Valheim
Valheim(英灵神殿)专用服务器托管。
最多10人一起,打造随时都能回来的世界。
支持跨平台游玩。PC(Steam / Microsoft Store / Game Pass)与 Xbox 的玩家可以聚在同一个服务器。
支持下单后自动构建、无需设置端口,以及间隔与代数都可自选的备份。
同时在线上限为10人,这是游戏本身的规格。
PRICING
价格方案
我们提供月付方案。方案可随时通过差额结算进行升级/降级。
Standard
适合刚开始的第一个世界
- 4 GB Memory
- 30 GB NVMe SSD
- vCPU 2 核
- 备份 3 份
Plus
适合长期游玩、探索范围已经很广的世界
- 8 GB Memory
- 60 GB NVMe SSD
- vCPU 3 核
- 备份 10 份
该选哪一个
可同时加入的人数,两个方案都是10人。这是游戏本身规格所决定的上限,不会因方案而不同。差别在于内存与备份代数。
- Standard — 适合即将开始的世界。内存4GB,备份3代。
- Plus — 适合长期游玩、探索范围已经变广的世界。在 Valheim 中,已探索的区域越多,服务器需要处理的数据就越大。8GB内存与10代备份为此留出了余裕。
日后也可以在保留世界的前提下通过差额结算切换。先用 Standard 开始,等感觉变重时再换成 Plus,这样的做法完全没有问题。
显示的均为不含税价格(括号内为含税价格)。显示的价格,就是您实际支付的价格。
无初装费、无最短使用期限、无解约金。
游戏本体(Valheim)需由您另行准备。
TRANSPARENCY
终结让人看不懂的价格体系。
游戏服务器托管行业普遍存在让价格难以看懂的惯例。
我们不认同这种做法。
看不懂的价格
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✗仅首月超低价,次月起暴涨 用「首月五折」等折扣把表面月费压低,次月起翻数倍。
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✗强制长期合约预付 宣称「每月 ¥◯◯◯」,但该价格仅在一次性预付 12 个月时适用,按月付费则贵得多。
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✗只标首年的折扣价 大字标出「首年限定价」「活动价」,却让第二年起的正常价格和自动续费时的价格变化难以看清。
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✗违约金·最低使用期限 享受折扣时,合约期内解约会产生违约金,即使游玩环境改变也难以退出。
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✗自动续费的陷阱 以首次折扣价自动续费,回过神来已按正常价格(有时 2~3 倍)扣费。
清晰透明的价格
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✓标示价格 = 支付价格 页面标示的月费将持续照此适用,没有隐藏涨价。
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✓按月计费·无长期绑定 仅按月计费的简单方案。没有年度合约或长期绑定。
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✓清晰的总价展示 同时标注不含税与含税金额,让您在下单前即可明确确认实际支付金额。
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✓无违约金·无最低使用期限 游玩环境改变时可随时解约,绝不收取任何违约金。
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✓按差价升级/降级 方案变更仅结算差价,无需「先选个大方案再说」。
INFRASTRUCTURE
为了“不停机”的朴素准备。
本公司的服务器部署在具备以下设施的数据中心。
设备以包含备件的方式运行。单台硬件故障不会直接导致服务中断。
数据分散保存在多台 NVMe SSD 上。即使其中一台发生故障,数据也不会丢失。
通往互联网的线路不止一条。即使其中一条出现故障,通信仍可维持。
为了在停电时电力不中断,我们准备的电池装置比实际所需多一台。即使一台装置故障,供电仍会继续。
为应对长时间停电,现场配有发电机。在 UPS 维持供电期间切换至发电机。
PAYMENT
我们不保存您的卡号。
付款由 PayPal・Square・Stripe 处理。
信用卡付款时,卡号本身由符合 PCI DSS 标准的支付服务商(Stripe)保管。本公司仅保留用于识别卡片的品牌·后4位·有效期,以及用于持续扣款的加密令牌。
无论使用哪种付款方式,本公司都不会保存卡片的安全码(CVV/CVC)。
Stripe 信用卡付款支持由发卡机构提供的本人认证服务“3D 安全验证”。可使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。
各付款方式的具体处理方式如下。
Stripe 信用卡付款(支持自动续费·支持 3D 安全验证)
PayPal 付款(支持自动续费)
Square 付款(单次付款)
随时可解约·删除付款方式
我们会在付款到期日约1周前开具账单并发送至您登记的邮箱。详情请参阅 使用费用的支付方式 →。
FEATURES
服务功能
所有方案均可标准使用以下功能。
支持跨平台游玩
本公司的服务器以启用跨平台游玩的状态提供。PC(Steam / Microsoft Store / Game Pass)与 Xbox 的玩家可以聚在同一个服务器。加入方式请参阅初次设置指南。
自动构建
下单后会自动构建服务器,并以完成设置的状态交付。
无需设置端口
Valheim 服务器所需的端口,会在构建时由我们自动分配。您无需查询端口号,也无需进行开放设置。
服务器名称一开始就已填好
您在游戏面板中设置的服务器名称,会直接作为服务器本身的名称使用。启动后,伙伴们就能用这个名称找到您。
自动生成加入密码
首次启动时会自动生成该服务器专用的加入密码。不会在所有服务器上重复使用同一个密码。可在游戏面板的文件画面中确认。
只备份世界,不备份游戏本体
备份中仅包含世界数据与设置。游戏本体(约2GB)在需要时可以重新获取,因此事先已排除。这样即使保留很多代备份,也不会占用太多容量。
不会在未完成的状态下交付
构建时会校验获取到的文件,若不完整则自动重新进行。避免在中途失败的状态下交付给您。
备份的间隔与代数都可自选
世界备份的间隔与保留的代数,都可以在游戏面板的设置项中变更。频繁保留最近状态的保存,与保留稍早状态的保存,可以各自设置不同的间隔。
高性能
硬件全部采用高耐久的服务器专用硬件构成。 当服务器配置不足时,可在保留数据的情况下轻松升级。
运行监控与卡顿对策
我们持续监控服务器的运行状况,并引入了检测橡皮筋效应(卡顿)征兆的机制。 检测结果会反映到资源设计的调整中,以维持流畅的游戏体验。
DDoS 防护
游戏服务器已部署防御 DDoS 攻击的系统。 提供稳定的游戏服务器环境。
快速支持 & 多语言支持
由本公司的日本技术人员提供快速支持。 通过专用工单系统提供多语言支持(AI 翻译:韩语/中文/英语)。
FAQ
常见问题
下单后多久可以使用服务器?
关于配置后的操作,请参阅 登录游戏面板与功能概览 。
最多几个人可以一起游玩?
可以和 Xbox 的朋友一起游玩吗?
是否附带游戏本体?
加入密码在哪里确认?
之后可以更改方案吗?
操作步骤请参阅 游戏服务器升级/降级方法 。
可以使用 MOD 吗?
Standard 与 Plus 该怎么选?
支持哪些付款方式?
详细付款步骤请参阅 服务费用的付款方法 。
如何取消或解约?
步骤请参阅 游戏服务器服务的取消办理方法 。
备份的间隔与代数可以变更吗?
可以从备份恢复吗?
备份多久做一次比较好? 短间隔(如每15分钟)不行吗?
此外,备份保存数量因套餐而有上限(3~10个世代),通过计划的自动备份会从最旧的开始自动替换。短间隔备份意味着只剩下最近几十分钟的世代,在”想恢复到几天前的状态”这一关键时刻反而不利。每天1次则可确保能追溯数天~数周的世代(详情请参阅 KB「自动管理备份版本(计划)」)。
自动重启等计划任务以哪个时间为基准执行?
服务器的时间(时区)是什么?可以更改吗?
※ 我们已于 2026 年 7 月将底层的时间显示统一为日本时间。在此之前创建的服务器,将在下次服务器重启后切换为日本时间显示。