服务器托管

RUST

无需配置端口,申请后直接显示在服务器列表中。
Oxide / Carbon 也只需在游戏面板中选择即可。即使重新安装也能保留您的世界。

插槽数是推荐同时连接的参考值。根据世界规模、建筑物数量等会有所变动。
非保证值,敬请预先了解。

亮点

我们为您承担 RUST 服务器的繁琐工作。

端口分配、MOD 基础设置、世界数据保护——一切都可以通过游戏面板完成。

🔌 无需端口设置即可在列表中显示

游戏端口和服务器列表端口在申请时会自动分配。无需您手动配置。启动后,服务器将直接出现在 Steam 服务器列表中。

🧩 通过面板切换 Oxide / Carbon

在游戏面板的”启动”屏幕中选择 Modding Framework,重启即可切换。无需手动编辑文件。

🏠 世界数据保护机制

每分钟自动保存,停止或重启时也会先保存再关闭。即使重新安装,您的建筑和进度也会完整保留。

PRICING

价格方案

仅按月计费的简洁定价。三个方案之间可随时升级或降级,数据保持不变。

Small

少人数游玩配置

  • 40人 同时连接(参考值)
  • 8 GB Memory
  • 30 GB NVMe SSD
  • vCPU 4 核
  • 备份 3世代
¥57.60/月
立即订购

Medium

标准人数和重置周期

  • 70人 同时连接(参考值)
  • 12 GB Memory
  • 30 GB NVMe SSD
  • vCPU 5 核
  • 备份 3世代
¥121.50/月
立即订购

Large

大人数服务器或长期运营

  • 125人 同时连接(参考值)
  • 18 GB Memory
  • 50 GB NVMe SSD
  • vCPU 6 核
  • 备份 3世代
¥179.10/月
立即订购

透明度

终结难以理解的收费体系。

游戏服务器托管行业普遍存在收费不透明的做法。
我们绝不赞同这种做法。

行业广泛存在的做法

收费不透明

  • ✗
    首月极便宜,次月急剧涨价 通过”首月五折”等折扣掩盖真实月额,次月突然变成数倍的价格。
  • ✗
    强制长期合约预付款 宣传”月费¥◯◯◯”,但该金额仅适用于12个月一次性预付,月付时价格大幅上升。
  • ✗
    仅首年优惠价格显示 大幅展示”首年限定价格””活动价格”,第二年及之后的正规价格和自动续费时的价格变动不明显。
  • ✗
    解约金·最低使用期限 享受折扣时在合约期内解约会产生违约金。即使游戏环境改变也难以退出。
  • ✗
    自动续费的陷阱 以初期折扣价自动续费,不知不觉中被按正规价格(有时为原价的2~3倍)扣款。
我们的承诺

公开透明的收费

  • ✓
    显示价格 = 支付价格 页面显示的月费金额将持续适用。没有隐性涨价。
  • ✓
    月付制·无长期绑定 收费设计简单,仅为月付。没有年度合约或长期绑定。
  • ✓
    清晰的总额显示 所示金额之外没有额外费用。
  • ✓
    无解约金·无最低使用期限 游戏环境改变时随时可以解约。不收取任何违约金。
  • ✓
    差额结算的升级/降级 方案变更仅结算差额。无需”暂且选择大方案”。

PAYMENT

我们不会保存您的卡号。

PayPal、Square 和 Stripe 处理您的付款。

我们不保存完整的卡号

在信用卡支付中,符合 PCI DSS 规范的支付处理公司 (Stripe) 保管卡号本身。我们仅保存用于识别卡的品牌、末尾4位数字、有效期,以及用于循环计费的加密令牌。

不保存安全代码

无论采用哪种付款方式,我们都不会保存卡的安全代码 (CVV/CVC)。

支持 3D Secure(身份验证)

Stripe 信用卡支付支持卡公司提供的身份验证服务”3D Secure”。您可以使用 VISA、Mastercard、JCB 和 American Express。

您可以在下面查看每种付款方式的处理方式。

Stripe 信用卡支付(支持自动更新和 3D Secure)
卡号本身由符合 PCI DSS 规范的支付处理公司 (Stripe) 安全保管。我们的服务器不保存完整的卡号,仅保存用于识别卡的品牌、末尾4位数字、有效期,以及用于循环计费的加密支付令牌。后续账单将通过此令牌处理。
PayPal 支付(支持自动更新)
PayPal 自动更新中,卡信息既不保存在我们的服务器上,也不保存在支付处理公司。我们仅保存 PayPal 发行的定期支付协议的识别 ID 以及下次结算日期、金额等账单信息。付款资金来源 (PayPal 余额、注册银行账户、注册卡等) 完全由您的 PayPal 账户管理。
Square 支付(按次付款)
Square 支付为按次付款(一次性)。不支持自动更新,我们不保存用于后续计费的任何信息(卡、令牌等)。如果您继续使用,每次更新时都需要重新完成手续。
取消和删除付款方式可以随时进行
您可以随时从客户门户网站删除或更改已注册的付款方式 (PayPal 自动支付可从 PayPal 账户的”事先授权支付”设置中取消)。如果您希望停止服务更新,请从客户门户网站发送取消请求(“计费周期结束时”)。没有取消费或最低使用期限。

我们将在付款截止日期前约一周发行发票,并通过您注册的电子邮件地址通知您。详情请参阅 利用料金的付款方式 →

INFRASTRUCTURE

为了不中断服务的周密准备。

我们的服务器配置在具备以下设施的日本国内数据中心。

数据通路 玩家 回线 A 回线 B 网络冗余化(双路径) 游戏服务器 包含备用机的配置 存储 分散在多块NVMe SSD中(Ceph) 电力通路 商用电源 通常时 UPS(不间断电源) N+1: 比必需数量多配置1台 自家发电机 停电时间较长时 向服务器供电即使某处中断,其他路径或其他设备也会接管。
服务器冗余化

设备采用包含备用机在内的配置来运维。单台故障不会直接导致服务停止。

存储冗余化(Ceph)

数据分散保存在多块NVMe SSD中。即使一块硬盘故障,数据也不会丢失。

网络冗余化

与互联网的连接采用多路径设计。单条通路故障时仍能维持通信。

UPS(不间断电源) N+1配置

即使停电,电力也不会中断。配置数量比实际需要多1台。设备故障时电力供应仍能继续。

自家发电机

为应对长时间停电而配置发电机。在UPS供电期间切换到发电机运行。

我们从设施层面优先确保游戏服务器”不中断”。

FEATURES

服务功能

所有套餐均可标准使用以下功能。

🔌

无需设置端口即可出现在列表中

自动分配用于游戏和服务器列表的2个端口。申请后会直接显示在 Steam 的服务器列表中。 关于 RUST 端口 →

🧩

通过控制面板切换 Oxide / Carbon

只需在启动画面选择后重启即可。可通过文件管理器或 SFTP 添加插件。

🏠

重新安装后世界数据保持不变

即使在故障时重新安装,建筑和进度也会保留。 重新安装和擦除 →

🧹

从控制面板进行擦除

打开开关后重新安装,即可在新地图上重新开始。设计图(蓝图)会被保留。

⬆️

重启后更新至最新版本

服务器每次启动时都会自动更新。更新发布后只需重启即可。

⏱️

每分钟自动保存

停止或重启时,会先保存再关闭。

🗺️

地图和列表显示均可通过控制面板设置

可在屏幕上设置地图大小、种子、列表中显示的服务器名称、描述文字和图像。

⚙️

根据套餐 CPU 自动调整

每次启动时,会根据分配的 CPU 数量自动决定游戏并行处理的数量。

🚀

一键服务器优化

繁忙时会显示”使服务器更舒适”的提示,一键即可移至资源更充足的服务器。世界数据和设置会原样保留。无需额外费用(专利申请中·专愿2026-119790)。 了解详情 →

🔐

管理端口不向外部开放

由于 RCON 未对外公开,无法从外部的 RCON 工具连接。管理命令可从游戏控制面板的控制台执行。

⚙️

自动构建

支付完成后会自动构建服务器。连接地址会显示在游戏控制面板中。

🛡️

DDoS 防护

标准应用网络设备 DDoS 防护。

💾

3代备份

保留3代备份,可从游戏控制面板进行恢复。 备份与恢复步骤 →

📁

文件浏览器 / SFTP

可通过游戏控制面板的文件管理器和 SFTP 管理服务器文件。 文件操作步骤 →
FTP 连接步骤 →

📅

计划任务

可设定时刻自动执行定期重启和备份。 设置方法请见此处 →

👥

多人管理 / 双因素认证

可添加子用户进行多人管理。登录时可使用双因素认证。 访问共享步骤请见此处 →
两步验证的设置步骤 →

↕️

数据不变更换套餐

可在3个套餐之间升降级。费用仅按差额结算。 操作步骤请见此处 →

💬

日语支持·5种语言

支持日语咨询。游戏控制面板和说明文章提供5种语言。
切换方法: 日语 / 中文 / 韩语

📡

运行监控与卡顿对策

我们持续监控服务器的运行状况,并引入了检测橡皮筋效应(卡顿)征兆的机制。 检测结果会反映到资源设计的调整中,以维持流畅的游戏体验。

指南

入门方法,请查看文档。

从首次启动到端口确认,再到擦除方法,我们为您提供5种语言的说明步骤。

🚀

首次设置

从申请到连接的流程,以及首次启动所需时间的估计。 RUST – 首次设置 →

🔌

端口和服务器列表

自动分配的2个端口,以及列表中不显示时的修复方法。 关于RUST端口 →

🧹

重新安装和擦除

保留世界的重新安装和擦除的步骤。 启动·停止·重启 →

🧩

游戏模式和Modding Framework

游戏模式的更改以及Oxide / Carbon的选择方法。 更改游戏模式的方法 →

🎛️

游戏面板的使用方法

控制台、文件操作、计划任务等通用操作请见此处。 登录游戏面板及功能概览 →

FAQ

常见问题

申请后需要多长时间才能开始游戏?
支付完成后,服务器会自动构建。首次启动需要约10分钟来创建地图。请在游戏面板的控制台显示启动完成后再连接。第二次及之后的启动会加载保存的世界,速度会更快。
需要配置端口吗?
无需配置。我们会自动分配2个端口,分别用于游戏和服务器列表。 关于RUST端口 →
服务器不显示在列表中
启动完成后显示在列表中可能需要一些时间。如果网络选项卡中只有1个端口,您可以自己修复。 修复方法详见这里 →
可以使用Oxide / Carbon吗?
可以。在启动屏幕的 Modding Framework 中选择后重启服务器。选择oxide后要切换到carbon或vanilla时,需要重新安装服务器(世界数据会保留)。插件需要您自己添加。我们不保证其运行效果。
重新安装会删除世界吗?
普通重新安装不会删除。世界和建筑会保持原样。
可以进行擦拭(地图初始化)吗?
在启动屏幕打开 REGEN SERVER 后进行重新安装,就能生成新的地图。完成后请关闭此选项。蓝图会保留。 操作步骤详见这里 →
每月更新如何处理?
服务器每次启动时都会自动更新到最新版本。更新发布后,请从游戏面板重启服务器。
可以更改地图大小和种子吗?
可以在启动屏幕更改。更改后会生成新的地图。
各套餐支持多少人游戏?
参考标准为 小型 40人 / 中型 70人 / 大型 125人。插槽数是推荐同时在线的目标值,会根据世界规模和建筑物数量而变动。这不是保证值。
可以使用RCON吗?
出于安全考虑,我们不接受来自服务器外部的RCON连接。无法使用外部RCON工具。管理命令可以从游戏面板的控制台执行。
保存频率如何?
每分钟自动保存一次。停止或重启时也会保存后再关闭。此外,还可以保留最多3代备份。
可以更换套餐吗?
可以在三个套餐之间上升或下降。数据保持不变,费用按差额结算。
价格含税吗?
本页面的价格不含日本消费税。实际请求的金额请在订购页面确认。
有哪些支付方式?
可使用Stripe信用卡支付、PayPal和Square。详细信息请查看本页面的”我们不会保存您的卡号”部分。
可以取消吗? 可以从备份恢复吗?
没有最低使用期限和取消费用。您可以从客户端门户发送取消请求。我们会保留最多3代备份,您可以从游戏面板恢复。
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