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SETUP GUIDE
本文介紹 BESTNET-GSERVER 的 Valheim(英靈神殿)專用伺服器,從申請到設定、加入為止的全過程,即使是第一次使用也能順利完成。
v1.3(2026年9月)
BESTNET LLC
閱讀時間 約8分鐘
修訂歷史
- v1.0
- 2026年9月 — 初版釋出。
- v1.1
- 2026年9月 — 對應 Valheim 1.0。補充了透過重啟套用更新、世界儲存格式的變更、加入碼的儲存位置,以及跨平臺聯機與主機的說明。在「啟動伺服器」中新增了圖示。
- v1.2
- 2026年9月 — 補充了世界修改器、啟動時的連線資訊顯示,以及加入碼儲存到檔案的說明。
- v1.3
- 2026年9月 — 改寫為依跨平臺聯機設定區分的加入方法。新增直接輸入連線位址(IP:連接埠)加入的方式。整理了關於 MOD 與網路連線的說明。
從申請到伺服器可以使用為止
付款完成後,伺服器會自動構建,並以已完成設定的狀態提供給您。準備就緒後,我們會透過郵件傳送完成通知。在構建時,我們已經為您完成了以下工作。無需您自行準備任何東西。- 遊戲伺服器本體的獲取,以及檔案是否完整無誤的校驗
- 必要埠的分配
- 該伺服器專用的加入密碼的生成
無需進行埠開放設定,也無需設定路由器。
遊戲本體(Valheim)請您另行自行準備。本公司提供的是供大家聚在一起遊玩的伺服器。
登入遊戲面板
伺服器的所有操作,都透過可在瀏覽器中使用的遊戲面板進行。- 使用申請完成郵件中記載的資訊,登入遊戲面板。
- 登入後,選擇您簽約中的 Valheim 伺服器。
- 透過左側選單,可以進入「控制檯」「檔案」「備份」「網路」「計劃」「啟動」等頁面。
遊戲面板的顯示語言可以切換為日語、英語、中文、韓語等。請在登入後的賬戶設定中切換。
確認設定
伺服器的設定在遊戲面板的「啟動」頁面中進行。輸入的內容會自動儲存,並在下次啟動伺服器時生效。保持初始狀態也可以正常遊玩。只在想要更改時再操作即可。
| 專案 | 內容 |
|---|---|
| [SERVER] Server Name | 伺服器的名稱。如果保持空白,則會直接使用遊戲面板上的伺服器名稱。取一個便於夥伴查詢的名稱,會更容易被找到。 |
| [SERVER] Join Password | 加入時所需的密碼。如果保持空白,首次啟動時會自動生成該伺服器專用的密碼。檢視方法請參閱「檢視加入密碼」。 |
| World Name | 世界的名稱。在需要切換使用多個世界時指定。 |
| Public Server | 是否將伺服器公開到列表中。預設為啟用。 |
| Auto Update | 每次啟動時檢查遊戲的更新。預設為啟用。 |
| Enable Crossplay | 用於開啟或關閉跨平臺聯機的開關。要與 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版或 Game Pass 版的朋友一起遊玩時請開啟;只與 Steam 玩家一起遊玩時保持關閉即可。變更後請重啟伺服器。加入方式會隨該設定而改變,請一併參閱「加入伺服器」。 |
| Backup Interval | 儲存世界的間隔(秒)。預設為 1800(30分鐘)。 |
| Backup Count | 自動備份保留的代數。預設為 4。 |
| Backup Shorttime / Backup Longtime | 自動備份的間隔(秒)。預設為 7200(2小時)和 43200(12小時)。 |
| 世界修改器 (Valheim 1.0) | 可以變更戰鬥難度、死亡懲罰等 Valheim 1.0 的世界設定。留空則不做變更。詳情請見下面的「變更世界修改器」。 |
關於備份的思路,在「備份」中有說明。
變更世界修改器
請在遊戲面板「啟動」頁面的 世界修改器 (Valheim 1.0) 欄中輸入,然後重啟伺服器即可生效。格式為-modifier 項目 值。指定多個時,請用空格分隔並排列。-modifier combat easy -modifier deathpenalty casual -modifier resources more
您目前使用的世界會原樣保留。不會建立新的世界。若保持留空,將以先前的設定運行。
| 項目 | 含義 | 本公司已驗證的值 |
|---|---|---|
combat | 戰鬥難度 | easy |
deathpenalty | 死亡懲罰 | casual |
resources | 資源數量 | more |
raids | 襲擊頻率 | less |
portals | 傳送門限制 | casual |
表中列出的是本公司在實機上驗證過的值。遊戲本身還存在其他值,但本公司尚未驗證,因此未予列出。如果有想嘗試的值,請透過支援工單告知我們。
啟動伺服器
在遊戲面板的「控制檯」頁面中,點選「啟動」按鈕。- 首次啟動需要數分鐘。因為要從零開始生成世界。
- 當狀態變為「線上」,並且控制檯頂部顯示出連線資訊,就表示準備完成了。
- 第二次之後的啟動,由於世界已經存在,數秒即可完成。
- 更改設定後,重啟伺服器即可生效。
首次啟動過程中,控制檯會連續滾動出現多行
Failed to place all ...。這是世界生成過程中的正常進度資訊,並不是錯誤。請就這樣耐心等待。停止伺服器時,會先儲存世界再結束。不會因為停止或重啟而丟失存檔。
遊戲本體的更新會在重啟伺服器時套用。遊戲(用戶端)會由 Steam 自動更新,因此在重啟伺服器之前會顯示「版本不一致」而無法加入。更新到 Valheim 1.0 同樣只需從遊戲面板重啟伺服器即可。
若已開啟跨平臺聯機,重啟後加入碼會重新發放,請將新的加入碼告知一起遊玩的朋友(檢視方法請見「加入伺服器」)。連線位址(IP:連接埠)在重啟後不會改變。
若已開啟跨平臺聯機,重啟後加入碼會重新發放,請將新的加入碼告知一起遊玩的朋友(檢視方法請見「加入伺服器」)。連線位址(IP:連接埠)在重啟後不會改變。
每次啟動時,主控台頂部都會集中顯示連線資訊。包括伺服器名稱、連線位址、加入密碼、世界名稱以及是否啟用跨平臺聯機。
該顯示在重啟伺服器後即可使用。
該顯示在重啟伺服器後即可使用。
檢視加入密碼
在將 [SERVER] Join Password 保持空白的情況下,首次啟動時會自動生成該伺服器專用的密碼。不會所有伺服器都重複使用同一個密碼。- 開啟遊戲面板的「檔案」頁面。
- 開啟位於最上層目錄(主目錄)的
valheim_password.txt。 - 其中寫著的字串,就是該伺服器的加入密碼。
valheim_password.txt如果想使用自己決定的密碼,請在「啟動」頁面的 [SERVER] Join Password 中輸入,然後重啟伺服器。
請注意,在直播或共享螢幕時不要讓加入密碼出現在畫面中。
加入密碼現在也會在每次啟動伺服器時顯示於主控臺頂部。以前只在首次啟動時顯示,現在隨時都可以確認。與
該顯示在重啟伺服器後即可使用。
valheim_password.txt 的內容相同。該顯示在重啟伺服器後即可使用。
加入伺服器
加入的方式會隨跨平臺聯機的設定而不同。請先確認您的伺服器是哪一種設定。確認目前的設定
啟動伺服器時顯示在控制檯頂部的連線資訊中,
也可以在遊戲面板「啟動」頁面的 Enable Crossplay 開關處確認或變更。變更後重啟伺服器即會生效。
啟動伺服器時顯示在控制檯頂部的連線資訊中,
ワールド : OO / クロスプレイ : 1(世界/跨平臺聯機)一行的數字即為目前設定(1 = 開啟 / 0 = 關閉)。也可以在遊戲面板「啟動」頁面的 Enable Crossplay 開關處確認或變更。變更後重啟伺服器即會生效。
| 設定 | 適合的玩法 | 加入方式 |
|---|---|---|
| 關閉(0) | 只與 Steam 玩家一起遊玩 | 在遊戲中直接輸入連線位址(IP:連接埠)(方法A) |
| 開啟(1) | 與 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起遊玩 | 使用 6 位加入程式碼加入(方法B)。也可以直接輸入連線位址 |
方法A:直接輸入連線位址(IP:連接埠)
這是無論跨平臺聯機開啟或關閉都可以使用的方法。連線位址在伺服器重啟後也不會改變,記下一次即可一直使用。- 開啟遊戲面板的「控制檯」頁面,檢視頂部顯示的
接続先 : ***.***.***.***:*****(連線位址)(頁面上方也會顯示相同的內容)。 - 啟動 Valheim,選擇角色與世界後,開啟「加入遊戲」畫面。
- 在輸入 IP 加入的欄位中,原樣輸入
連線位址:連接埠號碼。 - 輸入上面確認過的加入密碼,即可加入。
請連同連接埠號碼一起輸入。僅有 IP 位址無法連線。
方法B:透過加入程式碼進入(僅在跨平臺聯機開啟時)
開啟跨平臺聯機的伺服器會發放 6 位加入程式碼。共享該程式碼後,不必告知連線位址也能加入。- 開啟遊戲面板的「控制檯」頁面。
- 尋找
Session "伺服器名稱" registered with join code ......這一行(啟動後 1~2 分鐘會顯示)。 - 該行的 6 位數字即為加入程式碼。
加入程式碼在每次重啟伺服器時都會改變。變更設定後重啟,或設定了定期重啟時,請在控制檯重新確認新的程式碼。
若有人說「昨天的程式碼進不去」,請先確認這一點。
若有人說「昨天的程式碼進不去」,請先確認這一點。
加入程式碼除了顯示在控制檯之外,還會自動儲存到名為
※ 加入程式碼(
valheim_joincode.txt 的檔案中(可在「檔案」頁面的主目錄下隨時檢視)。※ 加入程式碼(
valheim_joincode.txt)與加入密碼(valheim_password.txt)是兩樣不同的東西。關於跨平臺加入
要與 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起遊玩,請在遊戲面板「啟動」頁面將 Enable Crossplay 開啟並重啟伺服器。開啟後會發放 6 位加入程式碼,共享該程式碼即可從任何環境加入(方法B)。只與 Steam 玩家一起遊玩時,保持關閉也完全沒有問題。關閉時連線不經由中繼伺服器,延遲有可能變小。無需統一遊玩環境。只要開啟跨平臺聯機並共享了加入程式碼,就能相聚在同一個世界。
關於 PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox
在這些機型上無法架設專用伺服器(可以加入遊戲)。若希望在無人啟動遊戲時世界也能持續運行,請使用專用伺服器。
關於 MOD
本公司的 Valheim 伺服器無法使用 MOD(BepInEx)。在 Valheim 中,跨平臺聯機與 MOD 的載入機制無法並存,這是遊戲本身的規格。本公司優先保證任何伺服器都能切換到跨平臺聯機的架構,因此不提供面向 MOD 的組態。作為放棄 MOD 的交換,我們優先保證即使不統一遊玩環境,也能相聚在同一個世界裡。
即使關閉 Enable Crossplay,也不會變成可以使用 MOD 的架構。該設定關係到的是加入方式(是否發放加入程式碼)。
對於您自行安裝的 MOD,本公司無法保證其運行。在 Valheim 1.0 中,大多數 MOD 會暫時無法運行,若伺服器無法啟動,請移除 MOD 與 BepInEx 後再試。
對於您自行安裝的 MOD,本公司無法保證其運行。在 Valheim 1.0 中,大多數 MOD 會暫時無法運行,若伺服器無法啟動,請移除 MOD 與 BepInEx 後再試。
備份
備份有兩種機制。兩者預設都在執行。| 機制 | 內容 | 設定位置 |
|---|---|---|
| 遊戲一側的自動備份 | 由 Valheim 自身建立世界的備份。會以 <世界名稱>_backup_auto-日期時間 這樣的名稱,儲存在與世界資料相同的位置。 | 「啟動」頁面中的 Backup Interval / Backup Count / Backup Shorttime / Backup Longtime |
| 遊戲面板的備份 | 整個伺服器的備份。只儲存世界資料與設定,遊戲本體(約2GB)已被排除在外。因此即使多保留幾代,也不會佔用大量容量。 | 遊戲面板的「備份」頁面 |
使用「計劃」頁面,還可以在指定的時刻自動進行備份。步驟請參閱 為遊戲伺服器設定定期計劃的步驟。
恢復的步驟請參閱「從備份中恢復」。
透過遊戲面板獲取備份與進行恢復時,請在伺服器已停止的狀態下操作。
世界資料的位置
世界的資料儲存在以下位置。.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/<世界名稱>/… 世界的全部資料(資料夾中包含多個檔案)
這是以點( . )開頭的隱藏資料夾。根據檔案管理器的設定,有時不會顯示出來。這種情況下,請啟用「顯示隱藏檔案」。
在伺服器主目錄下的
ワールドデータの場所.txt 中,也寫有相同的內容。自 Valheim 1.0 起,世界的儲存格式發生了變更。以前是
遷移會在伺服器首次儲存時自動完成。先前的檔案會以
<世界名稱>.db 與 <世界名稱>.fwl 兩個檔案,現在則儲存為同名資料夾中的多個檔案。遷移會在伺服器首次儲存時自動完成。先前的檔案會以
<世界名稱>_backup_日期時間.db 的形式保留,不會消失。新增管理員
若要在遊戲內使用管理員命令,請在以下檔案中每行寫入一個 Steam ID。.config/unity3d/IronGate/Valheim/adminlist.txt
bannedlist.txt(拒絕加入的名單)和 permittedlist.txt(允許加入的名單)。詳細步驟請參閱 向伺服器新增管理員的方法。
編輯檔案之後,請重啟伺服器。
遇到問題時
| 症狀 | 需要確認的事項 |
|---|---|
| 無法用加入程式碼進入 | 加入程式碼在每次重啟時都會改變。請在「控制檯」頁面中重新確認最新的程式碼。 |
| 沒有顯示加入程式碼 | 關閉了跨平臺聯機的伺服器不會發放加入程式碼。請使用方法A(直接輸入連線位址)加入。 |
| 遊戲內 Ping 偏高/不顯示/因通訊錯誤斷線 | 在開啟跨平臺聯機的伺服器上,連線會經由中繼伺服器,因此遊戲內的 Ping 可能顯示得比實際更大,或者根本不顯示。如果只與 Steam 玩家一起遊玩,可在「啟動」頁面關閉 Enable Crossplay 並重啟伺服器,再用方法A重新加入。 ※ 關閉後,使用主機的玩家將無法加入,也不會再發放加入程式碼。 |
| 找不到伺服器 | 請使用直接輸入連線位址(IP:連接埠)的方法A加入。連線位址在重啟後不會改變,因此最為可靠。 |
| 不知道加入密碼 | 請確認「檔案」頁面中主目錄下的 valheim_password.txt。 |
| 首次啟動遲遲沒有結束 | 首次啟動要生成世界,因此需要數分鐘。Failed to place all ... 是正常的進度資訊。 |
| 找不到世界的檔案 | .config 是隱藏資料夾。請在檔案管理器中啟用「顯示隱藏檔案」。 |
| 想使用 MOD | 受遊戲本身規格所限,本公司的伺服器無論設定如何都無法使用(「關於 MOD」)。 |
| 更改了設定卻沒有生效 | 「啟動」頁面中的設定,會在伺服器重啟時生效。 |
| 顯示「版本不一致」而無法加入 | 遊戲本體已更新。請重啟伺服器。重啟後加入碼會發生變化。 |
如果仍未解決,請透過客戶門戶傳送支援工單。除日語外,也支援英語、韓語和中文。
下一步
- 登入遊戲面板與功能概述 — 面板整體的使用方法
- 為遊戲伺服器設定定期計劃的步驟 — 自動重啟、自動備份
- 從備份中恢復
- 向伺服器新增管理員的方法
- Valheim 專用伺服器 — 套餐與價格