目次
概要
HumanitZサーバーのサーバー設定を編集すると「ゲームプレイ全体の改善、特定の問題への対処、エクスペリエンスのカスタマイズ:が可能になります。
サーバー構成の変更により、カスタマイズされたコンテンツ配信やプレイヤーのフィードバックに基づく動的な適応が可能になります。
サーバー設定の調整は、現代のプレイヤーの絶えず変化する期待に応える魅力的でシームレスかつ安全なゲーム セッションを提供したいと考えている管理者にとって不可欠なツールです。
| 注記 | HumanitZ は現在早期アクセス段階です。ゲーム内の特定の設定はまだ開発中であり、問題やバグが発生する可能性があります。 |
HumanitZサーバーでサーバー設定を編集する方法
1. ゲーム パネルにログインします。
2. サーバーを停止します。
3. [Start up]タブに移動します。
4. 必要な設定を変更します。

5.サーバーを起動します。
HumanitZ サーバー設定
| 設定 | 説明 |
| AUTO UPDATE | サーバーの起動時に自動更新を有効にします。 |
| SERVER NAME | サーバーの名前。 |
| SERVER PASSWORD | サーバーに参加する前にパスワードを入力してください。 |
| SAVE NAME | サーバーのファイル名を保存します。 |
| ADMIN PASSWORD | 管理者アクセスを有効にするためのパスワード。 |
| MAX PLAYERS | 許可されるプレーヤーの最大数。 |
| ONLY ALLOWED PLAYERS | サーバーを許可されたプレイヤーのみに制限します。 |
| Saving World Interval | 毎秒ゲームを保存しますX。 |
| Permanent Death | 永久死亡を設定します。Offパブリック サーバーに推奨されます。 |
On Death | 死亡時にドロップされるアイテム。 0=Only lose backpack, and weapon in hand, 1=Previous + pockets, and backpack, 2=All previous + Equipment |
| PVP | PvPを有効または無効にします。 |
| Clear Infection | 死亡時に感染が解消されるか、または感染が残るかを設定します。 |
| Eagle Eye | イーグルアイ購入を有効または無効にします。 (現在、開発者によって無効になっています) |
| Air Drop | エアドロップイベントを有効または無効にします。0= エアドロップを無効にする1= エアドロップを有効にする |
| Weapon Durability | 武器が壊れるかどうかを設定します。= バール以外の武器は耐久度が0%に達すると壊れます0= 耐久度が0%になると即席の武器のみが壊れます |
| Multiplayer Sleep | マルチプレイヤーで睡眠中に時間が経過するかどうかを設定します。= 全員が同時に睡眠エモートを実行すると時間が経過します0= 時間の経過は無効です |
| Building Health | プレイヤーが配置した建物の耐久力乗数。1デフォルトは に設定されています。 |
| Loot Respawn | 戦利品の再出現を有効または無効にします。 |
| Loot Respawn Timer | 有効にした場合、戦利品が再出現する秒数。 |
| Loot Rarity | 戦利品の希少性スケールを設定します。 |
| Air Drop Interval | 毎日エアドロップしますX。 |
| Zombie Difficulty (Health) | ゾンビの難易度の体力を設定します。 |
Zombie Difficulty (Speed) | ゾンビの難易度の速度を設定します。 |
| Zombie Difficulty (Damage) | ゾンビ難易度ダメージを設定します。 |
| Human Difficulty | 人間の難易度を設定します。= とても簡単1= 簡単2= デフォルト3= 難しい4= とても難しい5= 悪夢 |
| Zombie Amount Multiplier | ゾンビ量の乗数を設定します。 |
| Zombie Dog Multiplier | ゾンビの発生回数の乗数を設定します。 |
| Human Amount Multiplier | 敵対的な人間の数の乗数を設定します。 |
| Zombie Dog Multiplier | ゾンビ犬の出現数の乗数を設定します。 |
| Zombie Respawn Timer | ゾンビが復活するまでの時間(分単位)。 |
| Human Respawn Timer | 敵対的な人間が復活するまでの時間(分)。 |
Animal Respawn Timer | 動物が復活するまでの時間(分単位)。 |
| Starting Season | 開始季節を設定します。= 夏1= 秋2= 冬3= 春 |
| Days Per Season | 各季節の日数。 |
| Day Duration | 一日の継続時間(分単位)。 |
| Night Duration | 夜の長さ(分単位)。 |
| Vital Drain | バイタルドレイン速度。0= 遅い1= 普通2= 速い |
| Dog Companions Enabled | 募集できる犬の仲間を見つけることを可能にします。 |
| Dog Companion Amount | ランダムに出現する可能性のあるコンパニオンドッグの数。 |
| Recruit Companion Dogs | プレイヤーがコンパニオンドッグを募集できるようにします。 |
| Companion Health | 犬の健康。0= 低1= デフォルト2= 高 |
| Companion Damage | 犬の仲間のダメージ。0= 低1= デフォルト2= 高 |
| No Death Feedback | チャットでのプレイヤー死亡通知の表示を設定します。0= 通知を有効にする1= 通知を無効にする |
| Allow Dismantle | プレイヤーが自分の建物を解体できるようにします。0= 解体を無効にする1= 解体を有効にする |
| Allow House Dismantle | プレイヤーが家の小道具を解体できるようにします。 |