Enshrouded 서버 설정
완전 가이드
서버 설정 77개 항목을 한 페이지에 정리했습니다. 항목마다 기본값·제약·효과·권장값을 설명합니다(이 가운데 2개는 Startup 탭에 표시되지 않습니다).
이 페이지에 대하여
BESTNET-GSERVER의 Enshrouded 서버는 게임 패널의 Variables(변수) 기능에서 화면을 보며 서버 설정을 변경할 수 있습니다. 이 페이지에서는 서버 설정 77개 항목 전체에 대해 효과·권장값·주의할 점을 정리했습니다(이 가운데 2개는 Startup 탭에 표시되지 않아 변경할 수 없습니다).
항목은 난이도 프리셋, 권한 그룹, 적 행동, 경험치 배율처럼 목적별로 15개 분류로 나누어 두었습니다. 목차에서 원하는 항목으로 바로 이동할 수 있습니다.

변수를 편집하는 방법(기본 조작)
- 게임 패널(
https://gsv.bestnetllc.co.jp/)에 로그인합니다 - 해당 Enshrouded 서버를 클릭해서 엽니다
- 왼쪽 사이드바에서 Startup(또는 Variables) 탭을 선택합니다
- 변경할 변수의 값을 고친 다음, 화면 아래쪽의 Save Settings를 클릭합니다
- 서버를 재시작하면 새 설정이 적용됩니다
⚠️ 변경하기 전에 반드시 읽어 주세요
- 비밀번호에 대한 세 가지 필수 규칙:
- 권한 그룹 4가지(Admin/Friend/Guest/Visitor)의 비밀번호는 모두 서로 다른 값이어야 합니다(같은 값이 있으면 서버가 시작되지 않습니다)
- 비밀번호를 숫자만으로 만들 수 없습니다(예:
123456은 사용할 수 없습니다) - 공백, 따옴표(
",'), 역슬래시, ASCII가 아닌 문자(한글 등)는 사용할 수 없습니다
- 난이도 배율 변수: 프리셋이
Custom일 때만 적용됩니다.Default/Relaxed/Hard/Survival을 선택한 상태에서는 개별 배율을 바꾸어도 반영되지 않습니다. - 변수를 비워 두기: 배율 변수는 비워 두기(설정 안 함)를 권장합니다. 비워 두면 Enshrouded 자체의 기본값이 그대로 쓰이므로, 게임 업데이트로 기준이 바뀌어도 자동으로 따라갑니다.
- 설정은 재시작해야 반영됩니다: Save Settings만으로는 반영되지 않습니다. 반드시 서버를 재시작해 주세요.
서버 기본 정보
서버 이름, 최대 플레이어 수 등 서버를 구분하는 기본 정보입니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Server Name
SRV_NAME | Enshrouded Server | 필수 / 문자열 / 최소 1 / 최대 50 | 서버 브라우저와 게임 내 세션 목록에 표시되는 이름입니다. 1~50자. Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
Max Players
MAX_PLAYERS | 16 | 필수 / 숫자 / 최소 1 / 최대 16 | 동시에 접속할 수 있는 최대 플레이어 수(1~16)입니다. Enshrouded 자체의 상한이 16입니다. Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |
채팅 기능
음성 채팅과 텍스트 채팅을 켜고 끄는 설정과 동작 방식입니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Enable Voice Chat
ENABLE_VOICE_CHAT | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 게임 내 음성 채팅을 사용하고, 0이면 사용하지 않습니다. Update 5(Pact of the Flame)에서 추가되었습니다. 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
Voice Chat Mode
VOICE_CHAT_MODE | Proximity | 필수 / 문자열 / 선택지: Proximity / Global | 'Proximity' = 가까이 있는 플레이어의 목소리만 들립니다. 'Global' = 거리와 상관없이 모두의 목소리가 들립니다. 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
Enable Text Chat
ENABLE_TEXT_CHAT | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 게임 내 텍스트 채팅을 사용하고, 0이면 사용하지 않습니다. 1 enables in-game text chat, 0 disables. |
권한 그룹: Admin(관리자)
서버 소유자를 위한 권한 그룹입니다. 추방/차단과 모든 건축·편집 권한을 가집니다.

| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_ADMIN | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Admin 역할(관리자)의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 이 서버 전용 비밀번호를 자동으로 만들어, 켤 때마다 콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt에 표시합니다. 콘솔에 그 표시가 나오지 않는 서버(2026년 10월 19일 이전에 만든 서버)에서는 자동으로 만들지 않으므로, 여기에 직접 값을 입력해 주세요. 직접 정할 때는 8~64자이며 영문·숫자와 !@#%^*()_-+=[]{}:,.? 만 쓸 수 있습니다(공백·따옴표·역슬래시·한글은 쓸 수 없습니다). 네 역할 모두 서로 다른 값이어야 합니다(같으면 서버가 시작되지 않습니다). Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^*()_-+=[]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start. |
Reserved Slots
RESERVED_ADMIN | 0 | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Admin 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 0~16. Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_ADMIN | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 게임 내 Social 탭에서 다른 플레이어를 추방하거나 차단할 수 있습니다. 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
Can Access Inventories
CAN_INV_ADMIN | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 다른 플레이어의 상자와 창고를 열 수 있습니다. 1 = can open chests and storage owned by other players. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_ADMIN | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 거점 범위 안에서 블록을 짓거나 부술 수 있습니다. 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_ADMIN | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 새 화염 제단을 설치해 거점 범위를 넓힐 수 있습니다. 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_ADMIN | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 거점 범위 밖에서 채굴·벌목·지형 변경을 할 수 있습니다. 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |
권한 그룹: Friend(친구)
믿을 수 있는 친구를 위한 그룹입니다. 건축과 편집은 가능하지만 추방/차단 권한은 없습니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_FRIEND | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Friend 역할의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 자동으로 만듭니다(콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt. 그 표시가 나오지 않는 서버에서는 만들지 않으므로 직접 입력). Admin/Guest/Visitor와 다른 값이어야 합니다. Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_FRIEND | 1 | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Friend 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 0~16. Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_FRIEND | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 추방·차단을 할 수 있습니다. 보통은 0입니다. 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_FRIEND | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구끼리 상자와 창고를 함께 쓸 수 있습니다. 1 = friends can open each other's storage. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_FRIEND | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 거점 범위 안에서 짓거나 부술 수 있습니다. 1 = friends can build/demolish in base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_FRIEND | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 새 화염 제단을 설치할 수 있습니다. 1 = friends can place new flame altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_FRIEND | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 친구가 거점 밖에서 채굴·벌목을 할 수 있습니다. 1 = friends can mine/cut outside claims. |
권한 그룹: Guest(손님)
잠시 들르는 손님을 위한 그룹입니다. 둘러보기만 가능하며 편집 권한은 주지 않습니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_GUEST | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Guest 역할의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 자동으로 만듭니다(콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt. 그 표시가 나오지 않는 서버에서는 만들지 않으므로 직접 입력). Admin/Friend/Visitor와 다른 값이어야 합니다. Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_GUEST | 3 | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Guest 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 기본값은 3입니다. Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_GUEST | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 관리 조작을 할 수 있습니다. 보통은 0입니다. 1 = guests can moderate. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_GUEST | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 다른 사람의 상자를 열 수 있습니다. 보통은 0입니다. 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_GUEST | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 거점 범위 안에서 지을 수 있습니다. 1 = guests can build in claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_GUEST | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 제단을 설치할 수 있습니다. 1 = guests can place altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_GUEST | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 손님이 거점 밖에서 채굴·벌목을 할 수 있습니다. 1 = guests can mine/cut outside claims. |
권한 그룹: Visitor(방문자)
완전히 보기 전용입니다. 구경하는 분을 위한 가장 낮은 권한 그룹입니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_VISITOR | 신청 시 초기값(ChangeMe…로 시작하는 값) | 선택 / 문자열 / 최소 8 / 최대 64 | Visitor 역할(가장 제한이 많은 등급)의 참가 비밀번호입니다. 비워 두거나 초기값(ChangeMe…) 그대로이면 자동으로 만듭니다(콘솔의 「Join passwords」와 join_passwords.txt. 그 표시가 나오지 않는 서버에서는 만들지 않으므로 직접 입력). Admin/Friend/Guest와 다른 값이어야 합니다. Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
Reserved Slots
RESERVED_VISITOR | 0 | 필수 / 숫자 / 최소 0 / 최대 16 | Visitor 등급 플레이어를 위해 비워 두는 자리 수입니다. 보통은 0입니다. Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_VISITOR | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 관리 조작을 할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_VISITOR | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 상자를 열 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_VISITOR | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 건축을 할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_VISITOR | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 제단을 설치할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_VISITOR | 0 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 Visitor가 채굴·벌목을 할 수 있습니다. 거의 항상 0입니다. 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |
참가 비밀번호 확인·변경 방법
친구에게 알려 줄 비밀번호가 어디에 표시되는지, 직접 정하고 싶을 때는 어떻게 하는지 안내합니다.
ChangeMe로 시작하는 값이 표시되어 있어도 그 값으로는 서버에 들어갈 수 없습니다. 들어가실 때는 아래 「확인 방법」에 나오는 비밀번호를 사용해 주세요.자동으로 만들어지는 경우
Startup 탭의 비밀번호 칸 4개(Admin / Friend / Guest / Visitor)가 비어 있을 때, 또는 초기값 그대로(ChangeMe로 시작하는 값이 표시된 상태)일 때는 서버마다 다른 비밀번호를 자동으로 준비합니다. 16자의 영문·숫자이며, 혼동하기 쉬운 0·O·1·l·I는 사용하지 않습니다.
확인 방법
다음 두 곳에 같은 값이 표시됩니다.
- 콘솔 — 서버를 켤 때마다 「Join passwords」라는 제목과 비밀번호 4개가 표시됩니다.
- 파일
join_passwords.txt— 게임 패널의 파일 탭을 열면 최상위 경로에 있습니다.
직접 정하고 싶을 때
Startup 탭의 칸에 입력하고 재시작해 주세요. 입력한 값이 우선됩니다.
- 8~64자
- 쓸 수 있는 문자는 영문·숫자와
!@#%^*()_-+=[]{}:,.?뿐입니다 - 네 개 모두 서로 다른 값으로 해 주세요(같은 값이 있으면 서버가 시작되지 않습니다)
join_passwords.txt에도 표시되지 않습니다(콘솔에는 「패널에서 설정한 값」, join_passwords.txt에는 패널의 값을 사용 중이라고 기록됩니다). 따로 적어 두세요.다시 만들고 싶을 때
다음 중 하나를 하고 재시작하면 새 값으로 바뀝니다.
join_passwords.txt에서 다시 만들고 싶은 역할의 줄을 삭제합니다- 직접 정한 값을 넣어 둔 역할은 Startup 탭의 해당 칸을 비웁니다
2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버
자동으로 만들어지지 않습니다(콘솔에 「Join passwords」 표시가 나오지 않습니다). 게임 패널의 Startup 탭에서 비밀번호 4개를 설정해 주세요. 설정 방법은 위의 「직접 정하고 싶을 때」와 같습니다.
난이도 프리셋
프리셋 4가지(Default/Relaxed/Hard/Survival) 중에서 고르거나, Custom으로 모든 항목을 직접 조정합니다.
![[DIFFICULTY] Game Settings Preset - 프리셋 선택](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Game Settings Preset
GAME_PRESET | Default | 필수 / 문자열 / 선택지: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom | Default = 개발사가 정한 표준값입니다. Relaxed/Hard/Survival = 각각의 프리셋입니다. Custom = 아래의 개별 배율을 사용합니다. 중요: Startup 탭에서 [GAME: *] 설정(배율·켜기/끄기·선택지)을 하나라도 입력하면 서버가 켜질 때 자동으로 Custom으로 바뀝니다(0이나 1을 넣어도 바뀝니다). 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 0·1과 켜기/끄기 항목으로는 바뀌지 않으므로, 이 칸에서 Custom을 선택해 주세요. Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any [GAME: *] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here. |
플레이어 설정
플레이어의 체력·마나·스태미나 등 신체 능력의 배율입니다. 프리셋이 Custom일 때만 적용됩니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Health Factor
PLAYER_HEALTH_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 플레이어 체력 배율입니다. 범위 0.25~4.0. 1.0이 기본입니다. 프리셋이 Custom일 때만 적용됩니다. Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
Mana Factor
PLAYER_MANA_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 플레이어 마나 배율입니다. 0.25~4.0. Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
PLAYER_STAMINA_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 플레이어 스태미나 배율입니다. 0.25~4.0. Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
Body Heat Factor
PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 추위 저항·체온 유지 배율입니다. 0.5~2.0. Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
Diving Time Factor
PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 물속에서 숨을 참을 수 있는 시간의 배율입니다. 0.25~2.0. Underwater breath duration. 0.25-2.0. |
생존 설정
허기, 내구도, 묘비 모드, 날씨 등 생존 요소를 조정합니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Enable Durability
ENABLE_DURABILITY | (설정 안 함) | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 무기와 도구가 쓸수록 닳습니다. 0이면 닳지 않습니다. 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
Enable Starving Debuff
ENABLE_STARVING_DEBUFF | (설정 안 함) | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 굶주린 상태에서 능력치가 떨어집니다. 0이면 굶주림이 표시만 됩니다. 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
Food Buff Duration Factor
FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 요리로 얻는 효과의 지속 시간 배율입니다. 0.5~2.0. Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
Hunger to Starving (seconds)
FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 300 / 최대 1200 | 배부른 상태에서 굶주림이 시작될 때까지의 시간입니다(초 단위, 범위 300~1200 = 5~20분). 내부적으로는 나노초로 저장되며 자동으로 변환됩니다. Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
Shroud Time Factor
SHROUD_TIME_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 슈라우드 안에서 버틸 수 있는 시간의 배율입니다. 0.5~2.0. Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
Tombstone Mode
TOMBSTONE_MODE | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone | 죽었을 때 아이템을 어떻게 할지 정합니다. Everything = 소지품을 모두 떨어뜨립니다 / AddBackpackMaterials = 가방 재료도 되찾을 수 있습니다 / NoTombstone = 아무것도 잃지 않습니다. On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
Enable Glider Turbulences
ENABLE_GLIDER_TURBULENCES | (설정 안 함) | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 글라이더로 날 때 바람의 영향을 받습니다(기본값). 0이면 항상 안정적으로 납니다. 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
Weather Frequency
WEATHER_FREQUENCY | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: Disabled / Rare / Normal / Often | 날씨 변화가 일어나는 빈도입니다. Disabled / Rare / Normal / Often 중에서 고릅니다. How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
Fishing Difficulty
FISHING_DIFFICULTY | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard | 낚시 미니게임의 난이도입니다. VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard 중에서 고릅니다. Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
Curse Modifier
CURSE_MODIFIER | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: Easy / Normal / Hard | 저주 효과의 강도입니다. Easy / Normal / Hard 중에서 고릅니다. Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |
자원·채집 설정
채굴 피해, 작물 성장 속도, 드롭 수량, 생산 속도 등의 배율입니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Mining Damage Factor
MINING_DAMAGE_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 채굴 도구가 한 번 휘두를 때의 피해 배율입니다. 0.5~2.0. Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
Plant Growth Speed Factor
PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 작물이 자라는 속도의 배율입니다. 0.25~2.0. Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
Resource Drop Stack Factor
RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 자원 하나에서 나오는 수량의 배율입니다. 0.25~2.0. Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
Factory Production Speed Factor
FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 생산 시설의 처리 속도 배율입니다. 0.25~2.0. Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
Perk Recycling Refund
PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0 / 최대 1 | 특성을 되돌릴 때 돌려받는 비율입니다. 0.0~1.0. Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
Perk Cost Factor
PERK_COST_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 특성 포인트 비용의 배율입니다. 0.25~2.0. Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |
경험치 설정
전투·채굴·탐험 퀘스트의 경험치 배율입니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Combat XP Factor
XP_COMBAT_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 전투로 얻는 경험치의 배율입니다. 0.25~2.0. XP gain from combat. 0.25-2.0. |
Mining XP Factor
XP_MINING_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0 / 최대 2 | 채굴로 얻는 경험치의 배율입니다. 0~2.0. 0을 넣으면 채굴 경험치를 없앨 수 있습니다(서버가 켜질 때 자동으로 Custom으로 바뀝니다. 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 프리셋을 직접 Custom으로 설정해 주세요). XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself). |
Exploration & Quests XP Factor
XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 2 | 탐험·퀘스트·발견으로 얻는 경험치의 배율입니다. 0.25~2.0. XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |
적 설정
일반 적과 보스의 체력·피해·탐지 범위, 출현 수, 위협도 등을 조정합니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Random Spawner Density
RANDOM_SPAWNER_AMOUNT | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: Few / Normal / Many / Extreme | 야외에서 무작위로 마주치는 적의 밀도입니다. Few / Normal / Many / Extreme 중에서 고릅니다. How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
Aggro Pool Size
AGGRO_POOL_AMOUNT | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: Few / Normal / Many / Extreme | 한 플레이어를 동시에 쫓을 수 있는 적의 최대 수입니다. Few / Normal / Many / Extreme. Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
Damage Factor (non-boss)
ENEMY_DAMAGE_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 5 | 보스가 아닌 적의 피해 배율입니다. 0.25~5.0. Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
Health Factor (non-boss)
ENEMY_HEALTH_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 보스가 아닌 적의 체력 배율입니다. 0.25~4.0. Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
ENEMY_STAMINA_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 적의 스태미나 배율입니다. 0.5~2.0. Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
Perception Range Factor
ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.5 / 최대 2 | 적이 플레이어를 알아채는 범위의 배율입니다. 0.5~2.0. Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
Boss Damage Factor
BOSS_DAMAGE_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.2 / 최대 5 | 보스의 피해 배율입니다. 0.2~5.0. Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
Boss Health Factor
BOSS_HEALTH_FACTOR | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.2 / 최대 5 | 보스의 체력 배율입니다. 0.2~5.0. Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
Threat Bonus
THREAT_BONUS | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 0.25 / 최대 4 | 적의 주의를 끄는 정도의 배율입니다. 0.25~4.0. Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
Pacify All Enemies
PACIFY_ALL_ENEMIES | (설정 안 함) | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 적이 공격해 오지 않습니다. 0이면 보통대로 움직입니다. 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |
월드 설정
낮과 밤의 길이, 테이밍 실패 시의 불이익 등 월드 전체의 동작입니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Taming Startle Repercussion
TAMING_STARTLE_REPERCUSSION | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 선택지: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress | 테이밍 중에 생물을 놀라게 했을 때 진행도를 어떻게 할지 정합니다. KeepProgress = 그대로 유지 / LoseSomeProgress = 일부를 잃음 / LoseAllProgress = 전부 잃음. What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
Day Duration (seconds)
DAY_TIME_DURATION_SEC | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 120 / 최대 3600 | 게임 속 하루의 길이입니다(초 단위, 범위 120~3600 = 2~60분). 기본값은 1800(30분)입니다. 내부적으로는 나노초로 자동 변환됩니다. Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
Night Duration (seconds)
NIGHT_TIME_DURATION_SEC | (설정 안 함) | 선택 / 숫자 / 최소 120 / 최대 3600 | 게임 속 하룻밤의 길이입니다(초 단위, 범위 120~3600). 기본값은 720(12분)입니다. Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |
Steam 설정(고급)
Steam 애플리케이션 ID, 베타 브랜치 등입니다. 보통은 변경할 필요가 없습니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Steam App ID
SRCDS_APPID | 2278520 | 필수 / 문자열 / 선택지: 2278520 | Enshrouded 전용 서버의 Steam AppID입니다. 고객님의 Startup 탭에는 표시되지 않으며 변경할 수 없습니다. Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
Beta Branch
SRCDS_BETAID | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 최대 64 | Steam 베타 브랜치 이름입니다(예: 'experimental'). 기본 공개 브랜치를 쓸 때는 비워 둡니다. Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
Beta Password
SRCDS_BETAPASS | (설정 안 함) | 선택 / 문자열 / 최대 64 | 베타 브랜치의 비밀번호입니다(비공개 베타에서만 필요합니다). 보통은 비워 둡니다. Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |
시스템 설정(고급)
자동 업데이트, 파일 검증 등 운영에 관한 제어입니다. 보통은 변경할 필요가 없습니다.
| 변수명 | 기본값 | 제약 | 설명 |
|---|---|---|---|
Auto Update on Boot
AUTO_UPDATE | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | 1이면 서버를 켤 때마다 SteamCMD로 업데이트를 확인합니다. 특정 버전으로 고정할 이유가 없다면 켜 두기를 권장합니다. When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
Validate Files on Update
VALIDATE | 0 | 선택 / 참거짓(0/1) | 1이면 업데이트할 때 SteamCMD가 모든 파일을 대조해 확인합니다. 시간은 걸리지만 손상된 파일을 찾아낼 수 있습니다. 서버가 비정상 종료되었거나 저장에 문제가 있었던 뒤에 권장합니다. When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
Windows Install Mode
WINDOWS_INSTALL | 1 | 필수 / 참거짓(0/1) | Windows용 파일을 받도록 고정하는 설정입니다. 고객님의 Startup 탭에는 표시되지 않으며 변경할 수 없습니다. Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
Startup 탭에 칸이 없는 설정을 바꾸는 방법(고급)
Startup 탭에 칸이 없는 설정을 파일을 두어 바꾸는 방법입니다.
게임 패널의 파일 탭에서 최상위 경로에 enshrouded_server.override.json을 두면 그 내용이 서버 설정에 반영됩니다. 2026년 10월 19일 이후에 신청하신 서버에는 처음부터 서식 파일이 들어 있습니다. 그 이전 서버에는 없으므로 같은 이름의 파일을 최상위 경로에 만들어 주세요(두는 위치는 둘 다 최상위 경로입니다).
적을 수 있는 설정의 예
tags— Startup 탭에 칸이 없습니다.bannedAccounts— Startup 탭에 칸이 없습니다.gameSettings의 항목(예: 1.0에서 추가된flameLevelFogRemoval)- Startup 탭의 난이도 프리셋(
GAME_PRESET)을Custom으로 했을 때만 반영됩니다. - 이 파일에 적는 것만으로는
Custom으로 바뀌지 않습니다. Startup 탭에서Custom을 선택해 주세요(Startup 탭의 게임 설정을 하나라도 입력하면 켜질 때 자동으로 바뀝니다. 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 0이나 1, 켜기/끄기 항목으로는 바뀌지 않습니다).
- Startup 탭의 난이도 프리셋(
적는 방법
JSON으로 적습니다. 서식 파일의 _example_uncomment_to_use 안의 내용을 가장 바깥쪽으로 옮겨서 사용해 주세요. _로 시작하는 항목은 건너뜁니다(설명용입니다).
변경은 재시작하면 반영됩니다.
🔧 문제 해결
서버가 시작되지 않거나 바로 종료됩니다
가장 흔한 원인은 네 그룹 중 둘이 같은 비밀번호를 쓰고 있는 경우입니다. Admin/Friend/Guest/Visitor의 Password 변수를 모두 다른 값으로 설정해 주세요. 숫자만으로 된 비밀번호(예: 12345678)는 게임 패널이 입력 단계에서 받지 않으므로 서버까지 전달되지 않습니다.
게임 패널의 Console 탭에서 시작 기록을 볼 수 있습니다. [Session] 'HostOnline' (up)!이 표시되면 정상적으로 시작된 것입니다.
난이도 배율을 바꿨는데 반영되지 않습니다
[DIFFICULTY] Game Settings Preset이 Custom이 아닌 값(Default/Relaxed/Hard/Survival)으로 되어 있지 않은지 확인해 주세요. 개별 배율 변수(GAME: PLAYER, GAME: ENEMY 등)는 프리셋이 Custom일 때만 적용됩니다.
재시작한 뒤 콘솔에 [server] Game Settings 'Custom'이 표시되면 개별 설정이 적용되고 있습니다. 'Default' 등 Custom 이외가 표시되면 프리셋이 Custom으로 되어 있지 않습니다.
설정을 처음 상태로 되돌리고 싶습니다
개별 변수를 비워 두면 Enshrouded의 기본값이 쓰입니다. 전부 되돌리고 싶다면 배율 변수를 모두 비우고 [DIFFICULTY] Game Settings Preset을 Default로 설정해 주세요. 2026년 10월 19일 이전에 신청하신 서버에서는 비워 두어도 이전 값이 남아 있는 경우가 있으므로, 이 방법으로 되돌려 주세요.

