Server hosting

RUST

無需設定連接埠,申請後直接顯示在伺服器清單中。
只需在遊戲面板中選擇 Oxide / Carbon。即使重新安裝,世界資料也會保留。

插槽數量是建議同時連線的參考值。根據世界規模、建築物數量等因素會有所變動。
非保證值,敬請事先了解。

HIGHLIGHTS

我們代您承擔 RUST 伺服器的麻煩工作。

無論是連接埠配置、MOD 基礎設定,還是世界資料保護,都可以透過遊戲面板完成。

🔌 無需連接埠設定即可出現在清單中

遊戲連接埠和伺服器清單連接埠會在申請時自動配置。無需您進行任何設定。啟動後,伺服器會直接出現在 Steam 伺服器清單中。

🧩 透過面板控制 Oxide / Carbon

在遊戲面板的「啟動設定」畫面中選擇 Modding Framework,重新啟動即可切換。無需修改檔案。

🏠 保護世界的機制

每分鐘自動保存,停止或重新啟動時也會先保存再關閉。即使在故障後重新安裝,建築物和進度也會完整保留。

BESTNET ORIGINAL

讓RUST伺服器管理,也擁有BESTNET的便利。

為了支持您的遊戲時光,BESTNET持續開發實用功能。瞭解各項功能及本款遊戲的使用條件。

01一鍵伺服器最佳化

何時遷移,
由您選擇。

目前設備更具餘裕的設備
保留世界資料與設定 · 功能示意圖

目前設備忙碌且有更具餘裕的遷移目標時,面板會顯示提示。您可以保留世界資料與設定,將伺服器遷移過去。

在支援的設定下,面板顯示提示時即可使用。遷移期間伺服器會暫停,完成後連線位址會改變。

了解功能與使用方法

02伺服器運行環境

設備相關提示,
就在熟悉的面板中。

伺服器運行環境維護計畫
在面板查看通知 · 功能示意圖

您可以在伺服器頁面頂部,查看監控偵測到的設備暫時中斷,以及由我們登記的維護通知。

沒有通知時不會顯示。這項功能並非用於診斷所有遊戲內問題。

了解功能與使用方法

03BASTION連動

攻擊來源,
自動攔截。

BASTION
無須客戶自行設定 · 功能示意圖

與自主開發的BASTION連動,在遊戲伺服器入口自動攔截被監控系統判定為攻擊的來源的通訊。您無須申請或變更設定。

此功能無法防止所有攻擊。

了解防護運作方式

PRICING

料金方案

僅限月費的簡單定價。您可以在三個方案之間切換,數據保持不變。

Small

少人數遊玩配置

  • 40人 同時連接(參考)
  • 8 GB Memory
  • 30 GB NVMe SSD
  • vCPU 4 核心
  • 備份 3個世代
NT$271/月
立即訂購

Medium

標準人數及世界重置週期

  • 70人 同時連接(參考)
  • 12 GB Memory
  • 30 GB NVMe SSD
  • vCPU 5 核心
  • 備份 3個世代
NT$572/月
立即訂購

Large

大人數伺服器或長期營運

  • 125人 同時連接(參考)
  • 18 GB Memory
  • 50 GB NVMe SSD
  • vCPU 6 核心
  • 備份 3個世代
NT$844/月
立即訂購

TRANSPARENCY

終結令人困惑的費用結構。

遊戲伺服器代管業界中,存在著普遍令人費解的收費慣例。
我們不認同這種做法。

業界普遍存在的慣例

令人困惑的費用

  • ✗
    首月超便宜,次月急漲 使用「首月享5折優惠」等折扣來壓低表面上的月費,從次月開始費用飆升至數倍。
  • ✗
    強制長期合約預付 標榜「月額¥◯◯◯」,但該金額僅適用於12個月一次性預付,月付制的費用會大幅增加。
  • ✗
    僅首年的折扣價格顯示 大幅展示「首年限定價格」「活動價格」,而2年後的正規價格及自動更新時的費用變動變得不透明。
  • ✗
    解約金與最低使用期限 應用折扣時,合約期間內解約會產生違約金。即使遊戲環境改變也難以取消。
  • ✗
    自動更新的陷阱 以首次折扣價格進行自動更新,不知不覺中被以正規價格(有時為2~3倍)扣款。
我們的承諾

明朗·透明的費用

  • ✓
    顯示價格 = 支付價格 頁面上記載的月費會持續適用。沒有隱藏的漲價。
  • ✓
    月額制·無長期綁約 費用設計簡單只有月費。沒有年度合約或長期綁約。
  • ✓
    明朗的總額顯示 所示金額之外沒有額外費用。
  • ✓
    無解約金·無最低使用期限 遊戲環境改變時隨時可解約。完全不收取違約金。
  • ✓
    差價結算的升級/降級 方案變更只需結算差額。無需「先選大方案」的考量。

PAYMENT

我們不會保存您的卡號。

付款由 PayPal、Square、Stripe 代理處理。

我們不會保存信用卡號的全部數字

在信用卡付款中,卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)保管。我們只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密代幣。

我們不會保存安全碼

無論採用哪種付款方式,我們都不會保存卡片的安全碼(CVV/CVC)。

支援 3D Secure(持卡人驗證)

Stripe 信用卡付款支援卡片公司的持卡人驗證服務「3D Secure」。您可以使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。

您可以在以下確認各付款方式的處理方式。

Stripe 信用卡付款(支援自動更新·3D Secure)
卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)安全保管。我們的伺服器不會保存卡號的全部數字,只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密支付代幣。之後的每次計費都將使用此代幣進行處理。
PayPal 付款(支援自動更新)
在 PayPal 自動更新中,卡片資訊既不會保存在我們的伺服器上,也不會保存在支付代理公司。我們只保存 PayPal 發行的定期支付契約識別 ID,以及下次計費日期、金額等計費資訊。付款資金來源(PayPal 餘額、註冊銀行帳戶、註冊卡片等)全部由您的 PayPal 帳戶管理。
Square 付款(單次付款)
Square 付款為單次付款(一次性)。不支援自動更新,我們不會保存用於後續計費的任何資訊(卡片、代幣等)。如要繼續使用服務,每次更新時都需要重新辦理。
取消·刪除付款方式可隨時進行
您可以隨時從客戶入口網站刪除或變更已註冊的付款方式(PayPal 自動付款可從 PayPal 帳戶的「預先批准的付款」設定中解除)。如要停止服務更新,請從客戶入口網站提交取消請求(「計費周期結束時」)。沒有取消費用或最低使用期限。

我們將在付款期限前約一週發行發票,並將其發送至您的註冊電子郵件地址。詳情請參閱 使用料金的付款方式 →

基礎設施

為了不間斷,踏實的準備。

本公司的伺服器設置在備有以下設備的日本國內資料中心。

資料流經的路徑 玩家 線路 A 線路 B 網路冗餘化(雙路徑) 遊戲伺服器 含備用機的構成 儲存裝置 分散於多個NVMe SSD(Ceph) 電力流經的路徑 商用電源 正常時 UPS(不斷電電源供應器) N+1: 比所需數量多1台 自家發電機 停電持續時 供電給伺服器 即使其中一處停止,別的路徑或別的設備也會接替。
伺服器冗餘化

設備採用含備用機的構成來運作。1台故障不會直接導致服務停止。

儲存裝置冗餘化(Ceph)

資料分散存放在多台NVMe SSD。即使1台故障,資料也不會遺失。

網路冗餘化

對網際網路的路徑有多條保證。單一路線出現故障時仍能維持通訊。

UPS(不斷電電源供應器) N+1構成

為應對停電,我們準備了比所需數量更多1台的裝置。即使1台UPS故障,電力供應仍會繼續。

自家發電機

為應對停電持續的情況,我們設置了發電機。在UPS供電期間內切換到發電機運作。2026年8月,我們已將發電機更換為容量更大的機型。

我們以遊戲伺服器「不間斷」為最優先,從設備面進行充分準備。

CONTINUOUS IMPROVEMENT

改善記錄

2026年10月
在遊戲面板查看設施通知

現在可在遊戲面板中查看設施維護排程及作業進行中的通知。沒有通知時不會顯示。

改善新建伺服器的初始設定

改善新建伺服器的初始設定,並改進伺服器列表顯示所用設定的自動配置。

FEATURES

服務功能

所有方案均標準提供下列功能。

🔌

無需設定連接埠即可顯示在清單中

自動分配遊戲用及伺服器清單用的 2 個連接埠。申請後將直接顯示在 Steam 的伺服器清單中。 關於 RUST 的連接埠 →

🧩

透過面板使用 Oxide / Carbon

在啟動畫面選擇後重新啟動即可。外掛程式可透過檔案管理器或 SFTP 新增。

🏠

重新安裝後世界資料仍保留

即使在伺服器故障時重新安裝,建築物和進度也會保留。 重新安裝和資料清除 →

🧹

從面板執行資料清除

打開開關後重新安裝,即可以新地圖重新開始。藍圖會保留。

⬆️

重新啟動後自動更新至最新版本

伺服器每次啟動時都會自動更新。有更新時只需重新啟動即可。

⏱️

每分鐘自動保存

停止或重新啟動時,也會先保存再停止。

🗺️

地圖和清單顯示可透過面板設定

可在螢幕上設定地圖的大小、種子碼,以及清單中顯示的伺服器名稱、描述文字和圖像。

⚙️

根據方案 CPU 自動調整

每次啟動時,都會根據分配的 CPU 數量自動決定遊戲的並行處理數。

🔐

管理窗口不對外開放

由於 RCON 並未對外公開,無法從外部的 RCON 工具連線。管理命令可透過遊戲面板的主控台執行。

⚙️

自動構建

付款完成後將自動構建伺服器。連接資訊將顯示在遊戲面板上。

🛡️

DDoS 防護

標準提供網路設備的 DDoS 防護措施。

💾

3 代備份

保持 3 代備份,可透過遊戲面板還原。 備份與還原步驟 →

📁

檔案瀏覽器 / SFTP

可透過遊戲面板的檔案管理器和 SFTP 來管理伺服器檔案。 檔案操作步驟 →
FTP 連線步驟 →

📅

排程

可設定時間自動執行定期重新啟動和備份。 設定方法請見此處 →

👥

多人管理 / 二段驗證

可新增子帳戶進行多人管理。登入時可使用二段驗證。 訪問共享步驟請見此處 →
兩步驟驗證的設定步驟 →

↕️

方案調整時保留資料

可在 3 個方案之間上下調整。費用僅需結算差額。 操作步驟請見此處 →

💬

日語支援·5 種語言

可用日語提出詢問。遊戲面板和說明文章支援 5 種語言。
切換方法: 日語 / 中文 / 韓語

📡

運行監控與卡頓對策

我們持續監控伺服器的運行狀況,並導入了偵測橡皮筋效應(卡頓)徵兆的機制。 偵測結果會反映到資源設計的調整中,以維持流暢的遊戲體驗。

指南

如何開始,文件中有說明。

從初次啟動、連接埠確認到世界擦除方法,我們提供了5種語言的步驟。

🚀

初次設定

從申請到連接的流程,以及初次啟動所需時間的估計。 RUST – 初次設定 →

🔌

連接埠與伺服器清單

自動分配的2個連接埠,以及清單未顯示時的修復方法。 RUST 連接埠相關資訊 →

🧹

重新安裝與擦除

在保留世界的情況下重新安裝,以及擦除的步驟。 啟動、停止、重新啟動 →

🧩

遊戲模式與 Modding Framework

遊戲模式的變更,以及 Oxide / Carbon 的選擇方式。 變更遊戲模式的方法 →

🎛️

遊戲面板的使用方法

主控台、檔案操作、排程等通用操作請見此處。 登入遊戲面板及功能概覽 →

FAQ

常見問題

申請後多久才能遊玩?
完成支付後,伺服器會自動建構。首次啟動需要約10分鐘來創建地圖。請在遊戲控制面板的主控台顯示啟動完成後再連線。第二次以後的啟動會讀取已保存的世界,所以時間會更短。
需要設定連接埠嗎?
不需要。系統會自動為遊戲和伺服器清單各分配一個連接埠。 RUST 的連接埠說明 →
伺服器清單中沒有顯示
啟動完成到顯示在清單中需要一些時間。如果網路分頁中只有一個連接埠,您可以自行修正。 修正方法在此 →
可以使用 Oxide / Carbon 嗎?
可以。在啟動畫面的 Modding Framework 中選擇並重新啟動。選擇 oxide 後切換為 carbon 或 vanilla 時,需要重新安裝伺服器(世界資料將保留)。外掛程式需要由您自行新增。不保證其運作。
重新安裝時世界會消失嗎?
進行一般重新安裝時不會消失。世界和建築將保留原樣。
可以進行地圖重置(Wipe)嗎?
在啟動畫面中將 REGEN SERVER 設為開啟,然後重新安裝,地圖就會重置為新的。完成後請將其關閉。藍圖會保留。 操作步驟在此 →
每月的更新會如何進行?
伺服器每次啟動時都會自動更新至最新版本。有更新時,請從遊戲控制面板重新啟動。
可以變更地圖大小和種子嗎?
可以在啟動畫面中變更。變更後會重置為新地圖。
各方案最多支援多少人遊玩?
參考數據為 Small 40人 / Medium 70人 / Large 125人。槽位數是以建議同時連線數為基準,會根據世界規模和建築物數量而變動。非保證值。
可以使用 RCON 嗎?
出於安全考慮,不接受來自伺服器外部的 RCON 連線。無法使用外部的 RCON 工具。管理指令可以從遊戲控制面板的主控台執行。
存檔的頻率是多少?
每分鐘自動儲存一次。停止或重新啟動時,也會先儲存後再停止。另外,可以保留最多3個世代的備份。
可以變更方案嗎?
可以在三個方案間上下調整。資料保持不變,費用只需支付差額。
費用包含稅金嗎?
本頁面的價格不含日本消費稅。實際請求的金額請於訂購頁面確認。
支付方式有哪些?
可以使用 Stripe 信用卡付款、PayPal 和 Square。詳細的處理方式,請參閱本頁「我們不會保存信用卡號。」的部分。
可以取消服務嗎?可以從備份恢復嗎?
沒有最低使用期限和取消費用。您可以從客戶入口網站提交取消請求。備份可保留最多3個世代,並可以從遊戲控制面板進行復原。
Scroll to top