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Project Zomboid サーバーで MOD を使うときの注意(ラグ・切断を防ぐ)

MODS

Project Zomboid のサーバーに MOD を入れると、動きが重くなったり、参加した直後に切断されたりすることがあります。この記事では、MOD の入れ方のおさらいと、ラグ・切断を防ぐためにお客様ご自身で確かめられる点をご案内します。

v1.0(2026年10月作成) BESTNET LLC 読了 約8分

改訂履歴

v1.0
2026年10月 — 初版作成

はじめに

MOD はお客様ご自身で導入・管理していただくものです。弊社では個々の MOD の動作確認や導入の代行は行っておりませんので、MOD を入れた状態での動作は保証いたしかねます。

この記事は、MOD を入れたサーバーで起きやすい「重い・固まる」と「参加してすぐ切断される」について、お客様ご自身で確かめられる点をまとめたものです。

当社のサーバーは、最新の安定版(Build 42)が初期設定です。Build 41 に切り替えてお使いいただくこともできます(「Project Zomboid サーバーで Build 41 を遊ぶ方法」)。

MOD の入れ方(おさらい)

  1. コンソールタブで Stop を押し、停止するまで待ちます。
  2. ファイルタブで Zomboid/Server/ProjectZomboid.ini を開きます(保存名を変えている場合は、その名前の .ini です)。
  3. WorkshopItems= と Mods= に ID を書きます。複数あるときは ;(セミコロン)で区切ります。追加マップは、その MOD のページの説明に従って Map= の行にも書きます。
  4. 保存して、Start で起動します。
設定ファイルの Mods の行と Map の行
読み込む MOD は Mods= に、マップは Map= に書きます
設定ファイルの WorkshopItems の行と、その上の説明文
取得するワークショップの ID は WorkshopItems= に、セミコロンで区切って並べます
WorkshopItems= は取得するための ID、Mods= は読み込むための ID で、別の番号です。設定ファイルの中の説明にも、そのように書かれています。ID は各 MOD のワークショップのページでご確認ください。
MOD を足した後の最初の起動は、取得のために時間がかかります。数が多いと 10 分ほどかかることもあります。コンソールに *** SERVER STARTED **** が出るまでお待ちください。2 回目からの起動は、取得済みかどうかの確認だけで済みます。
この 3 行は、ゲームパネルが書き換えません。再起動しても、お客様が書いた内容がそのまま残ります。

ディスクの空きにもご注意ください

MOD のファイルはディスクを使います。ゲーム本体だけで約 7GB あり、MOD を多く入れると、これに 10GB 前後が加わることもあります。ゲームパネルの画面上部で、ディスクの使用量をご確認ください。

ラグ・切断を防ぐ確認点

まず MOD なしで遊べることを確かめる

MOD を入れる前に、MOD なしの状態で全員が参加でき、普通に遊べることを確かめてください。先にここを確かめておくと、後から起きた不具合が MOD によるものかどうかを切り分けられます。

MOD は少しずつ足し、そのたびに確かめる

一度にたくさん入れると、どれが原因なのか分からなくなります。数個ずつ足して、参加できること・動きが重くならないことを確かめてから次へ進んでください。

Build 42 に対応した MOD を使う

当社のサーバーは最新の安定版(Build 42)が初期設定です。MOD のワークショップのページで、Build 42 に対応しているかをご確認ください。対応していない MOD は、サーバーの記録にエラーを残します(下の「サーバーの記録で確かめる」)。

Build 41 に切り替えてお使いの場合は、Build 41 に対応した MOD をお選びください。版の切り替えは「Project Zomboid サーバーで Build 41 を遊ぶ方法」をご覧ください。

参加する方の MOD を、サーバーとそろえる

サーバーと参加する方の MOD が食い違っていると、参加して間もなく次のように表示されて切断されます。

あなたのゲームファイルがサーバーのものと一致しないためキックされました。
  • 参加するときに「サーバーWORKSHOPアイテム」(「サーバーに参加するには、次のSteam WORKSHOPアイテムが必要です:」)の画面が出たら、表示された MOD を取得してから参加してください。
  • ご自分で手を加えた MOD や、ワークショップ以外から入れた同じ名前の MOD は、食い違いの原因になります。
  • ワークショップで MOD が更新されたら、サーバーを再起動してください。サーバーは起動のたびに MOD の状態を確かめます。参加する方も、ゲームを起動し直してからお入りください。
「サーバーのバージョン (…) がクライアントの (…) と一致しません。」と表示される場合は、MOD ではなくゲームの版が食い違っています。かっこの中には版の番号が入ります。対処は「Project Zomboid サーバーで Build 41 を遊ぶ方法」をご覧ください。

追加マップと大きな街は重くなりやすい

追加マップを多く入れたり、Louisville のような大きな街を出現地点にしたりすると、参加した直後の読み込みが重くなり、参加そのものにも時間がかかる傾向があります。重いと感じたときは、まず追加マップの数と出現地点を見直してみてください。

メモリに余裕を持つ

MOD が多いほど、サーバーが使うメモリは増えます。MOD を多く入れてお使いになる場合は、メモリに余裕のあるプランをご検討ください。

サーバーの記録で確かめる

  1. ファイルタブで Zomboid/Logs/ を開きます。
  2. 日付と時刻が付いた DebugLog-server.txt のうち、いちばん新しいものを開きます(ダウンロードしてお手元で開いても構いません)。
  3. 次の文字で検索します。
ファイル画面の Zomboid/Logs フォルダに、日付の付いたログが並んでいるところ
Zomboid/Logs の中。日付と時刻が付いた DebugLog-server.txt を開きます
検索する文字意味対処
checksums do not match参加する方とサーバーの MOD が食い違っています上の「参加する方の MOD を、サーバーとそろえる」
doesn't exist / FileNotFoundException今の版に対応していない MOD があります上の「Build 42 に対応した MOD を使う」。その MOD を外すか、対応した版に替えてください
FileNotFoundException の行には、その MOD のフォルダが書かれています。steamapps/workshop/content/108600/ に続く番号が、その MOD のワークショップの ID です。どの MOD かはここから分かります。
記録にはほかにも多くの行が出ますが、まずはこの 2 つをご確認ください。

MOD を外す・入れ替えるとき

  • 先にコンソールタブの Stop で停止し、バックアップタブでバックアップを取ってから作業してください。
  • ゲームパネルのバックアップには、MOD のファイルそのものは入りません(設定ファイルの MOD の行は入ります)。復元した後の最初の起動で、MOD をもう一度取得します。
復元の手順は「バックアップから復元する」をご覧ください。

それでも重いとき

サポートチケットからお問い合わせください。その際、重くなった日時と、そのとき参加していた人数をお書き添えいただけますと助かります。弊社でサーバー側の記録(処理の遅れ・接続・切断)を確認いたします。

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