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SETUP GUIDE
本文介绍 BESTNET-GSERVER 的 Valheim(英灵神殿)专用服务器,从申请到设置、加入为止的全过程,即使是第一次使用也能顺利完成。
v1.0(2026年9月)
BESTNET LLC
阅读时间 约8分钟
修订历史
- v1.0
- 2026年9月 — 初版发布。
从申请到服务器可以使用为止
付款完成后,服务器会自动构建,并以已完成设置的状态提供给您。准备就绪后,我们会通过邮件发送完成通知。在构建时,我们已经为您完成了以下工作。无需您自行准备任何东西。- 游戏服务器本体的获取,以及文件是否完整无误的校验
- 必要端口的分配
- 该服务器专用的加入密码的生成
无需进行端口开放设置,也无需设置路由器。
游戏本体(Valheim)请您另行自行准备。本公司提供的是供大家聚在一起游玩的服务器。
登录游戏面板
服务器的所有操作,都通过可在浏览器中使用的游戏面板进行。- 使用申请完成邮件中记载的信息,登录游戏面板。
- 登录后,选择您签约中的 Valheim 服务器。
- 通过左侧菜单,可以进入「控制台」「文件」「备份」「网络」「计划」「启动」等页面。
游戏面板的显示语言可以切换为日语、英语、中文、韩语等。请在登录后的账户设置中切换。
确认设置
服务器的设置在游戏面板的「启动」页面中进行。输入的内容会自动保存,并在下次启动服务器时生效。保持初始状态也可以正常游玩。只在想要更改时再操作即可。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| [SERVER] Server Name | 服务器的名称。如果保持空白,则会直接使用游戏面板上的服务器名称。取一个便于伙伴查找的名称,会更容易被找到。 |
| [SERVER] Join Password | 加入时所需的密码。如果保持空白,首次启动时会自动生成该服务器专用的密码。查看方法请参阅「查看加入密码」。 |
| World Name | 世界的名称。在需要切换使用多个世界时指定。 |
| Public Server | 是否将服务器公开到列表中。默认为启用。 |
| Auto Update | 每次启动时检查游戏的更新。默认为启用。 |
| Enable Crossplay | 跨平台联机的设置。默认为启用。由于该设置,无法使用 MOD(请参阅「关于 MOD」)。 |
| Backup Interval | 保存世界的间隔(秒)。默认为 1800(30分钟)。 |
| Backup Count | 自动备份保留的代数。默认为 4。 |
| Backup Shorttime / Backup Longtime | 自动备份的间隔(秒)。默认为 7200(2小时)和 43200(12小时)。 |
关于备份的思路,在「备份」中有说明。
启动服务器
在游戏面板的「控制台」页面中,点击「启动」按钮。- 首次启动需要数分钟。因为要从零开始生成世界。
- 当状态变为「在线」,并且控制台中显示出加入代码,就表示准备完成了。
- 第二次之后的启动,由于世界已经存在,数秒即可完成。
- 更改设置后,重启服务器即可生效。
首次启动过程中,控制台会连续滚动出现多行
Failed to place all ...。这是世界生成过程中的正常进度信息,并不是错误。请就这样耐心等待。停止服务器时,会先保存世界再结束。不会因为停止或重启而丢失存档。
查看加入密码
在将 [SERVER] Join Password 保持空白的情况下,首次启动时会自动生成该服务器专用的密码。不会所有服务器都重复使用同一个密码。- 打开游戏面板的「文件」页面。
- 打开位于最上层目录(主目录)的
valheim_password.txt。 - 其中写着的字符串,就是该服务器的加入密码。
valheim_password.txt如果想使用自己决定的密码,请在「启动」页面的 [SERVER] Join Password 中输入,然后重启服务器。
请注意,在直播或共享屏幕时不要让加入密码出现在画面中。
加入服务器
方法1:通过服务器名称查找
服务器的名称,会直接使用游戏面板「启动」页面中的 [SERVER] Server Name(如果空白,则使用面板上的服务器名称)。启动 Valheim,在服务器列表中找到该名称并加入。加入时,会要求输入上面确认过的加入密码。从启动到显示在列表中,可能需要一些时间。如果一时找不到,请使用下面的「加入代码」。
方法2:通过加入代码进入
服务器会发行6位数的加入代码。只要共享该代码,无需从列表中查找即可直接进入。- 打开游戏面板的「控制台」页面。
- 查找
Session "服务器名称" registered with join code ......这一行。 - 该行中的6位数字就是加入代码。
加入代码在每次重启服务器时都会改变。更改设置后重启时,或者设置了定期重启时,请在控制台中重新确认新的代码。
遇到「用昨天的代码进不去」的情况时,请首先确认这里。
遇到「用昨天的代码进不去」的情况时,请首先确认这里。
加入代码只显示在控制台中,不会保存到文件里。与伙伴共享时,请每次都从控制台重新获取。
从 Xbox / Game Pass 加入时
本公司的服务器以启用跨平台游玩的状态提供。PC(Steam / Microsoft Store / Game Pass)与 Xbox 的玩家可以聚在同一个服务器。加入方式与上面的方法2(加入码)相同。请向服务器管理员索取6位数的加入码,并在游戏内输入。无需统一游玩环境。只要共享了加入码,PC 的玩家与 Xbox 的玩家都能进入同一个世界。
关于 MOD
本公司的 Valheim 服务器,是以启用了跨平台联机的设置提供的。在 Valheim 中,一旦启用跨平台联机,游戏一侧就会禁用 MOD 的加载机制。因此,在本公司的服务器上无法使用 MOD。作为放弃 MOD 的交换,我们优先保证即使不统一游玩环境,也能相聚在同一个世界里。
备份
备份有两种机制。两者默认都在运行。| 机制 | 内容 | 设置位置 |
|---|---|---|
| 游戏一侧的自动备份 | 由 Valheim 自身创建世界的备份。会以 <世界名称>_backup_auto-日期时间 这样的名称,保存在与世界数据相同的位置。 | 「启动」页面中的 Backup Interval / Backup Count / Backup Shorttime / Backup Longtime |
| 游戏面板的备份 | 整个服务器的备份。只保存世界数据与设置,游戏本体(约2GB)已被排除在外。因此即使多保留几代,也不会占用大量容量。 | 游戏面板的「备份」页面 |
使用「计划」页面,还可以在指定的时刻自动进行备份。步骤请参阅 为游戏服务器设置定期计划的步骤。
恢复的步骤请参阅「从备份中恢复」。
通过游戏面板获取备份与进行恢复时,请在服务器已停止的状态下操作。
世界数据的位置
世界的数据保存在以下位置。.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/<世界名称>.db… 世界本体(建筑物与地形变更等)<世界名称>.fwl… 世界的元信息(种子值等)
这是以点( . )开头的隐藏文件夹。根据文件管理器的设置,有时不会显示出来。这种情况下,请启用「显示隐藏文件」。
在服务器主目录下的
ワールドデータの場所.txt 中,也写有相同的内容。添加管理员
若要在游戏内使用管理员命令,请在以下文件中每行写入一个 Steam ID。.config/unity3d/IronGate/Valheim/adminlist.txt
bannedlist.txt(拒绝加入的名单)和 permittedlist.txt(允许加入的名单)。详细步骤请参阅 向服务器添加管理员的方法。
编辑文件之后,请重启服务器。
遇到问题时
| 症状 | 需要确认的事项 |
|---|---|
| 无法用加入代码进入 | 加入代码在每次重启时都会改变。请在「控制台」页面中重新确认最新的代码。 |
| 服务器没有出现在列表中 | 从启动到显示在列表中可能需要一些时间。着急时请使用加入代码进入。 |
| 不知道加入密码 | 请确认「文件」页面中主目录下的 valheim_password.txt。 |
| 首次启动迟迟没有结束 | 首次启动要生成世界,因此需要数分钟。Failed to place all ... 是正常的进度信息。 |
| 找不到世界的文件 | .config 是隐藏文件夹。请在文件管理器中启用「显示隐藏文件」。 |
| 想使用 MOD | 由于启用了跨平台联机,受游戏规格所限无法使用(「关于 MOD」)。 |
| 更改了设置却没有生效 | 「启动」页面中的设置,会在服务器重启时生效。 |
如果仍未解决,请通过客户门户发送支持工单。除日语外,也支持英语、韩语和中文。
下一步
- 登录游戏面板与功能概述 — 面板整体的使用方法
- 为游戏服务器设置定期计划的步骤 — 自动重启、自动备份
- 从备份中恢复
- 向服务器添加管理员的方法
- Valheim 专用服务器 — 套餐与价格