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Valheim – 初次设置

SETUP GUIDE

本文介绍 BESTNET-GSERVER 的 Valheim(英灵神殿)专用服务器,从申请到设置、加入为止的全过程,即使是第一次使用也能顺利完成。

v1.3(2026年9月) BESTNET LLC 阅读时间 约8分钟
修订历史
v1.0
2026年9月 — 初版发布。
v1.1
2026年9月 — 对应 Valheim 1.0。补充了通过重启应用更新、世界保存格式的变更、加入码的保存位置,以及跨平台联机与主机的说明。在「启动服务器」中新增了图示。
v1.2
2026年9月 — 补充了世界修改器、启动时的连接信息显示,以及加入码保存到文件的说明。
v1.3
2026年9月 — 改写为按跨平台联机设置区分的加入方法。新增直接输入连接地址(IP:端口)加入的方式。整理了关于 MOD 与网络连接的说明。

从申请到服务器可以使用为止

付款完成后,服务器会自动构建,并以已完成设置的状态提供给您。准备就绪后,我们会通过邮件发送完成通知。在构建时,我们已经为您完成了以下工作。无需您自行准备任何东西。
  • 游戏服务器本体的获取,以及文件是否完整无误的校验
  • 必要端口的分配
  • 该服务器专用的加入密码的生成
无需进行端口开放设置,也无需设置路由器。
游戏本体(Valheim)请您另行自行准备。本公司提供的是供大家聚在一起游玩的服务器。

登录游戏面板

服务器的所有操作,都通过可在浏览器中使用的游戏面板进行。
  1. 使用申请完成邮件中记载的信息,登录游戏面板
  2. 登录后,选择您签约中的 Valheim 服务器。
  3. 通过左侧菜单,可以进入「控制台」「文件」「备份」「网络」「计划」「启动」等页面。
游戏面板的显示语言可以切换为日语、英语、中文、韩语等。请在登录后的账户设置中切换。

确认设置

服务器的设置在游戏面板的「启动」页面中进行。输入的内容会自动保存,并在下次启动服务器时生效保持初始状态也可以正常游玩。只在想要更改时再操作即可。
游戏面板的「启动」页面。Server Name、Join Password、Backup Interval、Backup Count、Backup Shorttime、Backup Longtime 各个项目
「启动」页面。常用的项目
项目内容
[SERVER] Server Name服务器的名称。如果保持空白,则会直接使用游戏面板上的服务器名称。取一个便于伙伴查找的名称,会更容易被找到。
[SERVER] Join Password加入时所需的密码。如果保持空白,首次启动时会自动生成该服务器专用的密码。查看方法请参阅「查看加入密码」。
World Name世界的名称。在需要切换使用多个世界时指定。
Public Server是否将服务器公开到列表中。默认为启用。
Auto Update每次启动时检查游戏的更新。默认为启用。
Enable Crossplay用于开启或关闭跨平台联机的开关。要与 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版或 Game Pass 版的朋友一起游玩时请开启;只与 Steam 玩家一起游玩时保持关闭即可。更改后请重启服务器。加入方式会随该设置而改变,请一并参阅「加入服务器」。
Backup Interval保存世界的间隔(秒)。默认为 1800(30分钟)。
Backup Count自动备份保留的代数。默认为 4。
Backup Shorttime / Backup Longtime自动备份的间隔(秒)。默认为 7200(2小时)和 43200(12小时)。
世界修改器 (Valheim 1.0)可以更改战斗难度、死亡惩罚等 Valheim 1.0 的世界设置。留空则不做更改。详情请见下面的「更改世界修改器」。
关于备份的思路,在「备份」中有说明。

更改世界修改器

请在游戏面板「启动」页面世界修改器 (Valheim 1.0) 栏中输入,然后重启服务器即可生效。格式为 -modifier 项目 值。指定多个时,请用空格分隔并排列。
-modifier combat easy -modifier deathpenalty casual -modifier resources more
在「启动」页面的世界修改器 (Valheim 1.0) 栏中输入了多个 -modifier 的状态
「启动」页面的 世界修改器 (Valheim 1.0) 栏。所示输入为示例。
您当前使用的世界会原样保留。不会创建新的世界。若保持留空,将以此前的设置运行。
项目含义本公司已验证的值
combat战斗难度easy
deathpenalty死亡惩罚casual
resources资源数量more
raids袭击频率less
portals传送门限制casual
表中列出的是本公司在实机上验证过的值。游戏本身还存在其他值,但本公司尚未验证,因此未予列出。如果有想尝试的值,请通过支持工单告知我们。

启动服务器

在游戏面板的「控制台」页面中,点击「启动」按钮。
  1. 首次启动需要数分钟。因为要从零开始生成世界。
  2. 当状态变为「在线」,并且控制台顶部显示出连接信息,就表示准备完成了。
  3. 第二次之后的启动,由于世界已经存在,数秒即可完成。
  4. 更改设置后,重启服务器即可生效。
首次启动过程中,控制台会连续滚动出现多行 Failed to place all ...。这是世界生成过程中的正常进度信息,并不是错误。请就这样耐心等待。
停止服务器时,会先保存世界再结束。不会因为停止或重启而丢失存档。
游戏本体的更新会在重启服务器时应用。游戏(客户端)会由 Steam 自动更新,因此在重启服务器之前会显示「版本不一致」而无法加入。更新到 Valheim 1.0 同样只需从游戏面板重启服务器即可。
若已开启跨平台联机,重启后加入码会重新发放,请将新的加入码告知一起游玩的朋友(查看方法请见「加入服务器」)。连接地址(IP:端口)在重启后不会改变。
游戏面板的控制台画面。电源按钮的「重启」与显示加入码的那一行
「控制台」画面。要应用更新,请点击「重启」(加入码每次重启都会变化)。
每次启动时,控制台顶部都会集中显示连接信息。包括服务器名称、连接地址、加入密码、世界名称以及是否启用跨平台联机。
该显示在重启服务器后即可使用
显示在控制台顶部的连接信息。服务器名称、连接地址、加入密码、世界名称以及是否启用跨平台联机
启动时显示在控制台顶部的连接信息(连接地址与加入密码已隐去)。最后一行的 クロスプレイ : 1 / 0(跨平台联机)即为该服务器当前的设置(图中为开启的示例)。

查看加入密码

在将 [SERVER] Join Password 保持空白的情况下,首次启动时会自动生成该服务器专用的密码。不会所有服务器都重复使用同一个密码。
  1. 打开游戏面板的「文件」页面
  2. 打开位于最上层目录(主目录)的 valheim_password.txt
  3. 其中写着的字符串,就是该服务器的加入密码。
游戏面板的「文件」页面。主目录下的 valheim_password.txt 中有加入密码,世界数据则位于隐藏文件夹 .config 之中
「文件」页面。主目录下的 valheim_password.txt
如果想使用自己决定的密码,请在「启动」页面的 [SERVER] Join Password 中输入,然后重启服务器。
请注意,在直播或共享屏幕时不要让加入密码出现在画面中。
加入密码现在也会在每次启动服务器时显示于控制台顶部。以前只在首次启动时显示,现在随时都可以确认。与 valheim_password.txt 的内容相同。
该显示在重启服务器后即可使用

加入服务器

加入的方式会随跨平台联机的设置而不同。请先确认您的服务器是哪一种设置。
确认当前的设置
启动服务器时显示在控制台顶部的连接信息中,ワールド : OO / クロスプレイ : 1(世界/跨平台联机)一行的数字即为当前设置(1 = 开启 / 0 = 关闭)。
也可以在游戏面板「启动」页面的 Enable Crossplay 开关处确认或更改。更改后重启服务器即会生效。
设置适合的玩法加入方式
关闭(0)只与 Steam 玩家一起游玩在游戏中直接输入连接地址(IP:端口)方法A
开启(1)与 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起游玩使用 6 位加入代码加入(方法B)。也可以直接输入连接地址

方法A:直接输入连接地址(IP:端口)

这是无论跨平台联机开启或关闭都可以使用的方法。连接地址在服务器重启后也不会改变,记下一次即可一直使用。
  1. 打开游戏面板的「控制台」页面,查看顶部显示的 接続先 : ***.***.***.***:*****(连接地址)(页面上方也会显示相同的内容)。
  2. 启动 Valheim,选择角色与世界后,打开「加入游戏」画面。
  3. 输入 IP 加入的栏位中,原样输入 连接地址:端口号
  4. 输入上面确认过的加入密码,即可加入。
请连同端口号一起输入。仅有 IP 地址无法连接。

方法B:通过加入代码进入(仅在跨平台联机开启时)

开启跨平台联机的服务器会发放 6 位加入代码。共享该代码后,不必告知连接地址也能加入。
  1. 打开游戏面板的「控制台」页面。
  2. 查找 Session "服务器名称" registered with join code ...... 这一行(启动后 1~2 分钟会显示)。
  3. 该行的 6 位数字即为加入代码。
游戏面板的控制台。Session registered with join code 一行显示出 6 位加入代码
控制台中显示的加入代码(显示内容为示例)
关闭了跨平台联机的服务器不会发放加入代码。这种情况下请使用方法A加入。
※ 若该服务器曾在开启状态下启动过,valheim_joincode.txt可能仍留有当时的代码,但在关闭期间无法使用。
加入代码在每次重启服务器时都会改变。更改设置后重启,或设置了定期重启时,请在控制台重新确认新的代码。
若有人说「昨天的代码进不去」,请先确认这一点。
加入代码除了显示在控制台之外,还会自动保存到名为 valheim_joincode.txt 的文件中(可在「文件」页面的主目录下随时查看)。
加入代码valheim_joincode.txt)与加入密码valheim_password.txt)是两样不同的东西。

关于跨平台加入

要与 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起游玩,请在游戏面板「启动」页面将 Enable Crossplay 开启并重启服务器。开启后会发放 6 位加入代码,共享该代码即可从任何环境加入(方法B)。只与 Steam 玩家一起游玩时,保持关闭也完全没有问题。关闭时连接不经由中继服务器,延迟有可能变小。
无需统一游玩环境。只要开启跨平台联机并共享了加入代码,就能相聚在同一个世界。

关于 PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox

在这些机型上无法架设专用服务器(可以加入游戏)。
若希望在无人启动游戏时世界也能持续运行,请使用专用服务器。

关于 MOD

本公司的 Valheim 服务器无法使用 MOD(BepInEx)。在 Valheim 中,跨平台联机与 MOD 的加载机制无法并存,这是游戏本身的规格。本公司优先保证任何服务器都能切换到跨平台联机的构成,因此不提供面向 MOD 的配置。
作为放弃 MOD 的交换,我们优先保证即使不统一游玩环境,也能相聚在同一个世界里
即使关闭 Enable Crossplay,也不会变成可以使用 MOD 的构成。该设置关系到的是加入方式(是否发放加入代码)。
对于您自行安装的 MOD,本公司无法保证其运行。在 Valheim 1.0 中,大多数 MOD 会暂时无法运行,若服务器无法启动,请移除 MOD 与 BepInEx 后再试。

备份

备份有两种机制。两者默认都在运行。
机制内容设置位置
游戏一侧的自动备份由 Valheim 自身创建世界的备份。会以 <世界名称>_backup_auto-日期时间 这样的名称,保存在与世界数据相同的位置。「启动」页面中的 Backup Interval / Backup Count / Backup Shorttime / Backup Longtime
游戏面板的备份整个服务器的备份。只保存世界数据与设置,游戏本体(约2GB)已被排除在外。因此即使多保留几代,也不会占用大量容量。游戏面板的「备份」页面
使用「计划」页面,还可以在指定的时刻自动进行备份。步骤请参阅 为游戏服务器设置定期计划的步骤
恢复的步骤请参阅「从备份中恢复」。
通过游戏面板获取备份与进行恢复时,请在服务器已停止的状态下操作。

世界数据的位置

世界的数据保存在以下位置。
  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  • <世界名称>/ … 世界的全部数据(文件夹中包含多个文件)
这是以点( . )开头的隐藏文件夹。根据文件管理器的设置,有时不会显示出来。这种情况下,请启用「显示隐藏文件」。
在服务器主目录下的 ワールドデータの場所.txt 中,也写有相同的内容。
自 Valheim 1.0 起,世界的保存格式发生了变更。以前是 <世界名称>.db<世界名称>.fwl 两个文件,现在则保存为同名文件夹中的多个文件。
迁移会在服务器首次保存时自动完成。此前的文件会以 <世界名称>_backup_日期时间.db 的形式保留,不会消失。

添加管理员

若要在游戏内使用管理员命令,请在以下文件中每行写入一个 Steam ID。
  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/adminlist.txt
同一位置还有 bannedlist.txt(拒绝加入的名单)和 permittedlist.txt(允许加入的名单)。
详细步骤请参阅 向服务器添加管理员的方法
编辑文件之后,请重启服务器

遇到问题时

症状需要确认的事项
无法用加入代码进入加入代码在每次重启时都会改变。请在「控制台」页面中重新确认最新的代码。
没有显示加入代码关闭了跨平台联机的服务器不会发放加入代码。请使用方法A(直接输入连接地址)加入。
游戏内 Ping 偏高/不显示/因通信错误断线开启跨平台联机的服务器上,连接会经由中继服务器,因此游戏内的 Ping 可能显示得比实际更大,或者根本不显示。如果只与 Steam 玩家一起游玩,可在「启动」页面关闭 Enable Crossplay 并重启服务器,再用方法A重新加入。
※ 关闭后,使用主机的玩家将无法加入,也不会再发放加入代码。
找不到服务器请使用直接输入连接地址(IP:端口)方法A加入。连接地址在重启后不会改变,因此最为可靠。
不知道加入密码请确认「文件」页面中主目录下的 valheim_password.txt
首次启动迟迟没有结束首次启动要生成世界,因此需要数分钟。Failed to place all ... 是正常的进度信息。
找不到世界的文件.config 是隐藏文件夹。请在文件管理器中启用「显示隐藏文件」。
想使用 MOD受游戏本身规格所限,本公司的服务器无论设置如何都无法使用(「关于 MOD」)。
更改了设置却没有生效「启动」页面中的设置,会在服务器重启时生效。
显示「版本不一致」而无法加入游戏本体已更新。请重启服务器。重启后加入码会发生变化。
如果仍未解决,请通过客户门户发送支持工单。除日语外,也支持英语、韩语和中文。

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