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マインクラフトJavaサーバープロパティガイド

注記 リストされている設定は、Minecraftバージョン1.20.5時点のデフォルトです。

enable-jmx-monitoring=false

JMX テクノロジーを有効にするかどうかを設定します。

rcon.port=

enable-rcon=trueのときのrconポートを設定します。

region-file-compression=deflate

リージョン チャック圧縮のアルゴリズムを設定します。値は「deflate、lz4、none」 です。

level-seed=

値に基づいてワールドシード値を生成します。
正と負の両方の文字と数字を使用できます。
空白のままにすると、ランダムシード値が生成されます。
例:level-seed=○○level-seed=○○

gamemode=survival

サーバーのゲームモードを設定します。
値は「survivalcreativeadventurespectator」 です。

enable-command-block=false

サーバー上でコマンド ブロックを有効にするかどうかを設定します。

enable-query=false

queryを有効にするかどうかを設定します。サーバーリストは、サーバーに関する情報を取得するためにこれを使用します。

generator-settings={}

ワールド生成のカスタマイズを設定します。

enforce-secure-profile=true

チャットレポートを有効にするかどうかを設定します。

level-name=world

ワールドの名前とフォルダー保存を設定します。

motd=A Minecraft Server

その日のメッセージを設定します。

query.port=25565

enable-query=trueの場合のqueryポートを設定します。

pvp=true

PvPを有効にするかどうかを設定します。

generate-structures=true

村などの構造物が新しいチャンクに生成されるかどうかを設定します。ダンジョンは設定に関係なく生成されます。

max-chained-neighbor-updates=1000000

追加の近隣更新をスキップする前に、連続する近隣更新数の制限を設定します。
値が負の場合無効になるため、デフォルトのままにしておくことをお勧めします。

difficulty=easy

ゲームの難易度を設定します。値は「peacefuleasynormalhard」です。

network-compression-threshold=256

値未満のネットワーク パケットを圧縮するように設定します。
デフォルトのままにしておくことをお勧めします。

max-tick-time=60000

サーバーが停止するまでのティックに許可される時間を設定します。
値はミリ秒単位で設定が可能となります。
重いmodpacksの場合は-1に設定して無効にすることをお勧めします。

require-resource-pack=false

値をtrueに設定すると、参加するプレーヤーにサーバーリソースパックを受け入れるように要求されます。
拒否するとプレーヤーはサーバーから切断されます。

use-native-transport=true

Linuxサーバーのパフォーマンス改善を有効にするかどうかを設定します。
trueのままにしておくことをお勧めします。

max-players=20

サーバー上の最大プレーヤー数を設定します。
プレーヤーの数が多いほど、サーバーリソースの消費量が多くなります。

online-mode=true

参加するプレーヤーが マインクラフトアカウントデータベースにリストされているかどうかをサーバーがチェックするかどうかを設定します。偽のアカウントや安全でないアカウントからサーバーを保護するため、trueのままにすることをお勧めします。

enable-status=true

サーバーリストに表示されるプライバシーを設定します。
falseに設定するとサーバーは非表示になりますが、接続は許可されます。

allow-flight=false

サバイバルモードで飛行を許可するかどうかを設定します。
一部のMODではtrueに設定する必要がある場合があります。

initial-disabled-packs=

ワールド作成時に自動的に有効化されないデータパックのリスト。データパックはカンマで区切ってください。

broadcast-rcon-to-ops=true

enable-rcon=trueの場合に、rconコンソール コマンド出力をすべてのオンライン オペレーターに送信するかどうかを設定します。

view-distance=10

プレイヤーのクライアント設定に関係なく、サーバーの表示距離を設定します。
大幅な遅延が発生する場合は低い値をお勧めします。

server-ip=

サーバーをバインドするIPを設定します。

resource-pack-prompt=

require-resource-pack=trueのときにプロンプ​​トにカスタムメッセージを表示するかどうかを設定します。

allow-nether=true

プレイヤーがネザーに移動できるかどうかを設定します。

server-port=

サーバーのポート番号を設定します。

enable-rcon=false

サーバーコンソールへのリモートアクセスを有効にするかどうかを設定します。
rconには暗号化がないため、falseのままにしておくことをお勧めします。

sync-chunk-writes=true

同期チャンク書き込みを有効にするかどうかを設定します。
trueのままにしておくことをお勧めします。

op-permission-level=4

オペレーターのデフォルトの権限レベルを設定します。

prevent-proxy-connections=false

VPNまたはプロキシを使用しているプレイヤーがサーバーに参加できるかどうかを設定します。

hide-online-players=false

ステータス要求時にプレイヤーリストを送信するかどうかを設定します。

resource-pack=

リソースパックをサーバーに追加するときのURL を設定します。

resource-pack-id=

クライアントでパックを識別するために、リソースパックにオプションの一意のUUIDを設定します。

entity-broadcast-range-percentage=100

エンティティがプレイヤーに表示されるまでにどれだけ近づく必要があるかを設定します。
値が低いほど距離が短くなり、大幅な遅延が発生する場合に推奨されます。

simulation-distance=10

エンティティがプレイヤーに表示される前に、エンティティがどれだけ近くにある必要があるかを設定します。
大幅なラグが発生する場合は低い値をお勧めします。

rcon.password=

enable-rcon=trueのときのrconパスワードを設定します。

player-idle-timeout=0

一定時間後にアイドル状態のプレイヤーをサーバーからキックするかどうかを設定します。
値は分単位です。

force-gamemode=false

ログアウト時にゲームモードを変更したかどうかに関係なく、参加時にプレイヤーをサーバーのデフォルトのゲームモードに強制するかどうかを設定します。

rate-limit=0

プレイヤーが送信できるパケットの最大数を設定します。
MODやプラグインを使用しすぎるなどして制限を超えると、プレイヤーはキックされます。
0 のままにしておくことをお勧めします。

hardcore=false

ハードコアモードを有効にするかどうかを設定します。
trueに設定すると、difficulty= に関係なくサーバーの難易度はデフォルトでハードになり、プレイヤーは死亡した後に観戦者モードになります。

white-list=false

ホワイトリストを有効にするかどうかを設定します。
ホワイトリストにないプレイヤーは接続できません。
有効にすると、オペレーターは自動的にホワイトリストに登録されます。

broadcast-console-to-ops=true

コンソールコマンド出力をすべてのオンライン中のオペレーターに送信するかどうかを設定します。

spawn-monsters=true

モンスターがスポーンできるかどうかを設定します。

function-permission-level=2

関数のデフォルトの権限レベルを設定します。

initial-enabled-packs=vanilla

ワールド作成時に自動有効化されるデータパックのリスト。
データパックはカンマで区切ります。

level-type=minecraft\:normal

生成されたワールドプリセットを設定します。
generator-settings={}を使用するとさらにカスタマイズできます。

・1.19 以上:
minecraft:normal – デフォルトのワールド。
minecraft:flat– 特徴のない平坦なワールド。
minecraft:large_biomes– デフォルトに似ているが、バイオームが大きくなっている。
minecraft:amplified– デフォルトに似ているが、ワールド生成の高さ制限が増加している。
minecraft:single_biome_surface-単一のバイオームを持つビュッフェワールド。

・1.18 以下:
default – デフォルトのワールド。
flat -特徴のない平坦なワールド。
largeBiomes– デフォルトに似ているが、バイオームが大きくなっている。
amplified– デフォルトに似ているが、ワールド生成の高さ制限が増加している。

・1.15 以下:
buffet – generator-settings={} からのカスタマイズを含むデフォルトのワールド。
default_1_1– デフォルトに似ているが、異なるワールドタイプとしてカウントされる。
customized– 1.13 以降は、デフォルトのワールドに似ている。
-1.12 以下では、カスタムワールドを作成できる。

log-ips=true

IPアドレスをサーバーコンソールまたはログファイルのログメッセージに表示するかどうかを設定します。

text-filtering-config=

オンラインサービスからのテキストフィルタリングを設定します。

enforce-whitelist=false

ホワイト リストを適用するかどうかを設定します。
trueに設定すると、リストにないプレイヤーはホワイトリストの再読み込み後にキックされます。

spawn-protection=16

スポーン保護されたブロックの数を設定します。
サーバー上にオペレーターがいない場合、スポーン保護は自動的に無効になります。
0に設定すると、スポーン保護は無効になります。

例:
1
スポーンポインの3×3領域を保護。
25×5を保護。
37×7を保護。

resource-pack-sha1=

resource-pack=が有効な場合、オプションでリソースパックのSHA-1ダイジェストを小文字の16進数で設定します。
これはリソース パックの整合性を検証します。

max-world-size=29999984

ワールド境界の最大ブロック サイズを設定します。
値を大きくしても影響はありません。
デフォルトのままにしておくことをお勧めします。

例: max-world-size=1000は2000×2000のワールド境界を指定します。


結論

マインクラフトサーバーのプロパティは、プレイヤーがゲームプレイをカスタマイズできる重要な設定です。
これらのプロパティを調整する方法を学ぶことは、初心者にとっては最初は難しいように思えるかもしれませんが優れたマインクラフトサーバーの運営を目指す人にとっては貴重なスキルです。
プレイヤーは、設定を適切に行うことで仲間のゲーマーのために思い出に残る楽しいマインクラフトの世界を作ることができます。

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