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Valheim – 初次设置

SETUP GUIDE

本文介绍 BESTNET-GSERVER 的 Valheim(英灵神殿)专用服务器,从申请到设置、加入为止的全过程,即使是第一次使用也能顺利完成。

v1.5(2026年9月) BESTNET LLC 阅读时间 约8分钟
修订历史
v1.0
2026年9月 — 初版发布。
v1.1
2026年9月 — 对应 Valheim 1.0。补充了通过重启应用更新、世界保存格式的变更、加入码的保存位置,以及跨平台联机与主机的说明。在「启动服务器」中新增了图示。
v1.2
2026年9月 — 补充了世界修改器、启动时的连接信息显示,以及加入码保存到文件的说明。
v1.3
2026年9月 — 改写为按跨平台联机设置区分的加入方法。新增直接输入连接地址(IP:端口)加入的方式。整理了关于 MOD 与网络连接的说明。
v1.4
2026年9月 — 新增开关式设置(-setkey)与恢复设置的步骤(-resetmodifiers)。明确了与游戏内控制台的格式差异。
v1.5
2026年9月 — 新增「常见错误」。在 resources 可用的值中补充了 muchmore / muchless(均已在实机确认)。
v1.6
2026年10月 — 补充了从其他服务器或PC迁移世界的步骤,以及如何确认是否成功加载的说明。补充了World Name的说明。

从申请到服务器可以使用为止

付款完成后,服务器会自动构建,并以已完成设置的状态提供给您。准备就绪后,我们会通过邮件发送完成通知。

在构建时,我们已经为您完成了以下工作。无需您自行准备任何东西。

  • 游戏服务器本体的获取,以及文件是否完整无误的校验
  • 必要端口的分配
  • 该服务器专用的加入密码的生成
无需进行端口开放设置,也无需设置路由器。
游戏本体(Valheim)请您另行自行准备。本公司提供的是供大家聚在一起游玩的服务器。

登录游戏面板

服务器的所有操作,都通过可在浏览器中使用的游戏面板进行。

  1. 使用申请完成邮件中记载的信息,登录游戏面板。
  2. 登录后,选择您签约中的 Valheim 服务器。
  3. 通过左侧菜单,可以进入「控制台」「文件」「备份」「网络」「计划」「启动」等页面。
游戏面板的显示语言可以切换为日语、英语、中文、韩语等。请在登录后的账户设置中切换。

确认设置

服务器的设置在游戏面板的「启动」页面中进行。输入的内容会自动保存,并在下次启动服务器时生效。

保持初始状态也可以正常游玩。只在想要更改时再操作即可。

游戏面板的「启动」页面。Server Name、Join Password、Backup Interval、Backup Count、Backup Shorttime、Backup Longtime 各个项目
「启动」页面。常用的项目
项目内容
[SERVER] Server Name服务器的名称。如果保持空白,则会直接使用游戏面板上的服务器名称。取一个便于伙伴查找的名称,会更容易被找到。
[SERVER] Join Password加入时所需的密码。如果保持空白,首次启动时会自动生成该服务器专用的密码。查看方法请参阅「查看加入密码」。
World Name要加载的世界名称。需要与 worlds_local 中的文件夹名称完全一致(包括大小写)。修改后请重启服务器。
从其他服务器或 PC 迁移世界时,请参阅"从其他服务器或 PC 迁移世界"。
Public Server是否将服务器公开到列表中。默认为启用。
Auto Update每次启动时检查游戏的更新。默认为启用。
Enable Crossplay用于开启或关闭跨平台联机的开关。要与 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版或 Game Pass 版的朋友一起游玩时请开启;只与 Steam 玩家一起游玩时保持关闭即可。更改后请重启服务器。加入方式会随该设置而改变,请一并参阅「加入服务器」。
Backup Interval保存世界的间隔(秒)。默认为 1800(30分钟)。
Backup Count自动备份保留的代数。默认为 4。
Backup Shorttime / Backup Longtime自动备份的间隔(秒)。默认为 7200(2小时)和 43200(12小时)。
世界修改器 (Valheim 1.0)可以更改战斗难度、死亡惩罚等 Valheim 1.0 的世界设置。留空则不做更改。详情请见下面的「更改世界修改器」。
关于备份的思路,在「备份」中有说明。

更改世界修改器

请在游戏面板「启动」页面的 世界修改器 (Valheim 1.0) 栏中输入,然后重启服务器即可生效。

格式为 -modifier 项目 值。指定多个时,请用空格分隔并排列。

-modifier combat easy -modifier deathpenalty casual -modifier resources more
在「启动」页面的世界修改器 (Valheim 1.0) 栏中输入了多个 -modifier 的状态
「启动」页面的 世界修改器 (Valheim 1.0) 栏。所示输入为示例。
您当前使用的世界会原样保留。不会创建新的世界。若保持留空,将以此前的设置运行。
项目含义本公司已验证的值
combat战斗难度easy
deathpenalty死亡惩罚casual
resources资源数量more / muchmore / muchless
raids袭击频率less
portals传送门限制casual
表中列出的是本公司在实机上验证过的值。游戏本身还存在其他值,但本公司尚未验证,因此未予列出。如果有想尝试的值,请通过支持工单告知我们。

开关式设置(-setkey)

世界修改分为两个体系。上文介绍的 -modifier 用于选择等级(如战斗难度),而这里介绍的 -setkey 用于开启或关闭某项设置。两者可以填在同一栏中,用空格分隔。

-modifier combat easy -setkey playerevents
键启用后
playerevents袭击将依据玩家的进度而非世界的进度触发
nobuildcost建造不再消耗材料
passivemobs敌人不会主动攻击
nomap无法使用地图
noportals无法使用传送门
teleportall矿石等平时无法携带的物品,也可以通过传送门运送
这 6 个是本公司在实机上确认可被识别的键。未列出的键有可能不被接受。如果您想尝试其他键,请通过支持工单告知我们。
与游戏内控制台的格式不同。在游戏内控制台中请输入 setworldmodifier 项目 值。像 -setkey 这样以连字符开头的写法仅适用于本栏。在控制台中输入只会显示命令的用法,设置不会改变。
填入本栏的内容会在每次启动时自动应用。在游戏内设置的内容可能会在重启后恢复原状,因此希望长期生效的设置请填入本栏。

恢复原本的设置

仅清空本栏并不会恢复。一旦应用,设置会保存在世界一侧,下次启动时仍会被读取。

恢复时请使用 -resetmodifiers。

  1. 停止服务器。
  2. 将 世界修改器 (Valheim 1.0) 栏设为仅 -resetmodifiers。
  3. 启动服务器。此时设置会恢复为默认值。
  4. 再次停止服务器。
  5. 清空本栏。若要改填其他设置,请在此时输入。
  6. 启动服务器。
-resetmodifiers 会将全部设置恢复为默认值。不仅是 -setkey 的开关,用 -modifier 设置的等级也会一并恢复。若有想保留的设置,请在步骤 5 重新输入。
请勿将 -resetmodifiers 一直留在栏中。否则每次启动都会执行重置,设置将无法保留。请务必在步骤 5 将其删除。

常见错误

以下是输入格式中较为常见的错误。无论哪一种,服务器仍会启动,但该项设置不会生效。我们已在本公司的测试服务器上逐一确认。

输入示例会发生什么
-setworldmodifier raids rare什么都不会发生。这是游戏内控制台的格式。在本栏中会不显示任何错误而被忽略
-modifier raidsless less项目名有误。正确的是 raids
-modifier difficulty normal不存在名为 difficulty 的项目
-modifier easy缺少项目名。还会连带其后的设置一起失效
-modifier resources much值有误。much 不可使用(more 和 muchmore 可以使用)
最难发现的是第一种。-setworldmodifier 是在游戏内控制台使用的写法,填入本栏不会显示任何错误。如果您觉得「已经输入了却没有变化」,请先确认是否用成了这种写法。
是否输入正确,可在服务器启动后的控制台中确认。显示 Setting world modifier: combat->easy 这样的内容即表示已应用。显示 Could not parse ... 时,表示该项设置未生效。

启动服务器

在游戏面板的「控制台」页面中,点击「启动」按钮。

  1. 首次启动需要数分钟。因为要从零开始生成世界。
  2. 当状态变为「在线」,并且控制台顶部显示出连接信息,就表示准备完成了。
  3. 第二次之后的启动,由于世界已经存在,数秒即可完成。
  4. 更改设置后,重启服务器即可生效。
首次启动过程中,控制台会连续滚动出现多行 Failed to place all ...。这是世界生成过程中的正常进度信息,并不是错误。请就这样耐心等待。
停止服务器时,会先保存世界再结束。不会因为停止或重启而丢失存档。
游戏本体的更新会在重启服务器时应用。游戏(客户端)会由 Steam 自动更新,因此在重启服务器之前会显示「版本不一致」而无法加入。更新到 Valheim 1.0 同样只需从游戏面板重启服务器即可。
若已开启跨平台联机,重启后加入码会重新发放,请将新的加入码告知一起游玩的朋友(查看方法请见「加入服务器」)。连接地址(IP:端口)在重启后不会改变。
游戏面板的控制台画面。电源按钮的「重启」与显示加入码的那一行
「控制台」画面。要应用更新,请点击「重启」(加入码每次重启都会变化)。
每次启动时,控制台顶部都会集中显示连接信息。包括服务器名称、连接地址、加入密码、世界名称以及是否启用跨平台联机。
该显示在重启服务器后即可使用。
显示在控制台顶部的连接信息。服务器名称、连接地址、加入密码、世界名称以及是否启用跨平台联机
启动时显示在控制台顶部的连接信息(连接地址与加入密码已隐去)。最后一行的 クロスプレイ : 1 / 0(跨平台联机)即为该服务器当前的设置(图中为开启的示例)。

查看加入密码

在将 [SERVER] Join Password 保持空白的情况下,首次启动时会自动生成该服务器专用的密码。不会所有服务器都重复使用同一个密码。

  1. 打开游戏面板的「文件」页面。
  2. 打开位于最上层目录(主目录)的 valheim_password.txt。
  3. 其中写着的字符串,就是该服务器的加入密码。
游戏面板的「文件」页面。主目录下的 valheim_password.txt 中有加入密码,世界数据则位于隐藏文件夹 .config 之中
「文件」页面。主目录下的 valheim_password.txt
如果想使用自己决定的密码,请在「启动」页面的 [SERVER] Join Password 中输入,然后重启服务器。
请注意,在直播或共享屏幕时不要让加入密码出现在画面中。
加入密码现在也会在每次启动服务器时显示于控制台顶部。以前只在首次启动时显示,现在随时都可以确认。与 valheim_password.txt 的内容相同。
该显示在重启服务器后即可使用。

加入服务器

加入的方式会随跨平台联机的设置而不同。请先确认您的服务器是哪一种设置。

确认当前的设置
启动服务器时显示在控制台顶部的连接信息中,ワールド : OO / クロスプレイ : 1(世界/跨平台联机)一行的数字即为当前设置(1 = 开启 / 0 = 关闭)。
也可以在游戏面板「启动」页面的 Enable Crossplay 开关处确认或更改。更改后重启服务器即会生效。
设置适合的玩法加入方式
关闭(0)只与 Steam 玩家一起游玩在游戏中直接输入连接地址(IP:端口)(方法A)
开启(1)与 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起游玩使用 6 位加入代码加入(方法B)。也可以直接输入连接地址

方法A:直接输入连接地址(IP:端口)

这是无论跨平台联机开启或关闭都可以使用的方法。连接地址在服务器重启后也不会改变,记下一次即可一直使用。

  1. 打开游戏面板的「控制台」页面,查看顶部显示的 接続先 : ***.***.***.***:*****(连接地址)(页面上方也会显示相同的内容)。
  2. 启动 Valheim,选择角色与世界后,打开「加入游戏」画面。
  3. 在输入 IP 加入的栏位中,原样输入 连接地址:端口号。
  4. 输入上面确认过的加入密码,即可加入。
请连同端口号一起输入。仅有 IP 地址无法连接。

方法B:通过加入代码进入(仅在跨平台联机开启时)

开启跨平台联机的服务器会发放 6 位加入代码。共享该代码后,不必告知连接地址也能加入。

  1. 打开游戏面板的「控制台」页面。
  2. 查找 Session "服务器名称" registered with join code ...... 这一行(启动后 1~2 分钟会显示)。
  3. 该行的 6 位数字即为加入代码。
游戏面板的控制台。Session registered with join code 一行显示出 6 位加入代码
控制台中显示的加入代码(显示内容为示例)
关闭了跨平台联机的服务器不会发放加入代码。这种情况下请使用方法A加入。
※ 若该服务器曾在开启状态下启动过,valheim_joincode.txt 中可能仍留有当时的代码,但在关闭期间无法使用。
加入代码在每次重启服务器时都会改变。更改设置后重启,或设置了定期重启时,请在控制台重新确认新的代码。
若有人说「昨天的代码进不去」,请先确认这一点。
加入代码除了显示在控制台之外,还会自动保存到名为 valheim_joincode.txt 的文件中(可在「文件」页面的主目录下随时查看)。
※ 加入代码(valheim_joincode.txt)与加入密码(valheim_password.txt)是两样不同的东西。

关于跨平台加入

要与 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起游玩,请在游戏面板「启动」页面将 Enable Crossplay 开启并重启服务器。开启后会发放 6 位加入代码,共享该代码即可从任何环境加入(方法B)。

只与 Steam 玩家一起游玩时,保持关闭也完全没有问题。关闭时连接不经由中继服务器,延迟有可能变小。

无需统一游玩环境。只要开启跨平台联机并共享了加入代码,就能相聚在同一个世界。

关于 PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox

在这些机型上无法架设专用服务器(可以加入游戏)。
若希望在无人启动游戏时世界也能持续运行,请使用专用服务器。

关于 MOD

本公司的 Valheim 服务器无法使用 MOD(BepInEx)。

在 Valheim 中,跨平台联机与 MOD 的加载机制无法并存,这是游戏本身的规格。本公司优先保证任何服务器都能切换到跨平台联机的构成,因此不提供面向 MOD 的配置。

作为放弃 MOD 的交换,我们优先保证即使不统一游玩环境,也能相聚在同一个世界里。
即使关闭 Enable Crossplay,也不会变成可以使用 MOD 的构成。该设置关系到的是加入方式(是否发放加入代码)。
对于您自行安装的 MOD,本公司无法保证其运行。在 Valheim 1.0 中,大多数 MOD 会暂时无法运行,若服务器无法启动,请移除 MOD 与 BepInEx 后再试。

备份

备份有两种机制。两者默认都在运行。

机制内容设置位置
游戏一侧的自动备份(文件夹名称中的日期和时间为世界标准时间)由 Valheim 自身创建世界的备份。会以 <世界名称>_backup_auto-日期时间 这样的名称,保存在与世界数据相同的位置。「启动」页面中的 Backup Interval / Backup Count / Backup Shorttime / Backup Longtime
游戏面板的备份整个服务器的备份。只保存世界数据与设置,游戏本体(约2GB)已被排除在外。因此即使多保留几代,也不会占用大量容量。游戏面板的「备份」页面
使用「计划」页面,还可以在指定的时刻自动进行备份。步骤请参阅 为游戏服务器设置定期计划的步骤。
恢复的步骤请参阅「从备份中恢复」。
通过游戏面板获取备份与进行恢复时,请在服务器已停止的状态下操作。

世界数据的位置

世界的数据保存在以下位置。

  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  • <世界名称>/ … 世界的全部数据(文件夹中包含多个文件)
这是以点( . )开头的隐藏文件夹。根据文件管理器的设置,有时不会显示出来。这种情况下,请启用「显示隐藏文件」。
在服务器主目录下的 ワールドデータの場所.txt(世界数据的位置)中,也写有保存位置。
自 Valheim 1.0 起,世界的保存格式发生了变更。以前是 <世界名称>.db 与 <世界名称>.fwl 两个文件,现在则保存为同名文件夹中的多个文件。
迁移会在服务器首次保存时自动完成。此前的文件会以 <世界名称>_backup_日期时间.db 的形式保留,不会消失。
从其他服务器或 PC 迁移世界时,请参阅"从其他服务器或 PC 迁移世界"。

从其他服务器或 PC 迁移世界

可以将在其他服务器或您自己 PC 上游玩的世界直接迁移过来继续游玩。

准备工作

请准备好要迁移的世界文件夹(包含所有内容)。

  • 从其他服务器迁移 … 在源服务器的文件界面或 FTP 中,将 worlds_local 里的世界名称文件夹完整下载。
  • 从您自己的 PC 迁移(Windows) … 在文件资源管理器的地址栏输入 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local 并打开,即可找到世界名称文件夹。
文件夹中包含 _main.编号.db2 / _main.编号.fwl2 / _main.编号.chunks / _main.编号.ok 这 4 个文件,以及大量 .chunk 文件。所有文件都是必需的。
Valheim 1.0 之前的格式(包含 <世界名称>.db 和 <世界名称>.fwl 两个文件)也可以直接使用。首次保存时会自动转换为新格式(仅放置位置与步骤 3 不同)。

操作步骤

  1. 在游戏面板中停止服务器。
  2. 为安全起见,在"备份"界面创建备份。
  3. 在"文件"界面打开 .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/,创建与世界同名的文件夹,并将所有文件上传到该文件夹中。
    • 文件夹名称必须与源服务器相同(请勿更改名称)。
    • 1.0 之前格式的两个文件无需创建文件夹,直接放置在 worlds_local/ 根目录下即可。
    在 worlds_local 中创建与世界同名的文件夹并放入存档文件的样子
    在 worlds_local 中创建与世界同名的文件夹,并将所有存档文件放入其中
  4. 在"启动项"界面将 World Name 设置为与该文件夹相同的名称(大小写也需一致)。★请在启动服务器前进行更改。
    在启动项界面的 World Name 栏填入与上传的文件夹相同名称的样子
    在 World Name 中填入与上传的文件夹相同的名称(大小写也要一致)
  5. 启动服务器。
  6. 在"控制台"界面确认是否已成功加载。
    • 开头显示的 ワールド : ○○ 是否与上传的文件夹名称一致
    • ZNet.LoadWorld: ○○ (○○), save number 编号 的编号是否与上传的 _main.编号 编号一致
    • 如果两者都一致,则表示已成功加载迁移的世界。
    控制台开头附近显示的世界名称行
    世界名称行后面的名称与上传的文件夹相同,即表示已加载该世界
    控制台的 ZNet.LoadWorld 行与 save number
    确认 save number 后面的编号与上传的 _main.编号 是否一致
  7. 等待 1-2 分钟后,使用新显示的加入代码(或连接地址)加入游戏(参见"加入服务器")。

注意事项

在运行中更改 World Name 不会影响当前运行的世界。需要重启后才会切换。首次启动时创建的"Dedicated"是初始世界。
  • 每次保存时 _main.编号 的编号会递增 1(例如:757 → 758)。这是正常现象,请勿将文件名改回原样或重新上传。
  • 请勿在保存文件夹中复制文件。否则会导致无法加载,每次启动都会创建新世界。
  • <世界名称>_backup_auto-日期时间 文件夹是 Valheim 自动创建的备份。文件夹名称中的日期时间为世界标准时间(比日本时间早 9 小时)。
  • 角色数据保存在各自的 PC 或游戏机上。无需迁移到服务器。
  • 在确认新服务器可以正常游玩之前,请勿删除源服务器的文件。

添加管理员

若要在游戏内使用管理员命令,请在以下文件中每行写入一个 Steam ID。

  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/adminlist.txt

同一位置还有 bannedlist.txt(拒绝加入的名单)和 permittedlist.txt(允许加入的名单)。

详细步骤请参阅 向服务器添加管理员的方法。
编辑文件之后,请重启服务器。

遇到问题时

症状需要确认的事项
无法用加入代码进入加入代码在每次重启时都会改变。请在「控制台」页面中重新确认最新的代码。
没有显示加入代码关闭了跨平台联机的服务器不会发放加入代码。请使用方法A(直接输入连接地址)加入。
游戏内 Ping 偏高/不显示/因通信错误断线在开启跨平台联机的服务器上,连接会经由中继服务器,因此游戏内的 Ping 可能显示得比实际更大,或者根本不显示。如果只与 Steam 玩家一起游玩,可在「启动」页面关闭 Enable Crossplay 并重启服务器,再用方法A重新加入。
※ 关闭后,使用主机的玩家将无法加入,也不会再发放加入代码。
找不到服务器请使用直接输入连接地址(IP:端口)的方法A加入。连接地址在重启后不会改变,因此最为可靠。
不知道加入密码请确认「文件」页面中主目录下的 valheim_password.txt。
首次启动迟迟没有结束首次启动要生成世界,因此需要数分钟。Failed to place all ... 是正常的进度信息。
找不到世界的文件.config 是隐藏文件夹。请在文件管理器中启用「显示隐藏文件」。
想使用 MOD受游戏本身规格所限,本公司的服务器无论设置如何都无法使用(「关于 MOD」)。
更改了设置却没有生效「启动」页面中的设置,会在服务器重启时生效。
显示「版本不一致」而无法加入游戏本体已更新。请重启服务器。重启后加入码会发生变化。
显示的是没有建筑物的新世界,而不是已转移的世界① 请确认「控制台」画面开头显示的 ワールド : ○○ 是否与上传的文件夹名称相同。如果不同,请在「启动」画面中修改 World Name 并重启(运行中修改不会改变当前正在运行的世界)。
② 请确认 save number 后面的编号是否与上传的 _main.编号 相同。
③ 请确认保存文件夹中是否存在副本等多余文件。
如果发现未能正确加载,请立即停止服务器,不要在该世界中游玩。
如果仍未解决,请通过客户门户发送支持工单。除日语外,也支持英语、韩语和中文。

下一步

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