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Valheim – 初次設定

SETUP GUIDE

本文介紹 BESTNET-GSERVER 的 Valheim(英靈神殿)專用伺服器,從申請到設定、加入為止的全過程,即使是第一次使用也能順利完成。

v1.0(2026年9月) BESTNET LLC 閱讀時間 約8分鐘
修訂歷史
v1.0
2026年9月 — 初版釋出。

從申請到伺服器可以使用為止

付款完成後,伺服器會自動構建,並以已完成設定的狀態提供給您。準備就緒後,我們會透過郵件傳送完成通知。在構建時,我們已經為您完成了以下工作。無需您自行準備任何東西。
  • 遊戲伺服器本體的獲取,以及檔案是否完整無誤的校驗
  • 必要埠的分配
  • 該伺服器專用的加入密碼的生成
無需進行埠開放設定,也無需設定路由器。
遊戲本體(Valheim)請您另行自行準備。本公司提供的是供大家聚在一起遊玩的伺服器。

登入遊戲面板

伺服器的所有操作,都透過可在瀏覽器中使用的遊戲面板進行。
  1. 使用申請完成郵件中記載的資訊,登入遊戲面板
  2. 登入後,選擇您簽約中的 Valheim 伺服器。
  3. 透過左側選單,可以進入「控制檯」「檔案」「備份」「網路」「計劃」「啟動」等頁面。
遊戲面板的顯示語言可以切換為日語、英語、中文、韓語等。請在登入後的賬戶設定中切換。

確認設定

伺服器的設定在遊戲面板的「啟動」頁面中進行。輸入的內容會自動儲存,並在下次啟動伺服器時生效保持初始狀態也可以正常遊玩。只在想要更改時再操作即可。
遊戲面板的「啟動」頁面。Server Name、Join Password、Backup Interval、Backup Count、Backup Shorttime、Backup Longtime 各個專案
「啟動」頁面。常用的專案
專案內容
[SERVER] Server Name伺服器的名稱。如果保持空白,則會直接使用遊戲面板上的伺服器名稱。取一個便於夥伴查詢的名稱,會更容易被找到。
[SERVER] Join Password加入時所需的密碼。如果保持空白,首次啟動時會自動生成該伺服器專用的密碼。檢視方法請參閱「檢視加入密碼」。
World Name世界的名稱。在需要切換使用多個世界時指定。
Public Server是否將伺服器公開到列表中。預設為啟用。
Auto Update每次啟動時檢查遊戲的更新。預設為啟用。
Enable Crossplay跨平臺聯機的設定。預設為啟用。由於該設定,無法使用 MOD(請參閱「關於 MOD」)。
Backup Interval儲存世界的間隔(秒)。預設為 1800(30分鐘)。
Backup Count自動備份保留的代數。預設為 4。
Backup Shorttime / Backup Longtime自動備份的間隔(秒)。預設為 7200(2小時)和 43200(12小時)。
關於備份的思路,在「備份」中有說明。

啟動伺服器

在遊戲面板的「控制檯」頁面中,點選「啟動」按鈕。
  1. 首次啟動需要數分鐘。因為要從零開始生成世界。
  2. 當狀態變為「線上」,並且控制檯中顯示出加入程式碼,就表示準備完成了。
  3. 第二次之後的啟動,由於世界已經存在,數秒即可完成。
  4. 更改設定後,重啟伺服器即可生效。
首次啟動過程中,控制檯會連續滾動出現多行 Failed to place all ...。這是世界生成過程中的正常進度資訊,並不是錯誤。請就這樣耐心等待。
停止伺服器時,會先儲存世界再結束。不會因為停止或重啟而丟失存檔。

檢視加入密碼

在將 [SERVER] Join Password 保持空白的情況下,首次啟動時會自動生成該伺服器專用的密碼。不會所有伺服器都重複使用同一個密碼。
  1. 開啟遊戲面板的「檔案」頁面
  2. 開啟位於最上層目錄(主目錄)的 valheim_password.txt
  3. 其中寫著的字串,就是該伺服器的加入密碼。
遊戲面板的「檔案」頁面。主目錄下的 valheim_password.txt 中有加入密碼,世界資料則位於隱藏資料夾 .config 之中
「檔案」頁面。主目錄下的 valheim_password.txt
如果想使用自己決定的密碼,請在「啟動」頁面的 [SERVER] Join Password 中輸入,然後重啟伺服器。
請注意,在直播或共享螢幕時不要讓加入密碼出現在畫面中。

加入伺服器

方法1:透過伺服器名稱查詢

伺服器的名稱,會直接使用遊戲面板「啟動」頁面中的 [SERVER] Server Name(如果空白,則使用面板上的伺服器名稱)。啟動 Valheim,在伺服器列表中找到該名稱並加入。加入時,會要求輸入上面確認過的加入密碼
從啟動到顯示在列表中,可能需要一些時間。如果一時找不到,請使用下面的「加入程式碼」。

方法2:透過加入程式碼進入

伺服器會發行6位數的加入程式碼。只要共享該程式碼,無需從列表中查詢即可直接進入。
  1. 開啟遊戲面板的「控制檯」頁面
  2. 查詢 Session "伺服器名稱" registered with join code ...... 這一行。
  3. 該行中的6位數字就是加入程式碼。
遊戲面板的控制檯。在 Session registered with join code 這一行中,顯示著6位數的加入程式碼
控制檯中顯示的加入程式碼(顯示內容為示例)
加入程式碼在每次重啟伺服器時都會改變。更改設定後重啟時,或者設定了定期重啟時,請在控制檯中重新確認新的程式碼。
遇到「用昨天的程式碼進不去」的情況時,請首先確認這裡。
加入程式碼只顯示在控制檯中,不會儲存到檔案裡。與夥伴共享時,請每次都從控制檯重新獲取。

從 Xbox / Game Pass 加入時

本公司的伺服器以啟用跨平台遊玩的狀態提供。PC(Steam / Microsoft Store / Game Pass)與 Xbox 的玩家可以聚在同一個伺服器。加入方式與上面的方法2(加入碼)相同。請向伺服器管理員索取6位數的加入碼,並在遊戲內輸入。
無需統一遊玩環境。只要共享了加入碼,PC 的玩家與 Xbox 的玩家都能進入同一個世界。

關於 MOD

本公司的 Valheim 伺服器,是以啟用了跨平臺聯機的設定提供的。在 Valheim 中,一旦啟用跨平臺聯機,遊戲一側就會停用 MOD 的載入機制。因此,在本公司的伺服器上無法使用 MOD。
作為放棄 MOD 的交換,我們優先保證即使不統一遊玩環境,也能相聚在同一個世界裡

備份

備份有兩種機制。兩者預設都在執行。
機制內容設定位置
遊戲一側的自動備份由 Valheim 自身建立世界的備份。會以 <世界名稱>_backup_auto-日期時間 這樣的名稱,儲存在與世界資料相同的位置。「啟動」頁面中的 Backup Interval / Backup Count / Backup Shorttime / Backup Longtime
遊戲面板的備份整個伺服器的備份。只儲存世界資料與設定,遊戲本體(約2GB)已被排除在外。因此即使多保留幾代,也不會佔用大量容量。遊戲面板的「備份」頁面
使用「計劃」頁面,還可以在指定的時刻自動進行備份。步驟請參閱 為遊戲伺服器設定定期計劃的步驟
恢復的步驟請參閱「從備份中恢復」。
透過遊戲面板獲取備份與進行恢復時,請在伺服器已停止的狀態下操作。

世界資料的位置

世界的資料儲存在以下位置。
  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  • <世界名稱>.db … 世界本體(建築物與地形變更等)
  • <世界名稱>.fwl … 世界的元資訊(種子值等)
這是以點( . )開頭的隱藏資料夾。根據檔案管理器的設定,有時不會顯示出來。這種情況下,請啟用「顯示隱藏檔案」。
在伺服器主目錄下的 ワールドデータの場所.txt 中,也寫有相同的內容。

新增管理員

若要在遊戲內使用管理員命令,請在以下檔案中每行寫入一個 Steam ID。
  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/adminlist.txt
同一位置還有 bannedlist.txt(拒絕加入的名單)和 permittedlist.txt(允許加入的名單)。
詳細步驟請參閱 向伺服器新增管理員的方法
編輯檔案之後,請重啟伺服器

遇到問題時

症狀需要確認的事項
無法用加入程式碼進入加入程式碼在每次重啟時都會改變。請在「控制檯」頁面中重新確認最新的程式碼。
伺服器沒有出現在列表中從啟動到顯示在列表中可能需要一些時間。著急時請使用加入程式碼進入。
不知道加入密碼請確認「檔案」頁面中主目錄下的 valheim_password.txt
首次啟動遲遲沒有結束首次啟動要生成世界,因此需要數分鐘。Failed to place all ... 是正常的進度資訊。
找不到世界的檔案.config 是隱藏資料夾。請在檔案管理器中啟用「顯示隱藏檔案」。
想使用 MOD由於啟用了跨平臺聯機,受遊戲規格所限無法使用(「關於 MOD」)。
更改了設定卻沒有生效「啟動」頁面中的設定,會在伺服器重啟時生效。
如果仍未解決,請透過客戶門戶傳送支援工單。除日語外,也支援英語、韓語和中文。

下一步

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