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マインクラフトBedrockサーバープロパティガイド

本ガイドでは、各プロパティの概要とその機能について簡単に解説します。
サーバープロパティを適切に設定することで、管理者とプレイヤー双方のゲーム体験を向上させ、サーバーを希望するプレイスタイルに適した環境へと調整できます。

Bedrock サーバープロパティ 設定一覧(アルファベット順)

allow-cheats=false
チートコマンドの使用を許可するかを設定します。

allow-list=false
ホワイトリスト機能の有効・無効を設定します。
true にすると、ホワイトリストに登録されていないプレイヤーは接続できません。

compression-threshold=1
ネットワークパケットの圧縮閾値を設定します。
※ デフォルト値のままにすることを推奨します。

content-log-file-enabled=false
コンテンツエラーをログファイルに記録するかを設定します。

correct-player-movement=false
サーバーがプレイヤーの位置を修正するかを設定します。

default-player-permission-level=member
新規プレイヤーのデフォルト権限を設定します。
指定可能な値: visitormemberoperator

difficulty=easy
ゲームの難易度を設定します。
指定可能な値: peacefuleasynormalhard

force-gamemode=false
プレイヤーがサーバーに参加した際、前回のセッションのゲームモードに関係なく、サーバーのデフォルトゲームモードへ強制変更するかを設定します。

gamemode=survival
サーバーのゲームモードを設定します。
指定可能な値: survivalcreativeadventure
force-gamemode=true を設定しない限り、既存プレイヤーのゲームモードは変更されません。

level-name=Bedrock level
ワールドの名前(保存フォルダー名)を設定します。

level-seed=
ワールドのシード値を設定します。
※ 空白のままにするとランダムなシードが生成されます。

max-players=10
サーバーに接続できる最大プレイヤー数を設定します。
※ プレイヤー数が多いほど、サーバーのリソース消費が増加します。

max-threads=8
サーバーが使用できる最大スレッド数を設定します。
0 にすると、可能な限り多くのスレッドを使用します。

online-mode=true
サーバーがプレイヤーの Xbox Live 認証を確認するかを設定します。
非LAN接続のプレイヤーは、Xbox Live 認証が必要になります。
※ 偽アカウントや不正アクセスを防ぐため、true のままにすることを推奨します。

player-idle-timeout=30
プレイヤーが一定時間操作をしなかった場合に、自動でサーバーから切断する時間を設定します。
単位: 分
0 にすると無効になります。

player-movement-action-direction-threshold=0.85
攻撃方向と視線方向の許容誤差を設定します。
範囲: 0 ~ 1

  • 0 – 最大90度のズレを許容
  • 1 – 完全に一致している必要がある

player-movement-distance-threshold=0.3
プレイヤーとサーバーの位置がずれる許容範囲を設定します。
単位: ミリ秒

player-movement-duration-threshold-in-ms=500
異常な動きを検出するまでの時間を設定します。
単位: ミリ秒

player-movement-score-threshold=20
プレイヤーの異常な動きを検出するしきい値を設定します。
単位: ミリ秒

server-authoritative-block-breaking=false
サーバーがブロック破壊の動作を検証・同期するかを設定します。
サーバー側で許可された場合のみ、プレイヤーはブロックを破壊できます。

server-authoritative-movement=server-auth
サーバー権限の移動管理を設定します。
指定可能な値:

  • client-auth – クライアント側の設定を優先
  • server-auth – サーバーの位置情報に基づいて修正
  • server-auth-with-rewind – 修正を適用しつつ、時間を巻き戻して再生(よりスムーズだが修正頻度が増える)

server-name=Dedicated Server
サーバーの名前を設定します。

server-port=XXXX
サーバーの IPv4 ポート番号を設定します。

server-portv6=XXXX
サーバーの IPv6 ポート番号を設定します。

tick-distance=4
プレイヤーからのアクティブチャンクの範囲を設定します。
指定可能な値: 4 ~ 12
※ ラグが発生する場合は、値を小さくすることを推奨します。

texturepack-required=false
サーバーのテクスチャパック適用を強制するかを設定します。
true にすると、プレイヤーはテクスチャパックの適用を求められ、拒否するとサーバーから切断されます。

view-distance=32
サーバーの視野距離を設定します。
※ ラグが発生する場合は、値を小さくすると負荷を軽減できます。


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