Enshrouded サーバー設定
完全ガイド
全 77 変数を1ページで完全網羅。ゲームパネルから設定可能なすべての項目について、デフォルト値・制約・効果・推奨値を解説します。
このページについて
BESTNET-GSERVER の Enshrouded サーバーは、ゲームパネルのVariables(変数)機能から、サーバーの全設定を日本語GUIで変更できます。本ページでは、設定可能な全 77 項目について、その効果・推奨値・注意点をまとめています。
各項目は、難易度プリセット・権限グループ・敵AI・XP倍率など、目的別に 15のカテゴリに分けて整理しています。目次から目的の項目に直接ジャンプできます。
変数の編集方法(基本操作)
- ゲームパネル(
https://gsv.bestnetllc.co.jp/)にログイン - 対象のEnshroudedサーバーをクリックして開く
- 左サイドバーから 「Startup」(または「Variables」)タブを選択
- 変更したい変数の値を編集して、画面下部の 「Save Settings」をクリック
- サーバーを再起動すると、新しい設定が反映されます
⚠️ 設定前に必ず読んでください
- パスワードの3つの絶対ルール:
- 4階層の権限グループ(Admin/Friend/Guest/Visitor)のパスワードは、すべて異なる値にする必要があります(同一だとサーバーが起動拒否)
- パスワードに数字のみは使えません(例:
123456はNG) - 空白・引用符(
",')・バックスラッシュ・非ASCII文字(日本語等)は使えません
- 難易度の倍率系変数: プリセットが
Customのときのみ有効です。Default/Relaxed/Hard/Survivalを選んでいる場合、個別の倍率変数を変更しても無視されます。 - 変数を空欄にしておく: 倍率系の変数は空欄(未設定)が推奨です。空欄にすると、Enshrouded側のデフォルト値がそのまま使われ、ゲームアップデートで仕様が変わっても自動追従します。
- 設定変更は再起動で反映: 「Save Settings」だけでは反映されません。必ずサーバーを再起動してください。
サーバー基本情報
サーバー名・最大プレイヤー数など、サーバーの基本識別情報。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Server Name
SRV_NAME
|
Enshrouded Server |
必須 / 文字列 / 最小 1 / 最大 50 |
サーバーブラウザとゲーム内セッション一覧に表示される名前。1-50文字。 Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
Max Players
MAX_PLAYERS
|
16 |
必須 / 数値 / 最小 1 / 最大 16 |
同時接続プレイヤーの最大数(1-16)。Enshrouded側のハードリミットは16。 Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |
チャット機能
ボイスチャット・テキストチャットの有効化と動作モード。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Enable Voice Chat
ENABLE_VOICE_CHAT
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲーム内ボイスチャット有効、0 で無効。Update 5(Pact of the Flame)で追加。 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
Voice Chat Mode
VOICE_CHAT_MODE
|
Proximity |
必須 / 文字列 / 選択肢: Proximity / Global |
'Proximity' = 近くのプレイヤーのみ聞こえる。'Global' = 距離に関係なく全員聞こえる。 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
Enable Text Chat
ENABLE_TEXT_CHAT
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲーム内テキストチャット有効、0 で無効。 1 enables in-game text chat, 0 disables. |
権限グループ: Admin(管理者)
サーバー所有者向け権限グループ。Kick/Ban、全建築・編集権限を持つ。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_ADMIN
|
ChangeMe1Admin |
必須 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 |
Adminロールのパスワード。8-64文字、英数字と !@#%^*()_-+=[]{}:,.? のみ使用可。空白・引用符・バックスラッシュ・非ASCII文字は使用不可。他の3グループのパスワードと必ず異なる値にすること(同一だとサーバーが起動拒否)。ChangeMe* のデフォルト値のままだと起動時に警告が出る。 Admin role password. 8-64 chars, letters/digits/!@#%^*()_-+=[]{}:,.? only. No spaces/quotes/backslash/non-ASCII. MUST DIFFER from the other 3 group passwords or the server refuses to start. ChangeMe* defaults trigger a warning on boot. |
Reserved Slots
RESERVED_ADMIN
|
0 |
必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 |
Admin層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。0-16。 Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_ADMIN
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲーム内Socialタブから他プレイヤーのKick/Ban操作が可能。 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
Can Access Inventories
CAN_INV_ADMIN
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 で他プレイヤー所有のチェスト・倉庫を開ける。 1 = can open chests and storage owned by other players. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_ADMIN
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 で拠点範囲内のブロック建築・破壊が可能。 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_ADMIN
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 で新しいフレイム祭壇を設置して拠点範囲を拡張できる。 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_ADMIN
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 で拠点範囲外の採掘・伐採・地形改変が可能。 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |
権限グループ: Friend(フレンド)
信頼できる友人向け。建築・編集はできるが、Kick/Ban権限は持たない。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_FRIEND
|
ChangeMe2Friend |
必須 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 |
Friendロールのパスワード。Admin/Guest/Visitorと異なる値にすること。 Friend role password. Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_FRIEND
|
1 |
必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 |
Friend層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。0-16。 Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_FRIEND
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でフレンドがKick/Ban可能。通常は 0。 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_FRIEND
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でフレンド同士のチェスト・倉庫共有が可能。 1 = friends can open each other's storage. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_FRIEND
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でフレンドが拠点範囲内で建築・破壊可能。 1 = friends can build/demolish in base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_FRIEND
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でフレンドが新しいフレイム祭壇を設置可能。 1 = friends can place new flame altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_FRIEND
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でフレンドが拠点外で採掘・伐採可能。 1 = friends can mine/cut outside claims. |
権限グループ: Guest(ゲスト)
一時的な訪問者向け。閲覧のみ可能、編集権限は与えない。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_GUEST
|
ChangeMe3Guest |
必須 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 |
Guestロールのパスワード。Admin/Friend/Visitorと異なる値にすること。 Guest role password. Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_GUEST
|
3 |
必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 |
Guest層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。デフォルト3。 Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_GUEST
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲストがモデレート可能。通常は 0。 1 = guests can moderate. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_GUEST
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲストが他人のチェストを開ける。通常は 0。 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_GUEST
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲストが拠点範囲内で建築可能。 1 = guests can build in claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_GUEST
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲストが祭壇設置可能。 1 = guests can place altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_GUEST
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でゲストが拠点外で採掘・伐採可能。 1 = guests can mine/cut outside claims. |
権限グループ: Visitor(ビジター)
完全な閲覧専用。観光客向けの最低権限グループ。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_VISITOR
|
ChangeMe4Visitor |
必須 / 文字列 / 最小 8 / 最大 64 |
Visitorロール(最も制限された層)のパスワード。Admin/Friend/Guestと異なる値にすること。 Visitor role password (most restrictive tier). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
Reserved Slots
RESERVED_VISITOR
|
0 |
必須 / 数値 / 最小 0 / 最大 16 |
Visitor層のプレイヤー専用に確保されるスロット数。通常は 0。 Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_VISITOR
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でVisitorがモデレート可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_VISITOR
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でVisitorがチェストを開ける。ほぼ常に 0。 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_VISITOR
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でVisitorが建築可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_VISITOR
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でVisitorが祭壇設置可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_VISITOR
|
0 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 でVisitorが採掘・伐採可能。ほぼ常に 0。 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |
難易度プリセット
4つのプリセット(Default/Relaxed/Hard/Survival)、または Custom で全項目を個別調整。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Game Settings Preset
GAME_PRESET
|
Default |
必須 / 文字列 / 選択肢: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom |
Default = Keen公式の標準値。Relaxed/Hard/Survival = 各プリセット。Custom = 下の個別倍率を使用。重要: いずれかの [GAME: *] 倍率を設定してこの値を Default/Relaxed/Hard/Survival のままにすると、本Eggが自動的に Custom に切り替えて個別設定を反映させる。 Default = Keen-tuned baseline. Relaxed/Hard/Survival = Keen presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: if any [GAME: *] multiplier is set while this stays on Default/Relaxed/Hard/Survival, the egg auto-flips to Custom so your settings take effect. |
プレイヤー設定
プレイヤーのHP・マナ・スタミナなど身体能力の倍率。Customプリセット時のみ有効。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Health Factor
PLAYER_HEALTH_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 |
プレイヤーHP倍率。範囲 0.25-4.0。1.0 = バニラ。プリセットが Custom のときのみ適用。 Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
Mana Factor
PLAYER_MANA_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 |
プレイヤーのマナ倍率。0.25-4.0。 Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
PLAYER_STAMINA_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 |
プレイヤーのスタミナ倍率。0.25-4.0。 Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
Body Heat Factor
PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 |
寒冷耐性/体温維持倍率。0.5-2.0。 Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
Diving Time Factor
PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
水中での息継ぎ時間倍率。0.25-2.0。 Underwater breath duration. 0.25-2.0. |
サバイバル設定
空腹・耐久度・墓石モード・天候など、サバイバル要素の調整。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Enable Durability
ENABLE_DURABILITY
|
(未設定) |
任意 / 真偽値(0/1) |
1 で武器・道具が使用で消耗する。0 で消耗なし。 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
Enable Starving Debuff
ENABLE_STARVING_DEBUFF
|
(未設定) |
任意 / 真偽値(0/1) |
1 で飢餓状態で能力値が低下する。0 で飢餓は見た目だけ。 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
Food Buff Duration Factor
FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 |
調理料理のバフ持続時間倍率。0.5-2.0。 Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
Hunger to Starving (seconds)
FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 300 / 最大 1200 |
満腹から飢餓開始までの時間(秒単位、範囲 300-1200 = 5-20分)。Enshrouded内部ではナノ秒で保存されるが、本Eggが自動変換。 Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
Shroud Time Factor
SHROUD_TIME_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 |
シュラウド内で生存可能な時間の倍率。0.5-2.0。 Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
Tombstone Mode
TOMBSTONE_MODE
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone |
死亡時のアイテム処理。Everything = 全インベントリドロップ / AddBackpackMaterials = バックパック素材も回収可 / NoTombstone = 何も失わない。 On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
Enable Glider Turbulences
ENABLE_GLIDER_TURBULENCES
|
(未設定) |
任意 / 真偽値(0/1) |
1 でグライダー飛行中に風の影響を受ける(デフォルト)。0 で常に安定飛行。 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
Weather Frequency
WEATHER_FREQUENCY
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: Disabled / Rare / Normal / Often |
天候イベントの発生頻度。Disabled / Rare / Normal / Often から選択。 How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
Fishing Difficulty
FISHING_DIFFICULTY
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard |
釣りミニゲームの難易度。VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard から選択。 Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
Curse Modifier
CURSE_MODIFIER
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: Easy / Normal / Hard |
呪いデバフの強度。Easy / Normal / Hard から選択。 Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |
リソース・採取設定
採掘ダメージ、植物成長速度、ドロップ量、生産速度などの倍率。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Mining Damage Factor
MINING_DAMAGE_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 |
採掘ツールの1スイング当たりダメージ倍率。0.5-2.0。 Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
Plant Growth Speed Factor
PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
作物の成長速度倍率。0.25-2.0。 Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
Resource Drop Stack Factor
RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
資源ノード1個あたりのドロップスタック数倍率。0.25-2.0。 Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
Factory Production Speed Factor
FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
生産設備の処理速度倍率。0.25-2.0。 Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
Perk Recycling Refund
PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0 / 最大 1 |
Perk巻き戻し時の返却割合。0.0-1.0。 Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
Perk Cost Factor
PERK_COST_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
Perkポイントコスト倍率。0.25-2.0。 Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |
経験値設定
戦闘・採掘・探索クエストの経験値倍率。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Combat XP Factor
XP_COMBAT_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
戦闘からの経験値倍率。0.25-2.0。 XP gain from combat. 0.25-2.0. |
Mining XP Factor
XP_MINING_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0 / 最大 2 |
採掘からの経験値倍率。0-2.0(最小値0なので採掘XPを完全に無効化可能)。 XP gain from mining. 0-2.0 (minimum is 0, you can disable mining XP entirely). |
Exploration & Quests XP Factor
XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 2 |
探索・クエスト・発見からの経験値倍率。0.25-2.0。 XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |
敵設定
雑魚敵・ボスのHP・ダメージ・索敵範囲、出現量、脅威度などの調整。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Random Spawner Density
RANDOM_SPAWNER_AMOUNT
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: Few / Normal / Many / Extreme |
野外ランダムエンカウント密度。Few / Normal / Many / Extreme から選択。 How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
Aggro Pool Size
AGGRO_POOL_AMOUNT
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: Few / Normal / Many / Extreme |
1人のプレイヤーを同時に追跡可能な敵の最大数。Few / Normal / Many / Extreme。 Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
Damage Factor (non-boss)
ENEMY_DAMAGE_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 5 |
非ボス敵のダメージ倍率。0.25-5.0。 Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
Health Factor (non-boss)
ENEMY_HEALTH_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 |
非ボス敵のHP倍率。0.25-4.0。 Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
ENEMY_STAMINA_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 |
敵のスタミナ倍率。0.5-2.0。 Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
Perception Range Factor
ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.5 / 最大 2 |
敵の感知範囲倍率。0.5-2.0。 Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
Boss Damage Factor
BOSS_DAMAGE_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.2 / 最大 5 |
ボスのダメージ倍率。0.2-5.0。 Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
Boss Health Factor
BOSS_HEALTH_FACTOR
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.2 / 最大 5 |
ボスのHP倍率。0.2-5.0。 Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
Threat Bonus
THREAT_BONUS
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 0.25 / 最大 4 |
ヘイト生成倍率(敵の注目を引きやすさに影響)。0.25-4.0。 Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
Pacify All Enemies
PACIFY_ALL_ENEMIES
|
(未設定) |
任意 / 真偽値(0/1) |
1 でパッシブモード(全ての敵が攻撃してこない)。0 で通常。 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |
ワールド設定
昼夜の長さ、テイミング失敗時のペナルティなど、ワールド全体の挙動。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Taming Startle Repercussion
TAMING_STARTLE_REPERCUSSION
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 選択肢: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress |
テイミング中に生物を驚かせた時の進捗扱い。KeepProgress = 維持 / LoseSomeProgress = 一部損失 / LoseAllProgress = 全損失。 What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
Day Duration (seconds)
DAY_TIME_DURATION_SEC
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 120 / 最大 3600 |
ゲーム内1日の長さ(秒単位、範囲 120-3600 = 2-60分)。デフォルト 1800(30分)。内部ではナノ秒に自動変換。 Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
Night Duration (seconds)
NIGHT_TIME_DURATION_SEC
|
(未設定) |
任意 / 数値 / 最小 120 / 最大 3600 |
ゲーム内1夜の長さ(秒単位、範囲 120-3600)。デフォルト 720(12分)。 Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |
Steam設定(上級者向け)
SteamCMDのアプリID、ベータブランチなど。通常は変更不要。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Steam App ID
SRCDS_APPID
|
2278520 |
必須 / 文字列 / 選択肢: 2278520 |
Enshrouded 専用サーバーのSteam AppID。変更しないこと。 Enshrouded dedicated server Steam AppID. Do not change. |
Beta Branch
SRCDS_BETAID
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 最大 64 |
Steamベータブランチ名(例: 'experimental')。デフォルトの公開ブランチを使う場合は空欄。 Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
Beta Password
SRCDS_BETAPASS
|
(未設定) |
任意 / 文字列 / 最大 64 |
ベータブランチのパスワード(クローズドベータのみ必要)。通常は空欄。 Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |
システム設定(上級者向け)
自動更新、検証、heal_config.shスクリプトURLなど、運用層の制御。通常は変更不要。
| 変数名 | デフォルト値 | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|
Auto Update on Boot
AUTO_UPDATE
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
1 で有効にすると起動毎にSteamCMDで更新確認。本番では特定バージョンに固定する理由がない限り有効推奨。 When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
Validate Files on Update
VALIDATE
|
0 |
任意 / 真偽値(0/1) |
1 で有効にすると更新時にSteamCMDが全ファイルをマニフェストと照合。低速だが破損検知可能。クラッシュやセーブ不具合の後に推奨。 When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
Windows Install Mode
WINDOWS_INSTALL
|
1 |
必須 / 真偽値(0/1) |
Windowsバイナリの強制取得(EnshroudedはProton経由で動作するため必須)。変更しないこと。 Force Windows binaries because Enshrouded runs under Proton. Do not change. |
🔧 トラブルシューティング
サーバーが起動しない / すぐ落ちる
最も多い原因は、4つのユーザーグループのパスワードが重複しているケースです。Admin/Friend/Guest/Visitor の Password 変数をすべて異なる値に設定してください。また、数字のみのパスワード(例: 12345678)も起動拒否の原因になります。
ゲームパネルの「Console」タブで起動ログを確認できます。[Session] 'HostOnline' (up)! が表示されれば正常起動です。
難易度の倍率を変更したのに反映されない
[DIFFICULTY] Game Settings Preset が Custom 以外(Default/Relaxed/Hard/Survival)になっていませんか?個別の倍率変数(GAME: PLAYER, GAME: ENEMY 等)は、プリセットが Custom のときだけ有効です。
設定を初期状態に戻したい
個別の変数を空欄にすると、Enshroudedのデフォルト値が使われます。完全にリセットしたい場合は、すべての倍率系変数を空欄にして、[DIFFICULTY] Game Settings Preset を Default に設定してください。

