不覺中被以正規價格(有時為2~3倍)扣款。
明朗·透明的費用
- ✓顯示價格 = 支付價格 頁面上記載的月費會持續適用。沒有隱藏的漲價。
- ✓月額制·無長期綁約 費用設計簡單只有月費。沒有年度合約或長期綁約。
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✓明朗的總額顯示 所示金額之外沒有額外費用。
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✓無解約金·無最低使用期限 遊戲環境改變時隨時可解約。完全不收取違約金。
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✓差價結算的升級/降級 方案變更只需結算差額。無需「先選大方案」的考量。
PAYMENT
我們不會保存您的卡號。
付款由 PayPal、Square、Stripe 代理處理。
在信用卡付款中,卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)保管。我們只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密代幣。
無論採用哪種付款方式,我們都不會保存卡片的安全碼(CVV/CVC)。
Stripe 信用卡付款支援卡片公司的持卡人驗證服務「3D Secure」。您可以使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。
您可以在以下確認各付款方式的處理方式。
Stripe 信用卡付款(支援自動更新·3D Secure)
PayPal 付款(支援自動更新)
Square 付款(單次付款)
取消·刪除付款方式可隨時進行
我們將在付款期限前約一週發行發票,並將其發送至您的註冊電子郵件地址。詳情請參閱 使用料金的付款方式 →
基礎設施
為了不間斷,踏實的準備。
本公司的伺服器設置在備有以下設備的日本國內資料中心。
設備採用含備用機的構成來運作。1台故障不會直接導致服務停止。
資料分散存放在多台NVMe SSD。即使1台故障,資料也不會遺失。
對網際網路的路徑有多條保證。單一路線出現故障時仍能維持通訊。
為應對停電,我們準備了比所需數量更多1台的裝置。即使1台UPS故障,電力供應仍會繼續。
為應對停電持續的情況,我們設置了發電機。在UPS供電期間內切換到發電機運作。2026年8月,我們已將發電機更換為容量更大的機型。
CONTINUOUS IMPROVEMENT
改善記錄
現在可在遊戲面板中查看設施維護排程及作業進行中的通知。沒有通知時不會顯示。
新建伺服器現在另提供彙整連線資訊的說明檔案,檔案內容為日文。
FEATURES
伺服器的管理,交給我們。
可從遊戲面板使用的功能。
每個伺服器自動產生管理員密碼
不重複使用初始密碼,每個伺服器都會獨立產生。可在遊戲面板的主控台中確認,也可以變更為您自訂的密碼。
依據方案自動配置記憶體
遊戲使用的記憶體上限會自動配合您合約方案的記憶體進行設定。無需手動調整。
最大人數也會依方案自動設定
Small 4人 / Medium 8人 / Large 16人。變更方案後,從下次啟動開始將套用新的人數上限。
選擇 Build 42 / Build 41
最新穩定版(Build 42)為預設版本。也可以在遊戲面板中選擇舊版的 Build 41(Build 41 將以新世界開始。參與者也請配合使用相同版本)。 遊玩 Build 41 的方法 →
每次啟動時自動檢查更新
伺服器每次啟動時都會自動檢查是否有最新版本。若有更新請重新啟動伺服器。
伺服器名稱與密碼都能在面板設定
可在遊戲面板的項目中設定伺服器名稱、加入密碼以及是否顯示在公開伺服器列表中。
自動建置
付款完成後將自動建置伺服器。連線位址會顯示在遊戲面板上。
DDoS 防護
在上層網路設備進行防護處理。客戶端無需進行設定。
資料保留變更方案
以差額結算。最大人數與記憶體設定將在變更後的下次啟動時,配合新方案進行調整。
運行監控與卡頓對策
我們持續監控伺服器的運行狀況,並導入了偵測橡皮筋效應(卡頓)徵兆的機制。 偵測結果會反映到資源設計的調整中,以維持流暢的遊戲體驗。
GUIDES
入門指南,請參閱文件。
從初次啟動、加入方式到設定加入密碼,我們提供了 5 種語言的操作步驟。
FAQ
常見問題
申請後多久可以開始遊玩?
需要設定連接埠嗎?
[NETWORK] Second Port (UDP) 後重新啟動即可解決。 出現連接埠未開啟時 →同伴如何加入?
如何成為管理員?
[SERVER] Admin Password 變更為自己的數值。各方案的人數限制?
可以變更方案嗎?
可以使用 Build 41 遊玩嗎?
[SYSTEM] Game Version (Steam Branch) 輸入 legacy41 後重新安裝。在 Build 42 遊玩的世界無法在 Build 41 開啟(請以 Build 41 用的新存檔名稱開始)。加入的玩家也需要在 Steam 選擇相同版本。請停止伺服器後再進行備份,然後切換。 遊玩 Build 41 的方法 →遊戲更新後沒問題嗎?
可以使用MOD嗎?
可以設定加入密碼嗎?
[SERVER] Join Password 輸入後重新啟動,即可設定加入時需要密碼。 如何為伺服器新增密碼 →何時會進行存檔?
費用含稅嗎?
付款方式?
可以解約嗎?可以從備份還原嗎?
可以刊登在公開伺服器列表嗎?
[SERVER] Show in Public Server List 開啟後重新啟動,即可設定刊登在遊戲的公開伺服器列表中(初始狀態為關閉)。無論此設定如何,只要註冊連線位址即可加入。若只想與認識的朋友遊玩,請設定加入密碼([SERVER] Join Password)。