Enshrouded 服务器设置
完全指南
在一个页面中汇总了服务器设置的全部 77 个项目。逐项说明默认值、约束、效果和推荐值(其中 2 项不会显示在 Startup 标签页)。
关于本页
BESTNET-GSERVER 的 Enshrouded 服务器可以通过游戏面板的 Variables(变量) 功能,在图形界面上修改服务器设置。本页汇总了服务器设置的全部 77 个项目,说明各自的效果、推荐值和注意事项(其中 2 项不会显示在 Startup 标签页,也无法修改)。
这些项目按用途分为 15 个类别,包括难度预设、权限组、敌人行为、经验值倍率等。可从目录直接跳到需要的项目。

修改变量的方法(基本操作)
- 登录游戏面板(
https://gsv.bestnetllc.co.jp/) - 点击要修改的 Enshrouded 服务器将其打开
- 在左侧栏中选择 Startup(或 Variables) 标签页
- 修改需要调整的变量值,然后点击页面下方的 Save Settings
- 重启服务器后,新设置即会生效
⚠️ 修改之前请务必阅读
- 关于密码的三条必守规则:
- 4 个权限组(Admin/Friend/Guest/Visitor)的密码必须各不相同(只要有两个相同,服务器就无法启动)
- 密码不能只由数字组成(例如
123456无法使用) - 不能使用空格、引号(
"、')、反斜杠以及非 ASCII 字符(如中文)
- 难度倍率类变量: 仅在预设为
Custom时生效。若选择了Default/Relaxed/Hard/Survival,即使修改单项倍率也不会生效。 - 把变量留空: 倍率类变量建议留空(不设置)。留空时会直接使用 Enshrouded 自身的默认值,游戏更新改变标准时也会自动跟随。
- 设置需重启才生效: 只点 Save Settings 不会生效。请务必重启服务器。
服务器基本信息
服务器名称、最大玩家数等用于识别服务器的基本信息。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Server Name
SRV_NAME | Enshrouded Server | 必填 / 字符串 / 最小 1 / 最大 50 | 在服务器浏览器和游戏内会话列表中显示的名称。1-50 个字符。 Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
Max Players
MAX_PLAYERS | 16 | 必填 / 数值 / 最小 1 / 最大 16 | 同时在线的最大玩家数(1-16)。Enshrouded 本身的上限为 16。 Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |
聊天功能
语音聊天和文字聊天的开关,以及运作方式。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Enable Voice Chat
ENABLE_VOICE_CHAT | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 启用游戏内语音聊天,设为 0 关闭。在 Update 5(Pact of the Flame)中加入。 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
Voice Chat Mode
VOICE_CHAT_MODE | Proximity | 必填 / 字符串 / 可选值: Proximity / Global | 'Proximity' = 只能听到附近的玩家。'Global' = 不论距离都能听到所有人。 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
Enable Text Chat
ENABLE_TEXT_CHAT | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 启用游戏内文字聊天,设为 0 关闭。 1 enables in-game text chat, 0 disables. |
权限组: Admin(管理员)
面向服务器所有者的权限组。拥有踢出/封禁以及全部建造和编辑权限。

| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_ADMIN | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Admin 角色(管理员)的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时,会自动生成这台服务器专用的密码,并在每次启动时显示在控制台的「Join passwords」中,同时写入 join_passwords.txt。控制台不出现该段内容的服务器(2026年10月19日之前创建的)不会自动生成,请在这里填入自己的值。自行设定时为 8-64 个字符,只能使用英文字母、数字和 !@#%^*()_-+=[]{}:,.?(不能使用空格、引号、反斜杠和中文)。4 个角色必须各不相同(相同时服务器无法启动)。 Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^*()_-+=[]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start. |
Reserved Slots
RESERVED_ADMIN | 0 | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Admin 等级玩家预留的名额数。0-16。 Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_ADMIN | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,可从游戏内 Social 标签页踢出或封禁其他玩家。 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
Can Access Inventories
CAN_INV_ADMIN | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,可打开其他玩家的箱子和仓库。 1 = can open chests and storage owned by other players. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_ADMIN | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,可在据点范围内建造和拆除方块。 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_ADMIN | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,可放置新的火焰祭坛来扩大据点范围。 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_ADMIN | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,可在据点范围外采矿、伐木和改变地形。 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |
权限组: Friend(好友)
面向信任的好友。可以建造和编辑,但没有踢出/封禁权限。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_FRIEND | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Friend 角色的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时会自动生成(见控制台的「Join passwords」与 join_passwords.txt;若控制台不出现该段内容,请自行填入)。必须与 Admin/Guest/Visitor 不同。 Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_FRIEND | 1 | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Friend 等级玩家预留的名额数。0-16。 Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_FRIEND | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可以踢出或封禁。通常设为 0。 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_FRIEND | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友之间可以共用箱子和仓库。 1 = friends can open each other's storage. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_FRIEND | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可在据点范围内建造和拆除。 1 = friends can build/demolish in base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_FRIEND | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可以放置新的火焰祭坛。 1 = friends can place new flame altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_FRIEND | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时好友可在据点外采矿和伐木。 1 = friends can mine/cut outside claims. |
权限组: Guest(访客)
面向临时来访的玩家。只能浏览,不给予编辑权限。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_GUEST | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Guest 角色的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时会自动生成(见控制台的「Join passwords」与 join_passwords.txt;若控制台不出现该段内容,请自行填入)。必须与 Admin/Friend/Visitor 不同。 Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_GUEST | 3 | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Guest 等级玩家预留的名额数。默认为 3。 Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_GUEST | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可以进行管理操作。通常设为 0。 1 = guests can moderate. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_GUEST | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可以打开他人的箱子。通常设为 0。 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_GUEST | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可在据点范围内建造。 1 = guests can build in claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_GUEST | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可以放置祭坛。 1 = guests can place altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_GUEST | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时访客可在据点外采矿和伐木。 1 = guests can mine/cut outside claims. |
权限组: Visitor(参观者)
完全只读。面向参观者的最低权限组。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_VISITOR | 申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值) | 选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64 | Visitor 角色(权限最低的等级)的加入密码。留空或保持初始值(ChangeMe…)时会自动生成(见控制台的「Join passwords」与 join_passwords.txt;若控制台不出现该段内容,请自行填入)。必须与 Admin/Friend/Guest 不同。 Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
Reserved Slots
RESERVED_VISITOR | 0 | 必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16 | 为 Visitor 等级玩家预留的名额数。通常为 0。 Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_VISITOR | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以进行管理操作。几乎总是设为 0。 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_VISITOR | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以打开箱子。几乎总是设为 0。 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_VISITOR | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以建造。几乎总是设为 0。 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_VISITOR | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以放置祭坛。几乎总是设为 0。 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_VISITOR | 0 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时 Visitor 可以采矿和伐木。几乎总是设为 0。 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |
加入密码的查看与修改方法
告诉朋友的密码会显示在哪里,以及想自己设定时该怎么做。
ChangeMe 开头的值,也无法用该值进入服务器。进入时请使用下面「查看方法」中显示的密码。会自动生成的情况
Startup 标签页的 4 个密码栏(Admin / Friend / Guest / Visitor)为空白,或仍为初始值(显示以 ChangeMe 开头的值)时,会为每台服务器分别自动准备密码。密码为 16 个英文字母和数字,不使用容易看错的 0、O、1、l、I。
查看方法
以下两处会显示相同的值。
- 控制台 — 每次启动服务器时,都会显示「Join passwords」标题和 4 个密码。
- 文件
join_passwords.txt— 打开游戏面板的文件标签页,位于最上层。
想自己设定时
在 Startup 标签页的栏中填入并重启。填入的值优先。
- 8-64 个字符
- 只能使用英文字母、数字和
!@#%^*()_-+=[]{}:,.? - 4 个必须各不相同(有相同的值时服务器无法启动)
join_passwords.txt(控制台会记录「使用面板中设置的值」,join_passwords.txt 会记录正在使用面板的值)。请自行留存。想重新生成时
进行以下任一操作后重启,就会变成新的值。
- 删除
join_passwords.txt中想重新生成的角色所在的那一行 - 对于填入了自己设定值的角色,清空 Startup 标签页的该栏
2026年10月19日之前申请的服务器
不会自动生成(控制台不会出现「Join passwords」的显示)。请在游戏面板的 Startup 标签页设置 4 个密码。设置方法与上面的「想自己设定时」相同。
难度预设
可从 4 种预设(Default/Relaxed/Hard/Survival)中选择,或使用 Custom 逐项调整。
![[DIFFICULTY] Game Settings Preset - 选择预设](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Game Settings Preset
GAME_PRESET | Default | 必填 / 字符串 / 可选值: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom | Default = 开发商设定的标准值。Relaxed/Hard/Survival = 各自的预设。Custom = 使用下方的单项倍率。重要: 在 Startup 标签页填入任意一项 [GAME: *] 设置(倍率、开关或选项)后,服务器会在启动时自动切换为 Custom(填 0 或 1 也会切换)。2026年10月19日之前申请的服务器,填 0、1 和开关类项目不会触发切换,请在此处选择 Custom。 Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any [GAME: *] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here. |
玩家设置
玩家生命值、魔力、耐力等身体能力的倍率。仅在预设为 Custom 时生效。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Health Factor
PLAYER_HEALTH_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家生命值倍率。范围 0.25-4.0。1.0 为原版数值。仅在预设为 Custom 时生效。 Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
Mana Factor
PLAYER_MANA_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家魔力倍率。0.25-4.0。 Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
PLAYER_STAMINA_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家耐力倍率。0.25-4.0。 Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
Body Heat Factor
PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 抗寒和体温保持的倍率。0.5-2.0。 Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
Diving Time Factor
PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 水下憋气时间的倍率。0.25-2.0。 Underwater breath duration. 0.25-2.0. |
生存设置
调整饥饿、耐久度、墓碑模式、天气等生存要素。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Enable Durability
ENABLE_DURABILITY | (未设置) | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时武器和工具会随使用而损耗。设为 0 则不损耗。 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
Enable Starving Debuff
ENABLE_STARVING_DEBUFF | (未设置) | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时饥饿会降低能力值。设为 0 时饥饿只是显示效果。 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
Food Buff Duration Factor
FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 烹饪食物所获增益持续时间的倍率。0.5-2.0。 Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
Hunger to Starving (seconds)
FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 300 / 最大 1200 | 从吃饱到开始饥饿的时间(单位为秒,范围 300-1200 = 5-20 分钟)。内部以纳秒保存,会自动换算。 Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
Shroud Time Factor
SHROUD_TIME_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 在迷雾(Shroud)中可存活时间的倍率。0.5-2.0。 Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
Tombstone Mode
TOMBSTONE_MODE | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone | 死亡时物品的处理方式。Everything = 掉落全部物品 / AddBackpackMaterials = 背包材料也可取回 / NoTombstone = 什么都不会失去。 On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
Enable Glider Turbulences
ENABLE_GLIDER_TURBULENCES | (未设置) | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时滑翔会受风的影响(默认)。设为 0 时始终平稳飞行。 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
Weather Frequency
WEATHER_FREQUENCY | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: Disabled / Rare / Normal / Often | 天气变化发生的频率。可从 Disabled / Rare / Normal / Often 中选择。 How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
Fishing Difficulty
FISHING_DIFFICULTY | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard | 钓鱼小游戏的难度。可从 VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard 中选择。 Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
Curse Modifier
CURSE_MODIFIER | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: Easy / Normal / Hard | 诅咒负面效果的强度。可从 Easy / Normal / Hard 中选择。 Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |
资源与采集设置
采矿伤害、作物生长速度、掉落数量、生产速度等的倍率。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Mining Damage Factor
MINING_DAMAGE_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 采矿工具每次挥击伤害的倍率。0.5-2.0。 Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
Plant Growth Speed Factor
PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 作物生长速度的倍率。0.25-2.0。 Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
Resource Drop Stack Factor
RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 每个资源点掉落数量的倍率。0.25-2.0。 Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
Factory Production Speed Factor
FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 生产设施处理速度的倍率。0.25-2.0。 Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
Perk Recycling Refund
PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0 / 最大 1 | 重置天赋时返还的比例。0.0-1.0。 Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
Perk Cost Factor
PERK_COST_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 天赋点消耗的倍率。0.25-2.0。 Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |
经验值设置
战斗、采矿、探索任务的经验值倍率。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Combat XP Factor
XP_COMBAT_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 战斗获得经验值的倍率。0.25-2.0。 XP gain from combat. 0.25-2.0. |
Mining XP Factor
XP_MINING_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0 / 最大 2 | 采矿获得经验值的倍率。0-2.0。填 0 可以取消采矿经验(服务器会在启动时自动切换为 Custom。2026年10月19日之前申请的服务器,请自行把预设设为 Custom)。 XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself). |
Exploration & Quests XP Factor
XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 探索、任务和发现获得经验值的倍率。0.25-2.0。 XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |
敌人设置
调整普通敌人和首领的生命值、伤害、侦测范围、出现数量和威胁度等。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Random Spawner Density
RANDOM_SPAWNER_AMOUNT | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: Few / Normal / Many / Extreme | 野外随机遭遇的密度。可从 Few / Normal / Many / Extreme 中选择。 How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
Aggro Pool Size
AGGRO_POOL_AMOUNT | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: Few / Normal / Many / Extreme | 可同时追击一名玩家的敌人上限。Few / Normal / Many / Extreme。 Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
Damage Factor (non-boss)
ENEMY_DAMAGE_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 5 | 普通敌人(非首领)伤害的倍率。0.25-5.0。 Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
Health Factor (non-boss)
ENEMY_HEALTH_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 普通敌人(非首领)生命值的倍率。0.25-4.0。 Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
ENEMY_STAMINA_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敌人耐力的倍率。0.5-2.0。 Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
Perception Range Factor
ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敌人侦测范围的倍率。0.5-2.0。 Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
Boss Damage Factor
BOSS_DAMAGE_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.2 / 最大 5 | 首领伤害的倍率。0.2-5.0。 Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
Boss Health Factor
BOSS_HEALTH_FACTOR | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.2 / 最大 5 | 首领生命值的倍率。0.2-5.0。 Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
Threat Bonus
THREAT_BONUS | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 仇恨值生成的倍率(影响吸引敌人注意的难易)。0.25-4.0。 Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
Pacify All Enemies
PACIFY_ALL_ENEMIES | (未设置) | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时敌人不会主动攻击。设为 0 时照常行动。 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |
世界设置
昼夜长度、驯服失败时的惩罚等整个世界的行为。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Taming Startle Repercussion
TAMING_STARTLE_REPERCUSSION | (未设置) | 选填 / 字符串 / 可选值: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress | 驯服过程中惊动生物时,进度如何处理。KeepProgress = 保持不变 / LoseSomeProgress = 损失一部分 / LoseAllProgress = 全部损失。 What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
Day Duration (seconds)
DAY_TIME_DURATION_SEC | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 120 / 最大 3600 | 游戏内一天的长度(单位为秒,范围 120-3600 = 2-60 分钟)。默认 1800(30 分钟)。内部会自动换算为纳秒。 Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
Night Duration (seconds)
NIGHT_TIME_DURATION_SEC | (未设置) | 选填 / 数值 / 最小 120 / 最大 3600 | 游戏内一夜的长度(单位为秒,范围 120-3600)。默认 720(12 分钟)。 Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |
Steam 设置(进阶)
Steam 应用 ID、测试分支等。通常无需修改。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Steam App ID
SRCDS_APPID | 2278520 | 必填 / 字符串 / 可选值: 2278520 | Enshrouded 专用服务器的 Steam AppID。不会显示在您的 Startup 标签页,也无法修改。 Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
Beta Branch
SRCDS_BETAID | (未设置) | 选填 / 字符串 / 最大 64 | Steam 测试分支的名称(例如 'experimental')。使用默认的公开分支时请留空。 Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
Beta Password
SRCDS_BETAPASS | (未设置) | 选填 / 字符串 / 最大 64 | 测试分支的密码(仅封闭测试时需要)。通常请留空。 Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |
系统设置(进阶)
自动更新、文件校验等运维层面的控制。通常无需修改。
| 变量名 | 默认值 | 约束 | 说明 |
|---|---|---|---|
Auto Update on Boot
AUTO_UPDATE | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,每次启动都会用 SteamCMD 检查更新。若没有固定版本的理由,建议保持开启。 When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
Validate Files on Update
VALIDATE | 0 | 选填 / 布尔值(0/1) | 设为 1 时,更新会让 SteamCMD 逐一校验所有文件。速度较慢,但能发现损坏的文件。服务器异常退出或存档出问题后建议开启。 When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
Windows Install Mode
WINDOWS_INSTALL | 1 | 必填 / 布尔值(0/1) | 固定获取 Windows 版文件。不会显示在您的 Startup 标签页,也无法修改。 Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
修改 Startup 标签页中没有的设置(进阶)
通过放置文件来修改 Startup 标签页中没有对应栏目的设置。
在游戏面板的文件标签页中,于最上层放置 enshrouded_server.override.json,其内容就会反映到服务器设置中。2026年10月19日以后申请的服务器从一开始就放有模板。此前的服务器没有,请自行在最上层创建同名文件(两种情况放置的位置都是最上层)。
可以写入的设置示例
tags— Startup 标签页中没有对应栏目。bannedAccounts— Startup 标签页中没有对应栏目。gameSettings中的项目(例如 1.0 中新增的flameLevelFogRemoval)- 只有把 Startup 标签页的难度预设(
GAME_PRESET)设为Custom时才会生效。 - 仅写在这个文件里不会切换为
Custom。请在 Startup 标签页选择Custom(在 Startup 标签页填入任意一项游戏设置后,启动时会自动切换。2026年10月19日之前申请的服务器,填 0 或 1 以及开关类项目不会切换)。
- 只有把 Startup 标签页的难度预设(
写法
使用 JSON 书写。请把模板中 _example_uncomment_to_use 内的内容移到最外层后使用。以 _ 开头的项目会被跳过(用于说明)。
修改在重启后生效。
🔧 疑难解答
服务器无法启动,或启动后立即停止
最常见的原因是 4 个权限组中有两个使用了相同的密码。请把 Admin/Friend/Guest/Visitor 的 Password 变量设为 4 个各不相同的值。此外,只由数字组成的密码(例如 12345678)在游戏面板输入时就会被拒绝,不会传到服务器。
可在游戏面板的 Console 标签页查看启动日志。出现 [Session] 'HostOnline' (up)! 即表示已正常启动。
修改了难度倍率却没有生效
请确认 [DIFFICULTY] Game Settings Preset 是否被设成了 Custom 以外的值(Default/Relaxed/Hard/Survival)。单项倍率变量(GAME: PLAYER、GAME: ENEMY 等)仅在预设为 Custom 时生效。
重启后,如果控制台显示 [server] Game Settings 'Custom',表示单项设置已生效。若显示 'Default' 等 Custom 以外的值,说明预设没有设为 Custom。
想把设置恢复到初始状态
把单项变量留空时,会使用 Enshrouded 的默认值。若想全部恢复,请把所有倍率类变量留空,并把 [DIFFICULTY] Game Settings Preset 设为 Default。2026年10月19日之前申请的服务器,留空后仍可能保留之前的值,请用这个方法恢复。

