ENSHROUDED
本文介绍如何从您创建的备份中,将世界(存档数据)与服务器设置恢复到原来的状态。Enshrouded 的备份不包含游戏本体的程序文件。我们也会一并说明其原因,以及与游戏内存档世代的区别。
阅读约 5 分钟更新 2026-09-05适用 Enshrouded
恢复步骤
- 在服务器管理界面的左侧菜单中打开「备份」。
- 点击要恢复的备份右端的「⋯」→「恢复」。
- 出现确认界面后,直接执行「恢复」。

恢复过程中服务器会自动停止。在完成之前,无法使用电源操作、文件管理器以及创建新备份。完成后请启动服务器。
请注意确认界面中的复选框
恢复确认界面中有一个「恢复备份前删除所有文件」的复选框。

通常请不要勾选(默认关闭)。
勾选后将删除包含游戏程序文件在内的所有文件。由于 Enshrouded 的备份不包含游戏本体,在此状态下恢复也无法找回游戏本体,服务器将无法启动。
勾选后将删除包含游戏程序文件在内的所有文件。由于 Enshrouded 的备份不包含游戏本体,在此状态下恢复也无法找回游戏本体,服务器将无法启动。
即使误勾选并执行,也可通过下方「重新安装之后再恢复」的步骤复原。世界数据不会丢失。
备份包含的内容与不包含的内容
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 包含 | 世界(存档数据) / 服务器设置 / 设置的变更历史 / 日志 |
| 不包含 | 游戏本体的程序文件 / Steam 运行库 / SteamCMD |
游戏本体有数 GB 之大,而且对所有客户来说内容都相同。由于我们可以自动重新获取,因此特意将其排除在备份之外。
得益于这一设计,可保存的代数大幅增加,备份所需的时间与对服务器的负载也随之减小。您宝贵的世界与设置,仍与此前一样得到可靠的保护。
游戏内的存档世代与本公司的备份是两回事
Enshrouded 会由游戏自身定期自动保存世界,并保留数个较早的世代。当您想回到稍早的状态时,这会很有帮助。
但是,游戏内的世代就放在同一台服务器之中。
一旦服务器本身出现问题,它们会与世界本体一同丢失。请不要因为「游戏内已有世代」就认为不需要备份。
一旦服务器本身出现问题,它们会与世界本体一同丢失。请不要因为「游戏内已有世代」就认为不需要备份。
本公司的备份保存在服务器之外。对于重要的世界,建议您保留备份。
备份需要由您自行创建,默认不会自动获取。手动创建容易忘记,因此建议您参照为游戏服务器设置定期计划的步骤指定星期与时间。设置一次之后,之后便会自动获取。
重新安装之后再恢复
如果您重新安装了服务器,或游戏文件出现问题,顺序非常重要。
① 重新安装 → ② 从备份恢复
请按此顺序执行。若顺序相反,恢复好的世界会被重新安装清除。
请按此顺序执行。若顺序相反,恢复好的世界会被重新安装清除。
重新安装会重新装入游戏本体,之后的恢复会找回世界与设置。重新安装的步骤请参阅 服务器无法启动时的重新安装步骤。
如果不顺利
| 症状 | 需要确认的事项 |
|---|---|
| 恢复后与之前的世界不同 | 请确认所恢复备份的创建日期与时间。 |
| 恢复后服务器无法启动 | 请查看控制台界面。上面会显示原因与处理方法。 |
| 重新安装后世界消失了 | 请在重新安装之后再恢复。备份仍然保留着。 |
| 无法创建新的备份 | 请确认是否已达到可保存代数的上限。删除不需要的备份后即可创建。 |
若仍未解决,请将显示的信息原样告知我们,我们会为您确认。
关于可保存的代数
可保存的备份数量依合约方案而定。
| 方案 | 可保存代数 |
|---|---|
| Starter | 3 代 |
| Medium | 5 代 |
| Large | 10 代 |
| Enterprise | 30 代 |
在已达上限的状态下,若计划的自动获取开始运行,最旧的备份会被自动替换。手动创建时,达到上限会返回错误,请删除不需要的备份后再试。
计划的设置方法请参阅 为游戏服务器设置定期计划的步骤。