Project Zomboid
Project Zomboid 专用的服务器托管。通常无需配置端口、管理员密码按服务器自动生成、在面板中选择 Build 42 和 Build 41。
HIGHLIGHTS
Project Zomboid 服务器的麻烦事由我们来承担。
端口分配、管理员密码发放、游戏版本切换,只需在游戏面板就能全部完成。
Project Zomboid 使用的2个端口由系统自动分配,游戏设置也会自动配置。连接地址会显示在游戏面板的控制台中。在极少数需要添加第二个端口的情况下,也可以通过游戏面板进行调整。
不再使用通用初始密码,而是为每个服务器单独创建。可以在游戏面板的控制台中查看,也可以更改为您自己设定的密码。
标准配置为最新稳定版 Build 42。旧版本 Build 41 也可以通过游戏面板选择(Build 41 采用全新世界开始)。
PRICING
价格方案
简单明了的月付费用。三个方案之间可以升降级,数据保持不变。
Small
适合小型玩家群体
- 4人 最大人数
- 6 GB Memory
- 30 GB NVMe SSD
- vCPU 2 核心
- 备份 3代
Medium
适合标准人数
- 8人 最大人数
- 8 GB Memory
- 50 GB NVMe SSD
- vCPU 3 核心
- 备份 3代
Large
适合大型长期游戏据点
- 16人 最大人数
- 16 GB Memory
- 100 GB NVMe SSD
- vCPU 4 核心
- 备份 3代
最大人数由方案决定,客户无法自行更改。如需增加人数,请升级到更高级的方案(下次启动时生效新的人数限制)。
透明度
终结难以理解的收费体系。
游戏服务器托管行业普遍存在收费不透明的做法。
我们绝不赞同这种做法。
收费不透明
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✗首月极便宜,次月急剧涨价 通过”首月五折”等折扣掩盖真实月额,次月突然变成数倍的价格。
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✗强制长期合约预付款 宣传”月费¥◯◯◯”,但该金额仅适用于12个月一次性预付,月付时价格大幅上升。
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✗仅首年优惠价格显示 大幅展示”首年限定价格””活动价格”,第二年及之后的正规价格和自动续费时的价格变动不明显。
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✗解约金·最低使用期限 享受折扣时在合约期内解约会产生违约金。即使游戏环境改变也难以退出。
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✗自动续费的陷阱 以初期折扣价自动续费,不知不觉中被按正规价格(有时为原价的2~3倍)扣款。
公开透明的收费
- ✓显示价格 = 支付价格 页面显示的月费金额将持续适用。没有隐性涨价。
- ✓月付制·无长期绑定 收费设计简单,仅为月付。没有年度合约或长期绑定。
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✓清晰的总额显示 所示金额之外没有额外费用。
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✓无解约金·无最低使用期限 游戏环境改变时随时可以解约。不收取任何违约金。
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✓差额结算的升级/降级 方案变更仅结算差额。无需”暂且选择大方案”。
PAYMENT
我们不会保存您的卡号。
PayPal、Square 和 Stripe 处理您的付款。
在信用卡支付中,符合 PCI DSS 规范的支付处理公司 (Stripe) 保管卡号本身。我们仅保存用于识别卡的品牌、末尾4位数字、有效期,以及用于循环计费的加密令牌。
无论采用哪种付款方式,我们都不会保存卡的安全代码 (CVV/CVC)。
Stripe 信用卡支付支持卡公司提供的身份验证服务”3D Secure”。您可以使用 VISA、Mastercard、JCB 和 American Express。
您可以在下面查看每种付款方式的处理方式。
Stripe 信用卡支付(支持自动更新和 3D Secure)
PayPal 支付(支持自动更新)
Square 支付(按次付款)
取消和删除付款方式可以随时进行
我们将在付款截止日期前约一周发行发票,并通过您注册的电子邮件地址通知您。详情请参阅 利用料金的付款方式 →
INFRASTRUCTURE
为了不中断服务的周密准备。
我们的服务器配置在具备以下设施的日本国内数据中心。
设备采用包含备用机在内的配置来运维。单台故障不会直接导致服务停止。
数据分散保存在多块NVMe SSD中。即使一块硬盘故障,数据也不会丢失。
与互联网的连接采用多路径设计。单条通路故障时仍能维持通信。
即使停电,电力也不会中断。配置数量比实际需要多1台。设备故障时电力供应仍能继续。
为应对长时间停电而配置发电机。在UPS供电期间切换到发电机运行。
FEATURES
服务器管理,交给我们。
游戏面板提供的功能。
每台服务器自动生成独立管理员密码
不重复使用初始密码,为每台服务器单独生成。可在游戏面板的控制台中查看,也可以修改为您自定义的值。
根据套餐自动配置内存
系统会根据您订购的套餐内存自动设置游戏使用的内存上限。无需客户手动调整。
最大人数也根据套餐自动设置
Small 4人 / Medium 8人 / Large 16人。更改套餐后,从下次启动开始应用新的人数限制。
选择 Build 42 / Build 41
默认为最新稳定版(Build 42)。旧版 Build 41 也可在游戏面板中选择(Build 41 将以新世界开始。参与者也需要使用相同版本)。 游玩 Build 41 的方法 →
每次启动时检查更新
服务器每次启动时都会自动检查是否有最新版本更新。有更新时请重启服务器。
服务器名称和密码均可在面板设置
可在游戏面板中设置服务器名称、加入密码以及是否在公共服务器列表中显示。
自动构建
付款完成后自动构建服务器。连接地址显示在游戏面板上。
DDoS 防护
在上层网络设备进行防护。客户端无需配置。
保留数据更改套餐
按差额结算。最大人数和内存设置将在更改后的下次启动时应用新套餐配置。
运行监控与卡顿对策
我们持续监控服务器的运行状况,并引入了检测橡皮筋效应(卡顿)征兆的机制。 检测结果会反映到资源设计的调整中,以维持流畅的游戏体验。
GUIDES
从文档开始上手。
从首次启动到加入服务器、设置加入密码,我们为您准备了5种语言的操作步骤。
FAQ
常见问题
从申请到可以游戏需要多长时间?
需要设置端口吗?
[NETWORK] Second Port (UDP) 并重启即可解决。 出现端口已关闭时 →好友如何加入?
如何成为管理员?
[SERVER] Admin Password 中修改为自己的密码。各套餐的人数限制是多少?
可以更改套餐吗?
可以使用 Build 41 吗?
[SYSTEM] Game Version (Steam Branch) 中填入 legacy41 并重新安装。在 Build 42 中游戏的世界无法在 Build 41 中打开(请用新的存档名称开始 Build 41 游戏)。加入的玩家也需要在 Steam 中选择相同版本。请在停止服务器后进行备份,然后切换版本。 游玩 Build 41 的方法 →游戏更新后会有问题吗?
可以使用MOD吗?
可以设置加入密码吗?
[SERVER] Join Password 中填入密码并重启,即可要求加入时输入密码。 为服务器添加密码的方法 →何时进行保存?
价格含税吗?
支付方式有哪些?
可以取消吗?可以从备份恢复吗?
可以在公开服务器列表中显示吗?
[SERVER] Show in Public Server List 开启并重启,即可设置在游戏公开服务器列表中显示(默认为关闭)。无论此设置如何,注册连接地址后都可加入。如果只想与认识的人游戏,请设置加入密码([SERVER] Join Password)。