Enshrouded 伺服器設定
完全指南
在一個頁面彙整了伺服器設定的全部 77 個項目。逐項說明預設值、限制、效果與建議值(其中 2 項不會顯示在 Startup 分頁)。
關於本頁
BESTNET-GSERVER 的 Enshrouded 伺服器可透過遊戲面板的 Variables(變數) 功能,在圖形介面上修改伺服器設定。本頁彙整了伺服器設定的全部 77 個項目,說明各自的效果、建議值與注意事項(其中 2 項不會顯示在 Startup 分頁,也無法修改)。
這些項目依用途分成 15 個類別,包含難度預設、權限群組、敵人行為、經驗值倍率等。可從目錄直接跳至需要的項目。

修改變數的方法(基本操作)
- 登入遊戲面板(
https://gsv.bestnetllc.co.jp/) - 點擊要修改的 Enshrouded 伺服器將其開啟
- 在左側欄選擇 Startup(或 Variables) 分頁
- 修改要調整的變數值,然後點擊頁面下方的 Save Settings
- 重啟伺服器後,新的設定就會生效
⚠️ 修改之前請務必閱讀
- 關於密碼的三條必守規則:
- 4 個權限群組(Admin/Friend/Guest/Visitor)的密碼必須各不相同(只要有兩個相同,伺服器就無法啟動)
- 密碼不能只由數字組成(例如
123456無法使用) - 不能使用空格、引號(
"、')、反斜線以及非 ASCII 字元(如中文)
- 難度倍率類變數: 僅在預設為
Custom時生效。若選擇了Default/Relaxed/Hard/Survival,即使修改單項倍率也不會生效。 - 將變數留空: 倍率類變數建議留空(不設定)。留空時會直接使用 Enshrouded 本身的預設值,遊戲更新改變基準時也會自動跟上。
- 設定需重啟才會生效: 只按 Save Settings 不會生效。請務必重啟伺服器。
伺服器基本資訊
伺服器名稱、最大玩家人數等用來辨識伺服器的基本資訊。

| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Server Name
SRV_NAME | Enshrouded Server | 必填 / 字串 / 最小 1 / 最大 50 | 在伺服器瀏覽器與遊戲內的連線列表中顯示的名稱。1-50 個字元。 Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters. |
Max Players
MAX_PLAYERS | 16 | 必填 / 數值 / 最小 1 / 最大 16 | 同時連線的最大玩家人數(1-16)。Enshrouded 本身的上限為 16。 Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16. |
聊天功能
語音聊天與文字聊天的開關,以及運作方式。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Enable Voice Chat
ENABLE_VOICE_CHAT | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 啟用遊戲內語音聊天,設為 0 關閉。於 Update 5(Pact of the Flame)加入。 1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame). |
Voice Chat Mode
VOICE_CHAT_MODE | Proximity | 必填 / 字串 / 可選值: Proximity / Global | 'Proximity' = 只聽得到附近的玩家。'Global' = 不論距離都聽得到所有人。 'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance. |
Enable Text Chat
ENABLE_TEXT_CHAT | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 啟用遊戲內文字聊天,設為 0 關閉。 1 enables in-game text chat, 0 disables. |
權限群組: Admin(管理員)
給伺服器擁有者的權限群組。具備踢除/封鎖以及全部建造與編輯權限。

| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_ADMIN | 申請時的初始值(以 ChangeMe… 開頭的值) | 選填 / 字串 / 最小 8 / 最大 64 | Admin 角色(管理員)的加入密碼。留空或維持初始值(ChangeMe…)時,會自動產生這台伺服器專用的密碼,並在每次啟動時顯示於主控台的「Join passwords / 加入密碼」,同時寫入 join_passwords.txt。主控台沒有出現該段內容的伺服器(2026年10月19日之前建立的)不會自動產生,請在此填入自己的值。自行設定時為 8-64 個字元,只能使用英文字母、數字與 !@#%^*()_-+=[]{}:,.?(不能使用空格、引號、反斜線與中文)。4 個角色必須各不相同(相同時伺服器無法啟動)。 Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^*()_-+=[]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start. |
Reserved Slots
RESERVED_ADMIN | 0 | 必填 / 數值 / 最小 0 / 最大 16 | 為 Admin 等級玩家保留的名額數。0-16。 Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_ADMIN | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,可從遊戲內的 Social 分頁踢除或封鎖其他玩家。 1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab. |
Can Access Inventories
CAN_INV_ADMIN | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,可開啟其他玩家的箱子與倉庫。 1 = can open chests and storage owned by other players. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_ADMIN | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,可在據點範圍內建造與拆除方塊。 1 = can build and demolish blocks within base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_ADMIN | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,可放置新的火焰祭壇來擴大據點範圍。 1 = can place new flame altars to expand claim radius. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_ADMIN | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,可在據點範圍外採礦、伐木與改變地形。 1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims. |
權限群組: Friend(好友)
給信任的好友。可以建造與編輯,但沒有踢除/封鎖的權限。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_FRIEND | 申請時的初始值(以 ChangeMe… 開頭的值) | 選填 / 字串 / 最小 8 / 最大 64 | Friend 角色的加入密碼。留空或維持初始值(ChangeMe…)時會自動產生(見主控台的「Join passwords / 加入密碼」與 join_passwords.txt;若主控台沒有出現該段內容,請自行填入)。必須與 Admin/Guest/Visitor 不同。 Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_FRIEND | 1 | 必填 / 數值 / 最小 0 / 最大 16 | 為 Friend 等級玩家保留的名額數。0-16。 Slots held for Friend-tier players. 0-16. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_FRIEND | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時好友可以踢除或封鎖。通常設為 0。 1 = friends can kick/ban. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_FRIEND | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時好友之間可以共用箱子與倉庫。 1 = friends can open each other's storage. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_FRIEND | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時好友可在據點範圍內建造與拆除。 1 = friends can build/demolish in base claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_FRIEND | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時好友可以放置新的火焰祭壇。 1 = friends can place new flame altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_FRIEND | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時好友可在據點外採礦與伐木。 1 = friends can mine/cut outside claims. |
權限群組: Guest(來賓)
給臨時造訪的玩家。只能瀏覽,不給予編輯權限。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_GUEST | 申請時的初始值(以 ChangeMe… 開頭的值) | 選填 / 字串 / 最小 8 / 最大 64 | Guest 角色的加入密碼。留空或維持初始值(ChangeMe…)時會自動產生(見主控台的「Join passwords / 加入密碼」與 join_passwords.txt;若主控台沒有出現該段內容,請自行填入)。必須與 Admin/Friend/Visitor 不同。 Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor. |
Reserved Slots
RESERVED_GUEST | 3 | 必填 / 數值 / 最小 0 / 最大 16 | 為 Guest 等級玩家保留的名額數。預設為 3。 Slots held for Guest-tier players. Default 3. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_GUEST | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時來賓可以進行管理操作。通常設為 0。 1 = guests can moderate. Usually 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_GUEST | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時來賓可以開啟他人的箱子。通常設為 0。 1 = guests can open chests of others. Usually 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_GUEST | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時來賓可在據點範圍內建造。 1 = guests can build in claims. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_GUEST | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時來賓可以放置祭壇。 1 = guests can place altars. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_GUEST | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時來賓可在據點外採礦與伐木。 1 = guests can mine/cut outside claims. |
權限群組: Visitor(參觀者)
完全唯讀。給參觀者的最低權限群組。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Password
SRV_PW_VISITOR | 申請時的初始值(以 ChangeMe… 開頭的值) | 選填 / 字串 / 最小 8 / 最大 64 | Visitor 角色(限制最多的等級)的加入密碼。留空或維持初始值(ChangeMe…)時會自動產生(見主控台的「Join passwords / 加入密碼」與 join_passwords.txt;若主控台沒有出現該段內容,請自行填入)。必須與 Admin/Friend/Guest 不同。 Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest. |
Reserved Slots
RESERVED_VISITOR | 0 | 必填 / 數值 / 最小 0 / 最大 16 | 為 Visitor 等級玩家保留的名額數。通常為 0。 Slots held for Visitor-tier players. Usually 0. |
Can Kick/Ban
CAN_KICKBAN_VISITOR | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時 Visitor 可以進行管理操作。幾乎一律設為 0。 1 = visitors can moderate. Almost always 0. |
Can Access Inventories
CAN_INV_VISITOR | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時 Visitor 可以開啟箱子。幾乎一律設為 0。 1 = visitors can open chests. Almost always 0. |
Can Edit Base
CAN_EDIT_BASE_VISITOR | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時 Visitor 可以建造。幾乎一律設為 0。 1 = visitors can build in claims. Almost always 0. |
Can Extend Base
CAN_EXT_BASE_VISITOR | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時 Visitor 可以放置祭壇。幾乎一律設為 0。 1 = visitors can place altars. Almost always 0. |
Can Edit World
CAN_EDIT_WORLD_VISITOR | 0 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時 Visitor 可以採礦與伐木。幾乎一律設為 0。 1 = visitors can mine/cut. Almost always 0. |
難度預設
可從 4 種預設(Default/Relaxed/Hard/Survival)中挑選,或使用 Custom 逐項調整。
![[DIFFICULTY] Game Settings Preset - 選擇預設](https://gss.bestnetllc.co.jp/wp-content/uploads/2026/04/IMG_004_difficulty_preset.png)
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Game Settings Preset
GAME_PRESET | Default | 必填 / 字串 / 可選值: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom | Default = 開發商設定的標準值。Relaxed/Hard/Survival = 各自的預設。Custom = 使用下方的單項倍率。重要: 在 Startup 分頁填入任一項 [GAME: *] 設定(倍率、開關或選項)後,伺服器會在啟動時自動切換成 Custom(填 0 或 1 也會切換)。2026年10月19日之前申請的伺服器,填 0、1 與開關類項目不會觸發切換,請在此處選擇 Custom。 Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any [GAME: *] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here. |
玩家設定
玩家生命值、魔力、耐力等身體能力的倍率。僅在預設為 Custom 時生效。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Health Factor
PLAYER_HEALTH_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家生命值倍率。範圍 0.25-4.0。1.0 為原始數值。僅在預設為 Custom 時生效。 Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom. |
Mana Factor
PLAYER_MANA_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家魔力倍率。0.25-4.0。 Player mana multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
PLAYER_STAMINA_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 玩家耐力倍率。0.25-4.0。 Player stamina multiplier. 0.25-4.0. |
Body Heat Factor
PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 抗寒與體溫維持的倍率。0.5-2.0。 Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0. |
Diving Time Factor
PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 水下閉氣時間的倍率。0.25-2.0。 Underwater breath duration. 0.25-2.0. |
生存設定
調整飢餓、耐久度、墓碑模式、天氣等生存要素。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Enable Durability
ENABLE_DURABILITY | (未設定) | 選填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時武器與工具會隨使用而耗損。設為 0 則不耗損。 1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation. |
Enable Starving Debuff
ENABLE_STARVING_DEBUFF | (未設定) | 選填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時飢餓會降低能力值。設為 0 時飢餓只是顯示效果。 1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic. |
Food Buff Duration Factor
FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 烹調食物所得增益持續時間的倍率。0.5-2.0。 Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0. |
Hunger to Starving (seconds)
FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 300 / 最大 1200 | 從吃飽到開始飢餓的時間(單位為秒,範圍 300-1200 = 5-20 分鐘)。內部以奈秒儲存,會自動換算。 Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds. |
Shroud Time Factor
SHROUD_TIME_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 在迷霧(Shroud)中可存活時間的倍率。0.5-2.0。 Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0. |
Tombstone Mode
TOMBSTONE_MODE | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone | 死亡時物品的處理方式。Everything = 掉落全部物品 / AddBackpackMaterials = 背包材料也可取回 / NoTombstone = 什麼都不會失去。 On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing. |
Enable Glider Turbulences
ENABLE_GLIDER_TURBULENCES | (未設定) | 選填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時滑翔會受風的影響(預設)。設為 0 時始終平穩飛行。 1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always. |
Weather Frequency
WEATHER_FREQUENCY | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: Disabled / Rare / Normal / Often | 天氣變化發生的頻率。可從 Disabled / Rare / Normal / Often 中挑選。 How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often. |
Fishing Difficulty
FISHING_DIFFICULTY | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard | 釣魚小遊戲的難度。可從 VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard 中挑選。 Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard. |
Curse Modifier
CURSE_MODIFIER | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: Easy / Normal / Hard | 詛咒負面效果的強度。可從 Easy / Normal / Hard 中挑選。 Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard. |
資源與採集設定
採礦傷害、作物生長速度、掉落數量、生產速度等的倍率。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Mining Damage Factor
MINING_DAMAGE_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 採礦工具每次揮擊傷害的倍率。0.5-2.0。 Mining tool damage per swing. 0.5-2.0. |
Plant Growth Speed Factor
PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 作物生長速度的倍率。0.25-2.0。 Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0. |
Resource Drop Stack Factor
RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 每個資源點掉落數量的倍率。0.25-2.0。 Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0. |
Factory Production Speed Factor
FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 生產設施處理速度的倍率。0.25-2.0。 Crafting station throughput. 0.25-2.0. |
Perk Recycling Refund
PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0 / 最大 1 | 重置天賦時返還的比例。0.0-1.0。 Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0. |
Perk Cost Factor
PERK_COST_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 天賦點數消耗的倍率。0.25-2.0。 Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0. |
經驗值設定
戰鬥、採礦、探索任務的經驗值倍率。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Combat XP Factor
XP_COMBAT_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 戰鬥取得經驗值的倍率。0.25-2.0。 XP gain from combat. 0.25-2.0. |
Mining XP Factor
XP_MINING_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0 / 最大 2 | 採礦取得經驗值的倍率。0-2.0。填 0 可以取消採礦經驗(伺服器會在啟動時自動切換成 Custom。2026年10月19日之前申請的伺服器,請自行把預設設為 Custom)。 XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself). |
Exploration & Quests XP Factor
XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 2 | 探索、任務與發現取得經驗值的倍率。0.25-2.0。 XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0. |
敵人設定
調整一般敵人與首領的生命值、傷害、偵測範圍、出現數量與威脅程度等。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Random Spawner Density
RANDOM_SPAWNER_AMOUNT | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: Few / Normal / Many / Extreme | 野外隨機遭遇的密度。可從 Few / Normal / Many / Extreme 中挑選。 How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme. |
Aggro Pool Size
AGGRO_POOL_AMOUNT | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: Few / Normal / Many / Extreme | 可同時追擊一名玩家的敵人上限。Few / Normal / Many / Extreme。 Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme. |
Damage Factor (non-boss)
ENEMY_DAMAGE_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 5 | 一般敵人(非首領)傷害的倍率。0.25-5.0。 Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0. |
Health Factor (non-boss)
ENEMY_HEALTH_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 一般敵人(非首領)生命值的倍率。0.25-4.0。 Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0. |
Stamina Factor
ENEMY_STAMINA_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敵人耐力的倍率。0.5-2.0。 Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0. |
Perception Range Factor
ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.5 / 最大 2 | 敵人偵測範圍的倍率。0.5-2.0。 Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0. |
Boss Damage Factor
BOSS_DAMAGE_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.2 / 最大 5 | 首領傷害的倍率。0.2-5.0。 Boss damage multiplier. 0.2-5.0. |
Boss Health Factor
BOSS_HEALTH_FACTOR | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.2 / 最大 5 | 首領生命值的倍率。0.2-5.0。 Boss HP multiplier. 0.2-5.0. |
Threat Bonus
THREAT_BONUS | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 0.25 / 最大 4 | 仇恨值產生的倍率(影響吸引敵人注意的難易)。0.25-4.0。 Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0. |
Pacify All Enemies
PACIFY_ALL_ENEMIES | (未設定) | 選填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時敵人不會主動攻擊。設為 0 時照常行動。 1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal. |
世界設定
晝夜長度、馴服失敗時的處罰等整個世界的行為。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Taming Startle Repercussion
TAMING_STARTLE_REPERCUSSION | (未設定) | 選填 / 字串 / 可選值: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress | 馴服過程中驚動生物時,進度要如何處理。KeepProgress = 維持不變 / LoseSomeProgress = 損失一部分 / LoseAllProgress = 全部損失。 What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress. |
Day Duration (seconds)
DAY_TIME_DURATION_SEC | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 120 / 最大 3600 | 遊戲內一天的長度(單位為秒,範圍 120-3600 = 2-60 分鐘)。預設 1800(30 分鐘)。內部會自動換算成奈秒。 Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds. |
Night Duration (seconds)
NIGHT_TIME_DURATION_SEC | (未設定) | 選填 / 數值 / 最小 120 / 最大 3600 | 遊戲內一夜的長度(單位為秒,範圍 120-3600)。預設 720(12 分鐘)。 Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min). |
Steam 設定(進階)
Steam 應用程式 ID、測試分支等。通常不需要修改。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Steam App ID
SRCDS_APPID | 2278520 | 必填 / 字串 / 可選值: 2278520 | Enshrouded 專用伺服器的 Steam AppID。不會顯示在您的 Startup 分頁,也無法修改。 Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
Beta Branch
SRCDS_BETAID | (未設定) | 選填 / 字串 / 最大 64 | Steam 測試分支的名稱(例如 'experimental')。使用預設的公開分支時請留空。 Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch. |
Beta Password
SRCDS_BETAPASS | (未設定) | 選填 / 字串 / 最大 64 | 測試分支的密碼(僅封閉測試時需要)。通常請留空。 Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty. |
系統設定(進階)
自動更新、檔案驗證等營運層面的控制。通常不需要修改。
| 變數名稱 | 預設值 | 限制 | 說明 |
|---|---|---|---|
Auto Update on Boot
AUTO_UPDATE | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,每次啟動都會用 SteamCMD 檢查更新。若沒有固定版本的理由,建議保持開啟。 When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version. |
Validate Files on Update
VALIDATE | 0 | 選填 / 布林值(0/1) | 設為 1 時,更新會讓 SteamCMD 逐一比對所有檔案。速度較慢,但能找出損壞的檔案。伺服器異常結束或存檔出問題後建議開啟。 When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue. |
Windows Install Mode
WINDOWS_INSTALL | 1 | 必填 / 布林值(0/1) | 固定取得 Windows 版檔案。不會顯示在您的 Startup 分頁,也無法修改。 Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed. |
🔧 疑難排解
伺服器無法啟動,或啟動後立刻停止
最常見的原因是 4 個權限群組中有兩個用了相同的密碼。請將 Admin/Friend/Guest/Visitor 的 Password 變數設成 4 個各不相同的值。此外,只由數字組成的密碼(例如 12345678)在遊戲面板輸入時就會被拒絕,不會傳到伺服器。
可在遊戲面板的 Console 分頁查看啟動記錄。出現 [Session] 'HostOnline' (up)! 即表示已正常啟動。
修改了難度倍率卻沒有生效
請確認 [DIFFICULTY] Game Settings Preset 是否被設成了 Custom 以外的值(Default/Relaxed/Hard/Survival)。單項倍率變數(GAME: PLAYER、GAME: ENEMY 等)僅在預設為 Custom 時生效。
重啟後,如果主控台顯示 [server] Game Settings 'Custom',表示單項設定已生效。若顯示 'Default' 等 Custom 以外的值,表示預設沒有設為 Custom。
想把設定恢復成最初的狀態
將單項變數留空時,會使用 Enshrouded 的預設值。若想全部還原,請將所有倍率類變數留空,並把 [DIFFICULTY] Game Settings Preset 設為 Default。2026年10月19日之前申請的伺服器,留空後仍可能保留之前的值,請用這個方法還原。

