V Rising
V Rising 專用伺服器託管。停止或重新啟動前會先儲存世界,通常不需要設定連接埠,主要設定可在遊戲面板中完成。
V Rising is a trademark of Stunlock Studios. BESTNET-GSERVER 並非 Stunlock Studios 的官方合作夥伴。
HIGHLIGHTS
V Rising 伺服器的繁瑣之處,交給我們。
停止時的儲存、連接埠分配、連線資訊的說明,全部在遊戲面板中完成。
在遊戲面板中停止或重新啟動時,遊戲會先儲存世界再停止(數秒)。儲存完成後會在主控台中顯示。
自動分配遊戲連接埠和用於 Steam 伺服器列表查詢的連接埠,並自動寫入遊戲設定。連線位址會顯示在遊戲面板中。
每次啟動時,會在主控台和檔案「接続情報.txt」(連線資訊)中顯示連線位址、最大人數以及管理員的登記方法。伺服器名稱、加入密碼和遊戲設定預設可在啟動(Startup)分頁中變更。
無需一次性預付,也沒有最低使用期限,續約後價格不變。三種方案之間可自由升降,資料完整保留。
BESTNET ORIGINAL
讓V Rising伺服器管理,也擁有BESTNET的便利。
為了支持您的遊戲時光,BESTNET持續開發實用功能。瞭解各項功能及本款遊戲的使用條件。
01一鍵伺服器最佳化
本款遊戲目前不支援此功能。
V Rising目前的標準設定不支援一鍵伺服器最佳化。
本款遊戲可使用BASTION連動和伺服器運行環境提示。
閱讀功能說明02伺服器運行環境
設備相關提示,
就在熟悉的面板中。
您可以在伺服器頁面頂部,查看監控偵測到的設備暫時中斷,以及由我們登記的維護通知。
沒有通知時不會顯示。這項功能並非用於診斷所有遊戲內問題。
了解功能與使用方法03BASTION連動
攻擊來源,
自動攔截。
與自主開發的BASTION連動,在遊戲伺服器入口自動攔截被監控系統判定為攻擊的來源的通訊。您無須申請或變更設定。
此功能無法防止所有攻擊。
了解防護運作方式PRICING
價格方案
簡單明瞭的月費制。三種方案之間可自由升降,資料完整保留。
Small
適合少人數遊玩
- 8 人 最大人數(上限)
- 4 GB Memory
- 20 GB NVMe SSD
- vCPU 2 核心
- 備份 3代
Medium
適合標準人數
- 20 人 最大人數(上限)
- 8 GB Memory
- 20 GB NVMe SSD
- vCPU 4 核心
- 備份 3代
Large
適合多人數遊玩
- 50 人 最大人數(上限)
- 18 GB Memory
- 40 GB NVMe SSD
- vCPU 8 核心
- 備份 3代
最大人數為各方案的上限,可在遊戲面板的啟動(Startup)分頁中設定為低於上限的人數(留空時為上限)。能夠順暢遊玩的人數會因世界規模以及城堡、據點的大小等而不同(並非保證值)。
本服務的伺服器適用於 Steam 版(PC 版)V Rising。
TRANSPARENCY
終結令人困惑的費用結構。
遊戲伺服器代管業界中,存在著普遍令人費解的收費慣例。
我們不認同這種做法。
令人困惑的費用
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✗首月超便宜,次月急漲 使用「首月享5折優惠」等折扣來壓低表面上的月費,從次月開始費用飆升至數倍。
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✗強制長期合約預付 標榜「月額¥◯◯◯」,但該金額僅適用於12個月一次性預付,月付制的費用會大幅增加。
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✗僅首年的折扣價格顯示 大幅展示「首年限定價格」「活動價格」,而2年後的正規價格及自動更新時的費用變動變得不透明。
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✗解約金與最低使用期限 應用折扣時,合約期間內解約會產生違約金。即使遊戲環境改變也難以取消。
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✗自動更新的陷阱 以首次折扣價格進行自動更新,不知不覺中被以正規價格(有時為2~3倍)扣款。
明朗·透明的費用
- ✓顯示價格 = 支付價格 頁面上記載的月費會持續適用。沒有隱藏的漲價。
- ✓月額制·無長期綁約 費用設計簡單只有月費。沒有年度合約或長期綁約。
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✓明朗的總額顯示 所示金額之外沒有額外費用。
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✓無解約金·無最低使用期限 遊戲環境改變時隨時可解約。完全不收取違約金。
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✓差價結算的升級/降級 方案變更只需結算差額。無需「先選大方案」的考量。
PAYMENT
我們不會保存您的卡號。
付款由 PayPal、Square、Stripe 代理處理。
在信用卡付款中,卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)保管。我們只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密代幣。
無論採用哪種付款方式,我們都不會保存卡片的安全碼(CVV/CVC)。
Stripe 信用卡付款支援卡片公司的持卡人驗證服務「3D Secure」。您可以使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。
您可以在以下確認各付款方式的處理方式。
Stripe 信用卡付款(支援自動更新·3D Secure)
PayPal 付款(支援自動更新)
Square 付款(單次付款)
取消·刪除付款方式可隨時進行
我們將在付款期限前約一週發行發票,並將其發送至您的註冊電子郵件地址。詳情請參閱 使用料金的付款方式 →
基礎設施
為了不間斷,踏實的準備。
本公司的伺服器設置在備有以下設備的日本國內資料中心。
設備採用含備用機的構成來運作。1台故障不會直接導致服務停止。
資料分散存放在多台NVMe SSD。即使1台故障,資料也不會遺失。
對網際網路的路徑有多條保證。單一路線出現故障時仍能維持通訊。
為應對停電,我們準備了比所需數量更多1台的裝置。即使1台UPS故障,電力供應仍會繼續。
為應對停電持續的情況,我們設置了發電機。在UPS供電期間內切換到發電機運作。2026年8月,我們已將發電機更換為容量更大的機型。
FEATURES
伺服器的管理,交給我們。
可從遊戲面板使用的功能。
停止或重新啟動前先儲存世界
在遊戲面板中停止或重新啟動時,遊戲會先儲存世界再停止。儲存完成後,主控台會顯示確認訊息。
通常不需要設定連接埠
自動分配遊戲連接埠和用於 Steam 伺服器列表查詢的連接埠,並自動寫入遊戲設定。連線位址會顯示在遊戲面板中。
一眼看到連線資訊
每次啟動時,會在主控台和檔案「接続情報.txt」(連線資訊)中顯示連線位址、最大人數、管理員的登記方法以及設定檔的位置。
主要設定在遊戲面板中完成
伺服器名稱、說明、加入密碼、最大人數(不超過方案上限)、世界名稱、遊戲設定預設(PvP / PvE 等)、難度、自動儲存間隔等,都可在啟動(Startup)分頁中變更。
細部設定使用檔案
遊戲的細部設定寫在 ServerGameSettings.json 中,重新啟動後生效(首次啟動時會自動準備該檔案)。選擇遊戲設定預設期間,不會使用此檔案。
登記管理員
在 adminlist.txt 中寫入 Steam ID,並在遊戲內主控台執行 adminauth,即可成為管理員。登記方法也寫在「接続情報.txt」中。
從面板發送公告
可以從遊戲面板的主控台向所有在線玩家發送公告(announce)或重新啟動預告(announcerestart)。與排程結合,還可以在重新啟動前發出公告。
備份只包含世界和設定
備份只包含世界和設定檔,不含遊戲本體,因此體積小、速度快。每個方案最多保留 3 代。
每次啟動都更新到最新版本
每次啟動時都會把遊戲本體更新到最新版本。也可以在遊戲面板中關閉自動更新。
當機時自動重新啟動
遊戲崩潰並當機時,也會自動重新啟動。
密碼不會顯示在主控台
加入密碼等值不會顯示在主控台中。即使邊直播或分享畫面邊管理,也不會露出這些值。
管理窗口不對外開放
由於 RCON 並未對外公開,無法從外部的 RCON 工具連線。管理命令可透過遊戲面板的主控台執行。
自動建置
付款完成後會自動建置伺服器,安裝結束後直接啟動。連線位址會顯示在遊戲面板中。
不會把安裝失敗的狀態交付給您
建構時會驗證檔案是否完整,如有缺失會自動重試。若仍未完成,則視為建構失敗,因此絕不會把中途停止的伺服器交付給您。
重新安裝後世界仍保留
發生問題時即使從遊戲面板重新安裝,世界和設定檔也會保留。
DDoS 防護
在上層網路設備進行防護處理。客戶端無需進行設定。
資料不變即可變更方案
可在三種方案之間升降,按差額結算。最大人數的上限會從變更後的下一次啟動起依新方案調整。
運行監控與卡頓對策
我們持續監控伺服器的運行狀況,並導入了偵測橡皮筋效應(卡頓)徵兆的機制。 偵測結果會反映到資源設計的調整中,以維持流暢的遊戲體驗。
GUIDES
入門指南,請參閱文件。
從首次啟動、遊戲面板的使用方法,到備份、定期排程和變更方案,我們準備了 5 種語言的步驟說明。
FAQ
常見問題
申請後多久可以開始遊玩?
需要設定連接埠嗎?
夥伴如何加入?
如何成為管理員?
save-data/Settings/adminlist.txt 中寫入要設為管理員的玩家的 Steam ID,然後在遊戲內主控台執行 adminauth。登記方法也寫在「接続情報.txt」中。各方案可容納多少人?
應該選擇哪個方案?
可以變更 PvP / PvE 或難度嗎?
ServerGameSettings.json 後重新啟動。選擇預設期間,不會使用此檔案。可以設定加入密碼嗎?
什麼時候儲存遊戲?
遊戲更新後也沒問題嗎?
可以發布公告或重新啟動預告嗎?
announce(向所有人發布公告)和 announcerestart(重新啟動預告)等指令。與面板的排程結合,可以在重新啟動前發出公告。