Server hosting

Project Zomboid

Project Zomboid 专用的服务器托管。通常无需配置端口、管理员密码按服务器自动生成、在面板中选择 Build 42 和 Build 41。

最大人数是计划中的上限。舒适游玩的人数会根据MOD、基地规模、僵尸数量等因素而变化(不是保证值)。

HIGHLIGHTS

Project Zomboid 服务器的麻烦事由我们来承担。

端口分配、管理员密码发放、游戏版本切换,只需在游戏面板就能全部完成。

🔌 端口设置通常无需手动配置

Project Zomboid 使用的2个端口由系统自动分配,游戏设置也会自动配置。连接地址会显示在游戏面板的控制台中。在极少数需要添加第二个端口的情况下,也可以通过游戏面板进行调整。

🔑 管理员密码按服务器自动生成

不再使用通用初始密码,而是为每个服务器单独创建。可以在游戏面板的控制台中查看,也可以更改为您自己设定的密码。

🕰️ 可选择 Build 42 和 Build 41

标准配置为最新稳定版 Build 42。旧版本 Build 41 也可以通过游戏面板选择(Build 41 采用全新世界开始)。

PRICING

价格方案

简单明了的月付费用。三个方案之间可以升降级,数据保持不变。

Small

适合小型玩家群体

  • 4人 最大人数
  • 6 GB Memory
  • 30 GB NVMe SSD
  • vCPU 2 核心
  • 备份 3代
¥44.10/月
立即订购

Medium

适合标准人数

  • 8人 最大人数
  • 8 GB Memory
  • 50 GB NVMe SSD
  • vCPU 3 核心
  • 备份 3代
¥75.60/月
立即订购

Large

适合大型长期游戏据点

  • 16人 最大人数
  • 16 GB Memory
  • 100 GB NVMe SSD
  • vCPU 4 核心
  • 备份 3代
¥134.10/月
立即订购

最大人数由方案决定,客户无法自行更改。如需增加人数,请升级到更高级的方案(下次启动时生效新的人数限制)。

透明度

终结难以理解的收费体系。

游戏服务器托管行业普遍存在收费不透明的做法。
我们绝不赞同这种做法。

行业广泛存在的做法

收费不透明

  • ✗
    首月极便宜,次月急剧涨价 通过”首月五折”等折扣掩盖真实月额,次月突然变成数倍的价格。
  • ✗
    强制长期合约预付款 宣传”月费¥◯◯◯”,但该金额仅适用于12个月一次性预付,月付时价格大幅上升。
  • ✗
    仅首年优惠价格显示 大幅展示”首年限定价格””活动价格”,第二年及之后的正规价格和自动续费时的价格变动不明显。
  • ✗
    解约金·最低使用期限 享受折扣时在合约期内解约会产生违约金。即使游戏环境改变也难以退出。
  • ✗
    自动续费的陷阱 以初期折扣价自动续费,不知不觉中被按正规价格(有时为原价的2~3倍)扣款。
我们的承诺

公开透明的收费

  • ✓
    显示价格 = 支付价格 页面显示的月费金额将持续适用。没有隐性涨价。
  • ✓
    月付制·无长期绑定 收费设计简单,仅为月付。没有年度合约或长期绑定。
  • ✓
    清晰的总额显示 所示金额之外没有额外费用。
  • ✓
    无解约金·无最低使用期限 游戏环境改变时随时可以解约。不收取任何违约金。
  • ✓
    差额结算的升级/降级 方案变更仅结算差额。无需”暂且选择大方案”。

PAYMENT

我们不会保存您的卡号。

PayPal、Square 和 Stripe 处理您的付款。

我们不保存完整的卡号

在信用卡支付中,符合 PCI DSS 规范的支付处理公司 (Stripe) 保管卡号本身。我们仅保存用于识别卡的品牌、末尾4位数字、有效期,以及用于循环计费的加密令牌。

不保存安全代码

无论采用哪种付款方式,我们都不会保存卡的安全代码 (CVV/CVC)。

支持 3D Secure(身份验证)

Stripe 信用卡支付支持卡公司提供的身份验证服务”3D Secure”。您可以使用 VISA、Mastercard、JCB 和 American Express。

您可以在下面查看每种付款方式的处理方式。

Stripe 信用卡支付(支持自动更新和 3D Secure)
卡号本身由符合 PCI DSS 规范的支付处理公司 (Stripe) 安全保管。我们的服务器不保存完整的卡号,仅保存用于识别卡的品牌、末尾4位数字、有效期,以及用于循环计费的加密支付令牌。后续账单将通过此令牌处理。
PayPal 支付(支持自动更新)
PayPal 自动更新中,卡信息既不保存在我们的服务器上,也不保存在支付处理公司。我们仅保存 PayPal 发行的定期支付协议的识别 ID 以及下次结算日期、金额等账单信息。付款资金来源 (PayPal 余额、注册银行账户、注册卡等) 完全由您的 PayPal 账户管理。
Square 支付(按次付款)
Square 支付为按次付款(一次性)。不支持自动更新,我们不保存用于后续计费的任何信息(卡、令牌等)。如果您继续使用,每次更新时都需要重新完成手续。
取消和删除付款方式可以随时进行
您可以随时从客户门户网站删除或更改已注册的付款方式 (PayPal 自动支付可从 PayPal 账户的”事先授权支付”设置中取消)。如果您希望停止服务更新,请从客户门户网站发送取消请求(“计费周期结束时”)。没有取消费或最低使用期限。

我们将在付款截止日期前约一周发行发票,并通过您注册的电子邮件地址通知您。详情请参阅 利用料金的付款方式 →

INFRASTRUCTURE

为了不中断服务的周密准备。

我们的服务器配置在具备以下设施的日本国内数据中心。

数据通路 玩家 回线 A 回线 B 网络冗余化(双路径) 游戏服务器 包含备用机的配置 存储 分散在多块NVMe SSD中(Ceph) 电力通路 商用电源 通常时 UPS(不间断电源) N+1: 比必需数量多配置1台 自家发电机 停电时间较长时 向服务器供电即使某处中断,其他路径或其他设备也会接管。
服务器冗余化

设备采用包含备用机在内的配置来运维。单台故障不会直接导致服务停止。

存储冗余化(Ceph)

数据分散保存在多块NVMe SSD中。即使一块硬盘故障,数据也不会丢失。

网络冗余化

与互联网的连接采用多路径设计。单条通路故障时仍能维持通信。

UPS(不间断电源) N+1配置

即使停电,电力也不会中断。配置数量比实际需要多1台。设备故障时电力供应仍能继续。

自家发电机

为应对长时间停电而配置发电机。在UPS供电期间切换到发电机运行。

我们从设施层面优先确保游戏服务器”不中断”。

FEATURES

服务器管理,交给我们。

游戏面板提供的功能。

🔌

通常无需配置端口

系统会自动分配游戏所需的2个端口,并自动应用到游戏配置中。连接地址显示在游戏面板上。极少数情况下需要添加第2个端口时,也可在游戏面板中修改。 出现端口已关闭时 →

🔑

每台服务器自动生成独立管理员密码

不重复使用初始密码,为每台服务器单独生成。可在游戏面板的控制台中查看,也可以修改为您自定义的值。

🧠

根据套餐自动配置内存

系统会根据您订购的套餐内存自动设置游戏使用的内存上限。无需客户手动调整。

👥

最大人数也根据套餐自动设置

Small 4人 / Medium 8人 / Large 16人。更改套餐后,从下次启动开始应用新的人数限制。

🕰️

选择 Build 42 / Build 41

默认为最新稳定版(Build 42)。旧版 Build 41 也可在游戏面板中选择(Build 41 将以新世界开始。参与者也需要使用相同版本)。 游玩 Build 41 的方法 →

🔄

每次启动时检查更新

服务器每次启动时都会自动检查是否有最新版本更新。有更新时请重启服务器。

📝

服务器名称和密码均可在面板设置

可在游戏面板中设置服务器名称、加入密码以及是否在公共服务器列表中显示。

💾

保护世界的备份 3代

保存世界和配置,不包含游戏本体。可从游戏面板创建和恢复。 备份与恢复步骤 →

⚙️

自动构建

付款完成后自动构建服务器。连接地址显示在游戏面板上。

🛡️

DDoS 防护

在上层网络设备进行防护。客户端无需配置。

📁

文件浏览器 / SFTP

配置文件可在浏览器中编辑。批量操作时也可通过 SFTP 连接。 文件操作步骤 →

📅

定时任务

可指定星期和时间自动执行定期重启或备份。 设置定期计划 →

🤝

多人管理 / 两步验证

可邀请子用户,分配权限共同管理。支持两步验证。 访问共享步骤 → 两步验证设置步骤 →

⬆️

保留数据更改套餐

按差额结算。最大人数和内存设置将在更改后的下次启动时应用新套餐配置。

💬

中文支持·5种语言

可切换游戏面板的显示语言。帮助文档也提供5种语言版本。 切换方法: 日语 / 中文 / 韩语

📡

运行监控与卡顿对策

我们持续监控服务器的运行状况,并引入了检测橡皮筋效应(卡顿)征兆的机制。 检测结果会反映到资源设计的调整中,以维持流畅的游戏体验。

GUIDES

从文档开始上手。

从首次启动到加入服务器、设置加入密码,我们为您准备了5种语言的操作步骤。

🚀

初次设置

从申请到连接的流程以及如何确认连接信息。Project Zomboid – 初次设置 →

🔒

设置加入密码

仅限熟人游玩时的加入密码设置方法。如何为服务器添加密码 →

🎛️

游戏面板使用方法

控制台、文件操作、计划任务等通用操作说明。游戏面板登录与功能概述 →

⬆️

变更套餐

升级降级步骤以及差额结算说明。游戏服务器的升级/降级 →

💳

关于付款

付款方式以及账单通知流程。使用费用的付款方式 →

FAQ

常见问题

从申请到可以游戏需要多长时间?
付款后将自动构建。安装需要几分钟,之后启动约需2分钟。游戏面板控制台显示连接信息后,请等待启动完成后再连接。 Project Zomboid – 初次设置 →
需要设置端口吗?
通常不需要。系统会自动分配游戏所需的2个端口,并自动输入到游戏设置中。偶尔可能无法分配第2个端口。这种情况下,请在游戏面板添加1个端口,将该端口号填入启动选项卡的 [NETWORK] Second Port (UDP) 并重启即可解决。 出现端口已关闭时 →
好友如何加入?
在游戏主菜单的”多人游戏”中选择”添加服务器”,注册游戏面板显示的连接地址(IP 和端口号)后连接。请将连接地址分享给一起游戏的朋友。 Project Zomboid – 初次设置 →
如何成为管理员?
请使用游戏面板控制台显示的管理员用户名和密码加入。管理员密码会为每个服务器自动生成,您也可以在启动选项卡的 [SERVER] Admin Password 中修改为自己的密码。
各套餐的人数限制是多少?
最大人数为 Small 4人 / Medium 8人 / Large 16人(由套餐决定的上限)。实际舒适游戏人数会因MOD、基地规模、僵尸数量等因素而变化,不是保证值。需要增加人数时请升级到更高套餐。
可以更改套餐吗?
可以在3个套餐之间升降级。数据保持不变,按差额结算。最大人数和内存设置将在更改后下次启动时调整为新套餐的配置。 升级/降级 →
可以使用 Build 41 吗?
可以。在启动选项卡的 [SYSTEM] Game Version (Steam Branch) 中填入 legacy41 并重新安装。在 Build 42 中游戏的世界无法在 Build 41 中打开(请用新的存档名称开始 Build 41 游戏)。加入的玩家也需要在 Steam 中选择相同版本。请在停止服务器后进行备份,然后切换版本。 游玩 Build 41 的方法 →
游戏更新后会有问题吗?
服务器每次启动时都会自动检查并更新到最新版本。发布更新后请重启服务器(加入的玩家的游戏也请更新到最新版本)。
可以使用MOD吗?
MOD需要您自行在服务器配置文件中指定并安装。我们不提供单个MOD的运行确认或代为安装服务,无法保证运行。由于某些MOD会占用较多内存,建议选择配置充裕的套餐。 使用模组时的注意事项 →
可以设置加入密码吗?
在启动选项卡的 [SERVER] Join Password 中填入密码并重启,即可要求加入时输入密码。 为服务器添加密码的方法 →
何时进行保存?
游戏默认设置下,会在服务器停止、重启时保存。停止时请点击游戏面板的停止按钮,并等待完全停止(中途强制结束会导致最后一次保存之后的进度丢失)。此外,游戏面板的备份功能可以保留最多3代备份。
价格含税吗?
本页面的价格不含日本消费税。实际请求的金额请在订购页面确认。
支付方式有哪些?
可使用 Stripe 信用卡支付、PayPal、Square。详细支付方式请查看本页面的”卡号不会保存在本公司。”部分。 使用费用的支付方法 →
可以取消吗?可以从备份恢复吗?
请通过客户端门户提交取消申请。无最低使用期限和解约费用。月付套餐可使用至已付费计费周期的最后一天(下次付款日的前一天)。提交取消申请时若选择「立即」,服务器与数据会在该时间点被删除,请注意。备份可在游戏面板中创建和恢复,最多保存3代。 备份和恢复步骤 →
可以在公开服务器列表中显示吗?
在启动选项卡将 [SERVER] Show in Public Server List 开启并重启,即可设置在游戏公开服务器列表中显示(默认为关闭)。无论此设置如何,注册连接地址后都可加入。如果只想与认识的人游戏,请设置加入密码([SERVER] Join Password)。
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