ARK: Survival Evolved
ARK: Survival Evolved 专用服务器托管。通常无需设置端口、管理员密码按服务器自动生成、官方地图与游戏版本可在面板中选择。
ARK: Survival Evolved is a trademark of Studio Wildcard. BESTNET-GSERVER 并非 Studio Wildcard 的官方合作伙伴。
HIGHLIGHTS
ARK: Survival Evolved 服务器中麻烦的部分,交给我们。
端口的分配、管理员密码的发放、地图与游戏版本的切换,都可以在游戏面板中完成。
游戏用和用于显示在服务器列表中的查询用 2 个端口会自动分配,并自动写入游戏设置。连接地址显示在游戏面板中。极少数需要追加查询用端口的情况下,也只需在游戏面板中增加 1 个端口并重启即可。
不重复使用统一的初始密码,而是为每台服务器单独生成。可在游戏面板的文件中查看,也可改为您自行决定的值。
可在游戏面板的栏目中,从包含最新 Aquatica 在内的 13 张官方地图中选择。若要使用 Aquatica 之后无法运行的 MOD,也可以选择 Aquatica 之前的版本。※ Aquatica 等部分地图是游戏的付费 DLC 地图。
无需一次性预付,也没有最低使用期限,续费后金额不变。详情请见与其他公司的费用比较。
PRICING
价格方案
简单明了的月付费用。三个方案之间可以升降级,数据保持不变。
Small
适合小型玩家群体
- 20 人 最大人数初始值
- 8 GB Memory
- 50 GB NVMe SSD
- vCPU 3 核心
- 备份 3代
Medium
适合标准人数
- 70 人 最大人数初始值
- 12 GB Memory
- 80 GB NVMe SSD
- vCPU 4 核心
- 备份 5 代
Large
适合多人、较重的地图以及大量使用 MOD 的配置
- 125 人 最大人数初始值
- 24 GB Memory
- 100 GB NVMe SSD
- vCPU 8 核
- 备份 10 代
最大人数的初始值会按照您所选套餐的内存自动决定,并可在游戏面板中更改。能够流畅游玩的人数会因地图、恐龙与建筑的数量、MOD 等而不同(并非保证值)。
本服务的服务器适用于 Steam 版(PC 版)的 ARK: Survival Evolved。与 Epic Games 版(PC)可以通过启动设置进行跨平台联机。※ 对于使用 Aquatica 地图、Aquatica 之前的版本或安装了 MOD 的服务器,Epic Games 版可能无法加入。不支持从家用主机版、智能手机版的游戏连接。此外,ARK: Survival Ascended(ASA)是另一款游戏,本服务并非 ASA 的服务器。
透明度
终结难以理解的收费体系。
游戏服务器托管行业普遍存在收费不透明的做法。
我们绝不赞同这种做法。
收费不透明
-
✗首月极便宜,次月急剧涨价 通过”首月五折”等折扣掩盖真实月额,次月突然变成数倍的价格。
-
✗强制长期合约预付款 宣传”月费¥◯◯◯”,但该金额仅适用于12个月一次性预付,月付时价格大幅上升。
-
✗仅首年优惠价格显示 大幅展示”首年限定价格””活动价格”,第二年及之后的正规价格和自动续费时的价格变动不明显。
-
✗解约金·最低使用期限 享受折扣时在合约期内解约会产生违约金。即使游戏环境改变也难以退出。
-
✗自动续费的陷阱 以初期折扣价自动续费,不知不觉中被按正规价格(有时为原价的2~3倍)扣款。
公开透明的收费
- ✓显示价格 = 支付价格 页面显示的月费金额将持续适用。没有隐性涨价。
- ✓月付制·无长期绑定 收费设计简单,仅为月付。没有年度合约或长期绑定。
-
✓清晰的总额显示 所示金额之外没有额外费用。
-
✓无解约金·无最低使用期限 游戏环境改变时随时可以解约。不收取任何违约金。
-
✓差额结算的升级/降级 方案变更仅结算差额。无需”暂且选择大方案”。
PAYMENT
我们不会保存您的卡号。
PayPal、Square 和 Stripe 处理您的付款。
在信用卡支付中,符合 PCI DSS 规范的支付处理公司 (Stripe) 保管卡号本身。我们仅保存用于识别卡的品牌、末尾4位数字、有效期,以及用于循环计费的加密令牌。
无论采用哪种付款方式,我们都不会保存卡的安全代码 (CVV/CVC)。
Stripe 信用卡支付支持卡公司提供的身份验证服务”3D Secure”。您可以使用 VISA、Mastercard、JCB 和 American Express。
您可以在下面查看每种付款方式的处理方式。
Stripe 信用卡支付(支持自动更新和 3D Secure)
PayPal 支付(支持自动更新)
Square 支付(按次付款)
取消和删除付款方式可以随时进行
我们将在付款截止日期前约一周发行发票,并通过您注册的电子邮件地址通知您。详情请参阅 利用料金的付款方式 →
INFRASTRUCTURE
为了不中断服务的周密准备。
我们的服务器配置在具备以下设施的日本国内数据中心。
设备采用包含备用机在内的配置来运维。单台故障不会直接导致服务停止。
数据分散保存在多块NVMe SSD中。即使一块硬盘故障,数据也不会丢失。
与互联网的连接采用多路径设计。单条通路故障时仍能维持通信。
即使停电,电力也不会中断。配置数量比实际需要多1台。设备故障时电力供应仍能继续。
为应对长时间停电而配置发电机。在UPS供电期间切换到发电机运行。
PRICE BENCHMARK
与其他公司价格的比较
以 2026 年 10 月为准,与日本国内主要游戏服务器各公司
为 ARK: Survival Evolved 提供的 8GB 套餐进行比较。
为 ARK: Survival Evolved
提供的 8GB 套餐
- 内存 8GB
- CPU 的核心数各公司不同
- 每个核心的性能各公司也不同
- 已统一为续费后价格相同的方案
Small 套餐
- 内存 8GB、vCPU 3 核
- 无需一次性预付、无最低使用期限
- 续费后金额相同
这是在同为 8GB、同为 1 个月合约的条件下比较所得的差额。本公司无需一次性预付,也没有最低使用期限,续费后金额相同。
※ 表中金额是以 2026 年 10 月在各公司公开页面上确认的、为 ARK: Survival Evolved 提供的 8GB 套餐 1 个月合约的标示价格为基础的估算。各公司以含消费税的金额(约 2,500〜3,000 日元)标示,因此表中统一按扣除消费税后的金额进行比较。不包含仅限首月的折扣以及长期合约的月均换算。
比较的仅为内存同为 8GB 的套餐。CPU 的核心数各公司不同,每个核心的性能也未必相同,因此不以核心数进行比较。
各公司的费用会随时期和条件变化。最新金额请在各公司官方网站确认。
FEATURES
服务器管理,交给我们。
游戏面板提供的功能。
通常无需配置端口
游戏用和用于显示在服务器列表中的查询用 2 个端口会自动分配,并自动反映到游戏设置中。连接地址显示在游戏面板中。极少数需要追加查询用端口的情况下,也只需在游戏面板中增加 1 个端口并重启即可。 ARK: Survival Evolved – 初次设置 →
官方地图可在面板中选择
可在游戏面板的栏目中,从包含最新 Aquatica 在内的 13 张官方地图中选择。不同地图使用的内存不同,Gen2 建议使用 Large,Aquatica 建议使用 Medium 以上。※ Aquatica 等部分地图是游戏的付费 DLC 地图。 地图更改方法 →
可选择最新版本与「Aquatica 之前」的版本
最新版本为标准。若要使用 Aquatica 之后无法运行的 MOD,也可以选择 Aquatica 之前的版本(重新获取需要 15 分钟左右,参加的玩家也需在 Steam 中将游戏设为相同版本)。
最大人数的初始值也会配合套餐
Small 20 人 / Medium 70 人 / Large 125 人。也可在游戏面板中更改(流畅度并非保证值)。
每次启动时检查更新
服务器每次启动时都会自动检查是否有最新版本更新。有更新时请重启服务器。
自动构建
付款完成后会自动构建服务器(首次获取游戏本体约需 20 分钟)。连接地址显示在游戏面板中。
DDoS 防护
在上层网络设备进行防护。客户端无需配置。
保留数据更改套餐
可在三个套餐之间升级或降级,并按差额结算。内存与最大人数的初始值会在变更后的下一次启动时切换为新套餐的值。
管理端口不向外部开放
由于 RCON 未对外公开,无法从外部的 RCON 工具连接。管理命令可从游戏控制面板的控制台执行。
配置文件的修改在重启后仍会保留
您在 GameUserSettings.ini 中添加的设置,在重启后仍会保留。服务器名称、最大人数、密码等由启动选项卡决定的项目,将使用启动选项卡中的值。 配置文件被重置时 →
不会把安装失败的状态交付给您
构建时会验证文件是否完整,如有缺失会自动重试。若仍未完成,则视为构建失败,因此绝不会把中途停止的服务器交付给您。
运行监控与卡顿对策
我们持续监控服务器的运行状况,并引入了检测橡皮筋效应(卡顿)征兆的机制。 检测结果会反映到资源设计的调整中,以维持流畅的游戏体验。
重新安装后世界数据保持不变
出现故障时,即使从游戏控制面板重新安装,世界、配置文件和管理员密码都会保留。
与 Epic 版也可跨平台联机
在启动选项卡的 [ADV] Additional Launch Arguments 中填入 -crossplay 并重启后,Epic Games 版(PC)的 ARK 也可以加入。 如何启用跨平台游戏 →
GUIDES
从文档开始上手。
从首次启动到加入方法、管理员设置、地图与 MOD 的更改,我们准备了 5 种语言的步骤说明。
FAQ
常见问题
从申请到可以游戏需要多长时间?
需要设置端口吗?
好友如何加入?
如何成为管理员?
bestnet/admin_password.txt 中。在游戏内输入 enablecheats 并接上该密码,即可使用管理员命令。也可在启动标签页的 [ADMIN] Admin Password 中改为您自行决定的值。请勿将管理员密码出示给他人。 管理员密码的修改方法 →各套餐的人数限制是多少?
[SERVER] Max Players 中更改。能够流畅游玩的人数会因地图、恐龙与建筑的数量、MOD 等而不同,并非保证值。应该选择哪个套餐?
可以选择地图吗?
[WORLD] Map 中,从 13 张官方地图中选择。不同地图使用的内存不同,在 Small 上选择 Aquatica、在 Small 与 Medium 上选择 Gen2 时,可能会因内存不足而停止(启动时会显示提示)。Gen2 建议使用 Large,Aquatica 建议使用 Medium 以上。※ Aquatica 等部分地图是游戏的付费 DLC 地图。 地图更改方法 →想使用 Aquatica 追加后无法运行的 MOD
[UPDATE] Game Version 设为 preaquatica,即会以 Aquatica 追加之前的版本启动。切换后会在下次启动时重新获取游戏本体(约 15 分钟,临时需要约 18GB 的空闲空间)。参加的玩家也请在 Steam 中将游戏设为相同版本。在该版本中无法选择 Aquatica。游戏更新后会有问题吗?
[UPDATE] Update on Start 为开启时,即默认设置)。有更新发布时请重启服务器(参加的玩家的游戏也请更新到最新版)。关闭后,游戏更新之后可能会无法加入。可以使用MOD吗?
[MOD] Workshop Mod IDs 中以逗号分隔填入 Steam 创意工坊的编号并重启,启动时会自动获取。本公司不进行各个 MOD 的运行确认或代为安装,也无法保证其运行。部分 MOD 会占用大量内存,请考虑选择较为宽裕的套餐。 MOD 的添加方法 →可以更改经验、驯服、采集等倍率吗?
GameUserSettings.ini 等),然后再启动。由启动标签页决定的项目(服务器名称、最大人数、密码等)请在启动标签页中更改。设置的含义与效果属于游戏的规格,本公司不保证各项设置的效果。 GameUserSettings.ini 被重置 →有反作弊措施吗?
[ADV] BattlEye 中切换)。