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ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved 專用伺服器託管。通常無需設定連接埠、管理員密碼依伺服器自動產生、官方地圖與遊戲版本可在面板中選擇。

最大人數的初始值會依照您所選方案的記憶體自動決定,並可在遊戲面板中變更。能夠順暢遊玩的人數會因地圖、恐龍與建築的數量、MOD 等而不同(並非保證值)。
ARK: Survival Evolved is a trademark of Studio Wildcard. BESTNET-GSERVER 並非 Studio Wildcard 的官方合作夥伴。

HIGHLIGHTS

ARK: Survival Evolved 伺服器中麻煩的部分,交給我們。

連接埠的分配、管理員密碼的發放、地圖與遊戲版本的切換,都可以在遊戲面板中完成。

🔌 連接埠設定通常無需手動調整

遊戲用與用於顯示在伺服器列表中的查詢用 2 個連接埠會自動分配,並自動寫入遊戲設定。連線位址顯示在遊戲面板中。極少數需要追加查詢用連接埠的情況下,也只需在遊戲面板中增加 1 個連接埠並重新啟動即可。

🔑 管理員密碼按伺服器自動產生

不重複使用統一的初始密碼,而是為每台伺服器單獨產生。可在遊戲面板的檔案中檢視,也可改為您自行決定的值。

🗺️ 官方地圖與版本可在面板中選擇

可在遊戲面板的欄位中,從包含最新 Aquatica 在內的 13 張官方地圖中選擇。若要使用 Aquatica 之後無法運作的 MOD,也可以選擇 Aquatica 之前的版本。※ Aquatica 等部分地圖是遊戲的付費 DLC 地圖。

💴 8GB 每月 NT$420起

無需一次性預付,也沒有最低使用期限,續約後金額不變。詳情請見與其他公司的費用比較。

BESTNET ORIGINAL

讓ARK: Survival Evolved伺服器管理,也擁有BESTNET的便利。

為了支持您的遊戲時光,BESTNET持續開發實用功能。瞭解各項功能及本款遊戲的使用條件。

01一鍵伺服器最佳化

何時遷移,
由您選擇。

目前設備更具餘裕的設備
保留世界資料與設定 · 功能示意圖

目前設備忙碌且有更具餘裕的遷移目標時,面板會顯示提示。您可以保留世界資料與設定,將伺服器遷移過去。

在支援的設定下,面板顯示提示時即可使用。遷移期間伺服器會暫停,完成後連線位址會改變。

了解功能與使用方法

02伺服器運行環境

設備相關提示,
就在熟悉的面板中。

伺服器運行環境維護計畫
在面板查看通知 · 功能示意圖

您可以在伺服器頁面頂部,查看監控偵測到的設備暫時中斷,以及由我們登記的維護通知。

沒有通知時不會顯示。這項功能並非用於診斷所有遊戲內問題。

了解功能與使用方法

03BASTION連動

攻擊來源,
自動攔截。

BASTION
無須客戶自行設定 · 功能示意圖

與自主開發的BASTION連動,在遊戲伺服器入口自動攔截被監控系統判定為攻擊的來源的通訊。您無須申請或變更設定。

此功能無法防止所有攻擊。

了解防護運作方式

PRICING

價格方案

簡單明瞭的月費制。三種方案之間可自由升降,資料完整保留。

Small

適合少人數遊玩

  • 20 人 最大人數初始值
  • 8 GB Memory
  • 50 GB NVMe SSD
  • vCPU 3 核心
  • 備份 3代
NT$420/月
立即訂購

Medium

適合標準人數

  • 70 人 最大人數初始值
  • 12 GB Memory
  • 80 GB NVMe SSD
  • vCPU 4 核心
  • 備份 5 代
NT$632/月
立即訂購

Large

適合多人、較重的地圖以及大量使用 MOD 的配置

  • 125 人 最大人數初始值
  • 24 GB Memory
  • 100 GB NVMe SSD
  • vCPU 8 核
  • 備份 10 代
NT$1,162/月
立即訂購

最大人數的初始值會依照您所選方案的記憶體自動決定,並可在遊戲面板中變更。能夠順暢遊玩的人數會因地圖、恐龍與建築的數量、MOD 等而不同(並非保證值)。
本服務的伺服器適用於 Steam 版(PC 版)的 ARK: Survival Evolved。與 Epic Games 版(PC)可以透過啟動設定進行跨平臺遊玩。※ 對於使用 Aquatica 地圖、Aquatica 之前的版本或安裝了 MOD 的伺服器,Epic Games 版可能無法加入。不支援從家用主機版、智慧型手機版的遊戲連線。此外,ARK: Survival Ascended(ASA)是另一款遊戲,本服務並非 ASA 的伺服器。

TRANSPARENCY

終結令人困惑的費用結構。

遊戲伺服器代管業界中,存在著普遍令人費解的收費慣例。
我們不認同這種做法。

業界普遍存在的慣例

令人困惑的費用

  • ✗
    首月超便宜,次月急漲 使用「首月享5折優惠」等折扣來壓低表面上的月費,從次月開始費用飆升至數倍。
  • ✗
    強制長期合約預付 標榜「月額¥◯◯◯」,但該金額僅適用於12個月一次性預付,月付制的費用會大幅增加。
  • ✗
    僅首年的折扣價格顯示 大幅展示「首年限定價格」「活動價格」,而2年後的正規價格及自動更新時的費用變動變得不透明。
  • ✗
    解約金與最低使用期限 應用折扣時,合約期間內解約會產生違約金。即使遊戲環境改變也難以取消。
  • ✗
    自動更新的陷阱 以首次折扣價格進行自動更新,不知不覺中被以正規價格(有時為2~3倍)扣款。
我們的承諾

明朗·透明的費用

  • ✓
    顯示價格 = 支付價格 頁面上記載的月費會持續適用。沒有隱藏的漲價。
  • ✓
    月額制·無長期綁約 費用設計簡單只有月費。沒有年度合約或長期綁約。
  • ✓
    明朗的總額顯示 所示金額之外沒有額外費用。
  • ✓
    無解約金·無最低使用期限 遊戲環境改變時隨時可解約。完全不收取違約金。
  • ✓
    差價結算的升級/降級 方案變更只需結算差額。無需「先選大方案」的考量。

PAYMENT

我們不會保存您的卡號。

付款由 PayPal、Square、Stripe 代理處理。

我們不會保存信用卡號的全部數字

在信用卡付款中,卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)保管。我們只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密代幣。

我們不會保存安全碼

無論採用哪種付款方式,我們都不會保存卡片的安全碼(CVV/CVC)。

支援 3D Secure(持卡人驗證)

Stripe 信用卡付款支援卡片公司的持卡人驗證服務「3D Secure」。您可以使用 VISA / Mastercard / JCB / American Express。

您可以在以下確認各付款方式的處理方式。

Stripe 信用卡付款(支援自動更新·3D Secure)
卡號本身由符合 PCI DSS 標準的支付代理公司(Stripe)安全保管。我們的伺服器不會保存卡號的全部數字,只保存用於識別卡片的品牌、末四位數字、有效期限,以及用於循環計費的加密支付代幣。之後的每次計費都將使用此代幣進行處理。
PayPal 付款(支援自動更新)
在 PayPal 自動更新中,卡片資訊既不會保存在我們的伺服器上,也不會保存在支付代理公司。我們只保存 PayPal 發行的定期支付契約識別 ID,以及下次計費日期、金額等計費資訊。付款資金來源(PayPal 餘額、註冊銀行帳戶、註冊卡片等)全部由您的 PayPal 帳戶管理。
Square 付款(單次付款)
Square 付款為單次付款(一次性)。不支援自動更新,我們不會保存用於後續計費的任何資訊(卡片、代幣等)。如要繼續使用服務,每次更新時都需要重新辦理。
取消·刪除付款方式可隨時進行
您可以隨時從客戶入口網站刪除或變更已註冊的付款方式(PayPal 自動付款可從 PayPal 帳戶的「預先批准的付款」設定中解除)。如要停止服務更新,請從客戶入口網站提交取消請求(「計費周期結束時」)。沒有取消費用或最低使用期限。

我們將在付款期限前約一週發行發票,並將其發送至您的註冊電子郵件地址。詳情請參閱 使用料金的付款方式 →

基礎設施

為了不間斷,踏實的準備。

本公司的伺服器設置在備有以下設備的日本國內資料中心。

資料流經的路徑 玩家 線路 A 線路 B 網路冗餘化(雙路徑) 遊戲伺服器 含備用機的構成 儲存裝置 分散於多個NVMe SSD(Ceph) 電力流經的路徑 商用電源 正常時 UPS(不斷電電源供應器) N+1: 比所需數量多1台 自家發電機 停電持續時 供電給伺服器 即使其中一處停止,別的路徑或別的設備也會接替。
伺服器冗餘化

設備採用含備用機的構成來運作。1台故障不會直接導致服務停止。

儲存裝置冗餘化(Ceph)

資料分散存放在多台NVMe SSD。即使1台故障,資料也不會遺失。

網路冗餘化

對網際網路的路徑有多條保證。單一路線出現故障時仍能維持通訊。

UPS(不斷電電源供應器) N+1構成

為應對停電,我們準備了比所需數量更多1台的裝置。即使1台UPS故障,電力供應仍會繼續。

自家發電機

為應對停電持續的情況,我們設置了發電機。在UPS供電期間內切換到發電機運作。2026年8月,我們已將發電機更換為容量更大的機型。

我們以遊戲伺服器「不間斷」為最優先,從設備面進行充分準備。

CONTINUOUS IMPROVEMENT

改善記錄

2026年10月
在遊戲面板查看設施通知

現在可在遊戲面板中查看設施維護排程及作業進行中的通知。沒有通知時不會顯示。

調整初始部署與儲存流程

調整新建伺服器的初始部署與停止時的儲存流程。

自動設定 Epic Games 版的連線

新建伺服器在啟用 Epic Games 版玩家加入時,會自動完成相應的連線設定。

PRICE BENCHMARK

與其他公司價格的比較

以 2026 年 10 月為準,與日本國內主要遊戲伺服器各公司
為 ARK: Survival Evolved 提供的 8GB 方案進行比較。

日本國內主要各公司(2026 年 10 月時點)

為 ARK: Survival Evolved
提供的 8GB 方案

約 2,270〜2,730 日圓
/月(1 個月合約)
  • 記憶體 8GB
  • CPU 的核心數各公司不同
  • 每個核心的效能各公司也不同
  • 已統一為續約後價格相同的方案
VS
BESTNET-GSERVER

Small 方案

1,980 日圓
/月(按月支付)
  • 記憶體 8GB、vCPU 3 核
  • 無需一次性預付、無最低使用期限
  • 續約後金額相同
每月約 290〜750 日圓的差額

這是在同為 8GB、同為 1 個月合約的條件下比較所得的差額。本公司無需一次性預付,也沒有最低使用期限,續約後金額相同。

※ 表中金額是以 2026 年 10 月在各公司公開頁面上確認的、為 ARK: Survival Evolved 提供的 8GB 方案 1 個月合約的標示價格為基礎的估算。各公司以含消費稅的金額(約 2,500〜3,000 日圓)標示,因此表中統一以扣除消費稅後的金額進行比較。不包含僅限首月的折扣以及長期合約的月均換算。
比較的僅為記憶體同為 8GB 的方案。CPU 的核心數各公司不同,每個核心的效能也未必相同,因此不以核心數進行比較。
各公司的費用會隨時期與條件變化。最新金額請在各公司官方網站確認。

FEATURES

伺服器的管理,交給我們。

可從遊戲面板使用的功能。

🔌

通常無需設定埠口

遊戲用與用於顯示在伺服器列表中的查詢用 2 個連接埠會自動分配,並自動反映到遊戲設定中。連線位址顯示在遊戲面板中。極少數需要追加查詢用連接埠的情況下,也只需在遊戲面板中增加 1 個連接埠並重新啟動即可。 ARK: Survival Evolved – 初次設定 →

🔑

管理員密碼會針對每個伺服器自動發行

不重複使用統一的初始密碼,而是為每台伺服器單獨產生。可在遊戲面板的檔案中檢視,也可變更為您自行決定的值。 管理員密碼的修改方法 →

🗺️

官方地圖可在面板中選擇

可在遊戲面板的欄位中,從包含最新 Aquatica 在內的 13 張官方地圖中選擇。不同地圖使用的記憶體不同,Gen2 建議使用 Large,Aquatica 建議使用 Medium 以上。※ Aquatica 等部分地圖是遊戲的付費 DLC 地圖。 地圖更改方法 →

🕰️

可選擇最新版本與「Aquatica 之前」的版本

最新版本為標準。若要使用 Aquatica 之後無法運作的 MOD,也可以選擇 Aquatica 之前的版本(重新取得需要 15 分鐘左右,參加的玩家也需在 Steam 中將遊戲設為相同版本)。

👥

最大人數的初始值也會配合方案

Small 20 人 / Medium 70 人 / Large 125 人。也可在遊戲面板中變更(順暢度並非保證值)。

🧩

MOD 只需輸入編號

在遊戲面板中填入 Steam 創意工坊的編號,啟動時會自動取得(運作情況因 MOD 而異)。 MOD 的新增方法 →

🔄

每次啟動時自動檢查更新

伺服器每次啟動時都會自動檢查是否有最新版本。若有更新請重新啟動伺服器。

💾

守護世界的儲存與備份

按下停止按鈕會先儲存世界再停止。依照遊戲的預設設定也會定期自動儲存。備份不含遊戲本體,僅儲存世界與設定,可保留 3 / 5 / 10 代。 從備份還原 →

⚙️

自動建置

付款完成後會自動建置伺服器(首次取得遊戲本體約需 20 分鐘)。連線位址顯示在遊戲面板中。

🛡️

DDoS 防護

在上層網路設備進行防護處理。客戶端無需進行設定。

📁

檔案瀏覽器 / SFTP

可在瀏覽器上編輯設定檔。若需批次處理也可以透過 SFTP 連線。 檔案操作步驟 →

📅

排程

可指定星期與時間,自動執行定期重新啟動或備份。 設定定期排程 →

🤝

多人管理 / 雙重驗證

可邀請子使用者,並分配權限進行管理。也支援雙重驗證。 存取共用步驟請見此 → 雙重驗證設定步驟 →

⬆️

資料保留變更方案

可在三個方案之間升級或降級,並依差額結算。記憶體與最大人數的初始值會在變更後的下一次啟動時切換為新方案的值。

💬

日語支援·5種語言

可切換遊戲面板的顯示語言。解說文章也提供5種語言版本。 切換方法: 日文 / 中文 / 韓文

⌨️

管理窗口不對外開放

由於 RCON 並未對外公開,無法從外部的 RCON 工具連線。管理命令可透過遊戲面板的主控台執行。

📜

設定檔的變更在重新啟動後仍會保留

您在 GameUserSettings.ini 中新增的設定,在重新啟動後仍會保留。伺服器名稱、最大人數、密碼等由啟動分頁決定的項目,將使用啟動分頁中的值。 設定檔被重置時 →

🧪

不會把安裝失敗的狀態交付給您

建構時會驗證檔案是否完整,如有缺失會自動重試。若仍未完成,則視為建構失敗,因此絕不會把中途停止的伺服器交付給您。

📡

運行監控與卡頓對策

我們持續監控伺服器的運行狀況,並導入了偵測橡皮筋效應(卡頓)徵兆的機制。 偵測結果會反映到資源設計的調整中,以維持流暢的遊戲體驗。

🏠

重新安裝後世界資料仍會保留

發生問題時,即使從遊戲面板重新安裝,世界、設定檔和管理員密碼都會保留。

🎮

與 Epic 版也可跨平臺遊玩

在啟動分頁的 [ADV] Additional Launch Arguments 中填入 -crossplay 並重新啟動後,Epic Games 版(PC)的 ARK 也可以加入。 如何啟用跨平臺遊戲 →

GUIDES

入門指南,請參閱文件。

從首次啟動到加入方法、管理員設定、地圖與 MOD 的更改,我們準備了 5 種語言的步驟說明。

🚀

初次設定

彙整了從下單到連線的流程、連線位址的確認、管理員的設定,以及啟動分頁的全部項目。 ARK: Survival Evolved – 初次設定 →

🔒

設定加入密碼

僅與認識的人一起遊玩時的加入密碼設定。 如何將伺服器設定為僅限好友等 →

🗺️

更改地圖

13 張官方地圖的選擇方法,以及各方案記憶體的注意事項。 地圖更改方法 →

🧩

新增 MOD

Steam 創意工坊編號的查詢方法與填入方法。 MOD 的新增方法 →

📝

更改伺服器名稱

更改伺服器列表中顯示名稱的方法。 如何更改伺服器名稱 →

🛠️

設定檔被還原時

GameUserSettings.ini 被重置時的檢查要點。 GameUserSettings.ini 被重置 →

FAQ

常見問題

申請後多久可以開始遊玩?
付款後會自動建置。首次取得遊戲本體約需 20 分鐘,安裝完成後會自動啟動(啟動需要數分鐘)。當遊戲面板的主控台中出現 起動しました。コンソールのコマンドを受け付けます(伺服器已啟動,可接受主控台命令)時即可連線。 ARK: Survival Evolved – 初次設定 →
需要設定連接埠嗎?
通常不需要。遊戲用與查詢用的 2 個連接埠會自動分配,並自動寫入遊戲設定。極少數情況下查詢用連接埠未被分配,此時主控台中會出現提示。在遊戲面板的網路中增加 1 個連接埠並重新啟動,即會自動使用(無需輸入號碼)。 初次設定 →
同伴如何加入?
遊戲面板的主控台與 接続情報.txt 中會顯示連線位址與查詢用連接埠。請將其分享給一起遊玩的夥伴。加入方法請參閱初次設定的文章。 初次設定 →
如何成為管理員?
管理員密碼會為每台伺服器自動產生,並儲存在遊戲面板的檔案 bestnet/admin_password.txt 中。在遊戲內輸入 enablecheats 並接上該密碼,即可使用管理員命令。也可在啟動分頁的 [ADMIN] Admin Password 中改為您自行決定的值。請勿將管理員密碼出示給他人。 管理員密碼的修改方法 →
各方案的人數限制?
最大人數的初始值為 Small 20 人 / Medium 70 人 / Large 125 人(依方案的記憶體自動決定)。可在啟動分頁的 [SERVER] Max Players 中變更。能夠順暢遊玩的人數會因地圖、恐龍與建築的數量、MOD 等而不同,並非保證值。
應該選擇哪個方案?
不同地圖使用的記憶體不同。大致標準為:Small(8GB)= TheIsland、Fjordur、Ragnarok 等,Medium(12GB)= 至 Aquatica,Large(24GB)= Gen2、大量使用 MOD 的情況、多人遊玩。遊玩人數、恐龍與建築的數量、MOD 都會增加記憶體佔用(順暢度並非保證值)。方案可在保留資料的情況下升級或降級(降級時請注意磁碟與地圖)。
可以選擇地圖嗎?
可在啟動分頁的 [WORLD] Map 中,從 13 張官方地圖中選擇。不同地圖使用的記憶體不同,在 Small 上選擇 Aquatica、在 Small 與 Medium 上選擇 Gen2 時,可能會因記憶體不足而停止(啟動時會顯示提示)。Gen2 建議使用 Large,Aquatica 建議使用 Medium 以上。※ Aquatica 等部分地圖是遊戲的付費 DLC 地圖。 地圖更改方法 →
想使用 Aquatica 追加後無法運作的 MOD
將啟動分頁的 [UPDATE] Game Version 設為 preaquatica,即會以 Aquatica 追加之前的版本啟動。切換後會在下次啟動時重新取得遊戲本體(約 15 分鐘,暫時需要約 18GB 的可用空間)。參加的玩家也請在 Steam 中將遊戲設為相同版本。在該版本中無法選擇 Aquatica。
遊戲更新後沒問題嗎?
伺服器每次啟動時都會自動檢查是否有最新版本的更新(啟動分頁的 [UPDATE] Update on Start 為開啟時,即預設設定)。有更新釋出時請重新啟動伺服器(參加的玩家的遊戲也請更新到最新版)。關閉後,遊戲更新之後可能會無法加入。
可以使用MOD嗎?
在啟動分頁的 [MOD] Workshop Mod IDs 中以逗號分隔填入 Steam 創意工坊的編號並重新啟動,啟動時會自動取得。本公司不進行各個 MOD 的運作確認或代為安裝,也無法保證其運作。部分 MOD 會佔用大量記憶體,請考慮選擇較為寬裕的方案。 MOD 的新增方法 →
可以更改經驗、馴服、採集等倍率嗎?
可以。請先停止伺服器,在遊戲面板的檔案管理中編輯設定檔(GameUserSettings.ini 等),然後再啟動。由啟動分頁決定的項目(伺服器名稱、最大人數、密碼等)請在啟動分頁中變更。設定的含義與效果屬於遊戲的規格,本公司不保證各項設定的效果。 GameUserSettings.ini 被重置 →
有反作弊措施嗎?
預設啟用了反作弊的 BattlEye(可在啟動分頁的 [ADV] BattlEye 中切換)。
可以設定加入密碼嗎?
在啟動分頁的 [SERVER] Join Password 中填入並重新啟動,加入時即需要密碼(僅可使用英文字母、數字與 - _)。 如何將伺服器設定為僅限好友等 →
何時會進行存檔?
依照遊戲的預設設定約每 15 分鐘自動儲存一次。按下停止按鈕時也會先儲存再停止(請等待其完全停止)。除此之外,還可在面板中保留 3 / 5 / 10 代(視方案而定)的備份。
可以從 PS、Xbox、Switch、智慧型手機版加入嗎?
不可以。本服務的伺服器適用於 Steam 版(PC 版)的遊戲。與 PC 的 Epic Games 版可以透過啟動設定進行跨平臺遊玩(如何啟用跨平臺遊戲 →)。※ 對於使用 Aquatica 地圖、Aquatica 之前的版本或安裝了 MOD 的伺服器,Epic Games 版可能無法加入。
這是 ARK: Survival Ascended(ASA)的伺服器嗎?
不是。這是 ARK: Survival Evolved 的伺服器(ASA 是另一款遊戲)。
可以使用叢集(在多台伺服器之間移動角色)嗎?
目前本公司不提供該功能。
費用含稅嗎?
顯示價格不含日本消費稅。實際請求的金額請於訂購頁面確認。
付款方式?
線上自助付款支援 PayPal、Square、Stripe(信用卡)。如需其他付款方式,請透過支援工單洽詢。付款完成後會自動建置伺服器。 服務費用的付款方法 →
如何取消或解約?可以從備份還原嗎?
請在客戶入口網站中提交取消申請。沒有最低使用期限,也不收取解約金。由於僅支援按月支付,您可以使用到已付款的帳單週期的最後一天(下次付款日的前一天)。
備份可在遊戲面板中建立與還原,可保留 3 / 5 / 10 代。還原時請不要選擇「還原前刪除所有檔案」(備份中不含遊戲本體,選擇後將無法啟動)。 取消手續的方法 → 從備份還原 →
可以變更方案嗎?
可在三個方案之間升級或降級。資料保持不變,依差額結算。記憶體與最大人數的初始值會在變更後的下一次啟動時切換為新方案的值(若已在面板中指定最大人數,則為該值)。降級時,請確認所使用的磁碟容量在新方案的容量(Small 50GB / Medium 80GB)之內,並確認所使用的地圖與 MOD 符合新方案的記憶體。
可以使用 RCON 嗎?
我們不對外公開 RCON。管理命令可透過遊戲面板的主控台執行。
可以把目前正在玩的世界帶過來嗎?
可以。請先停止伺服器,然後透過遊戲面板的檔案管理或 SFTP,將世界存檔檔案(例如 TheIsland.ark)放入 ShooterGame/Saved/SavedArks/ ,再啟動伺服器。檔案名稱需與啟動分頁中 [WORLD] Map 顯示的地圖名稱一致。容量較大的世界(超過 100MB)請使用 SFTP。角色與部落資料的移轉會因原本的遊玩方式而步驟不同,本公司不保證其能正常運作。 把目前正在玩的世界帶過來 →

在您的伺服器上,
與夥伴一同前往島嶼。

每月 NT$420起,即可使用 ARK: Survival Evolved 專用伺服器。
無最低使用期限,可隨時取消。

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