게임 패널의 "Startup" 탭에 표시되는 각 설정 항목(설정 변수)의 의미와 사용 방법을 설명합니다. Satisfactory에서는 서버 이름이나 비밀번호를 게임 내에서 설정하기 때문에, 패널 측에서 무엇을 변경할 수 있는지 정리합니다.
개정 이력
- v1.0
- 2026년 6월 — 초판 작성
설정은 「2곳」으로 나뉘어 있습니다
Satisfactory 서버 설정은 크게 다음 2곳으로 나뉘어 있습니다. 먼저 이 차이를 파악해 두면 헷갈리지 않습니다.
| 설정하는 곳 | 설정할 수 있는 내용 |
|---|---|
| 게임 패널의 「Startup」탭(이 페이지에서 설명) | 자동 업데이트·자동 저장 세대 수·연결 타임아웃·베타 버전 선택 등의 운영 관련 설정 |
| 게임 내 서버 매니저(접속하여 관리자 등록 후) | 서버 이름·관리자 비밀번호·참가용 비밀번호·게임 규칙(난이도 및 각종 배율 등) |
서버 이름이나 비밀번호는 게임 패널이 아닌 게임 내에서 설정한다는 점에 주의하시기 바랍니다.
게임 패널에서 변경할 수 있는 설정(목록)
| 항목(패널 표시명) | 변수명 | 기본값 | 개요 |
|---|---|---|---|
| Auto Update | AUTO_UPDATE | 1(활성화) | 시작할 때마다 게임을 최신 빌드로 자동 업데이트 |
| Validate Files On Update | VALIDATE_FILES | 0(비활성화) | 업데이트 시 모든 파일 검증(저속·복구용) |
| Max Players | MAX_PLAYERS | 플랜 종속 | 동시 접속 인원 상한(변경 불가·플랜 연동) |
| Rotating Autosaves | NUM_AUTOSAVES | 3 | 자동 저장 세대 수(보관 수) |
| Initial Connect Timeout | INIT_CONNECT_TIMEOUT | 30 | 최초 접속 타임아웃(초) |
| Connect Timeout | CONNECT_TIMEOUT | 20 | 접속 유지 타임아웃(초) |
| Beta Branch | SRCDS_BETAID | 공란(public) | 게임 버전 분기(고급 사용자용) |
| Beta Password | SRCDS_BETAPASS | 공란 | 베타 분기 비밀번호(필요 시에만) |
각 항목의 자세한 설명
Auto Update(자동 업데이트)
1로 설정하면 서버 시작 시마다 게임을 최신 빌드로 자동 업데이트합니다. Satisfactory 본체가 업데이트되면, 최신 버전의 게임을 보유한 친구들이 접속할 수 있도록 서버 측도 최신 상태여야 합니다. 일반적으로 1(활성화) 상태 유지를 권장합니다.
특정 버전에 일시적으로 고정하고 싶은 경우(MOD나 세이브 호환성을 기다리는 등)에만 0로 설정하세요. 변경 사항은 재시작 시 반영됩니다.
Validate Files On Update(파일 검증)
1로 설정하면 업데이트 시 모든 게임 파일을 배포처(Steam)의 정보와 대조하여 손상이 있으면 복구합니다. 검증은 시간이 오래 걸리므로 평소에는 0(비활성화) 상태로 두셔도 됩니다.
서버가 제대로 시작되지 않거나 동작이 이상하거나 크래시 발생 후 등의 경우, 한 번 1로 설정하고 재시작하면 파일 손상이 원인인 경우 해결될 수 있습니다. 확인 후 0로 되돌리시면 시작 속도가 빨라집니다.
Max Players(최대 플레이어 수)
동시에 접속할 수 있는 플레이어 수의 상한입니다. 이 항목은 계약 플랜마다 설정되어 있으며, 고객 측에서는 변경할 수 없습니다(표시는 되지만 편집 불가입니다). 더 많은 인원이 플레이하고 싶은 경우 상위 플랜으로의 업그레이드를 검토해 주세요.
Rotating Autosaves(자동 저장 세대 수)
게임이 자동 저장하는 오토세이브를 몇 세대까지 보관할지의 수입니다. 숫자를 늘릴수록 과거로 돌아갈 수 있는 지점이 증가하지만, 그만큼 디스크를 사용합니다.
Initial Connect Timeout / Connect Timeout(접속 타임아웃)
접속에 관한 타임아웃 초 수입니다. 회선이 느리거나 원거리의 친구가 접속 중 연결이 끊기는 경우, 수치를 크게 하면 개선될 수 있습니다.
- Initial Connect Timeout: 접속을 확립하기까지의 대기 시간(기본값 30초)
- Connect Timeout: 접속 확립 후, 응답이 끊긴 것으로 간주하기까지의 시간(기본값 20초)
대부분의 경우 기본값 그대로 문제없습니다.
Beta Branch / Beta Password(베타 버전·고급 사용자용)
Beta Branch는 설치할 게임의 버전 분기를 선택합니다.
- 공란: 일반 공개 버전(public / 안정 버전). 대부분의 고객은 이대로 두시면 됩니다.
experimental: 실험 버전(새 기능이 빨리 들어오는 대신 불안정할 수 있습니다).
Beta Password는 선택한 분기에 패스워드가 필요한 경우에만 입력합니다. public / experimental에서는 불필요하므로 일반적으로 공란으로 두세요.
자동으로 관리되는 항목(변경 불필요)
다음 항목은 당사 측에서 자동으로 최적화되어 있으며, 게임 패널에 표시되지 않거나 변경할 수 없습니다. 고객님께서 설정하실 필요가 없습니다.
- 접속 포트(Game / Reliable): 신규 구축 시 자동으로 할당되며, Reliable 포트는 Game 포트에 연번으로 자동 확보됩니다. 실제 포트 번호는 "Network" 탭에서 확인하실 수 있습니다(자세한 내용은 "서버 포트 번호 확인 방법"을 참조하세요).
- 게임 식별 ID: Satisfactory용으로 고정되어 있습니다.
게임 패널에 없는 설정(게임 내에서 진행합니다)
다음 설정은 Satisfactory의 사양상 게임 패널이 아닌 게임 내 서버 매니저에서 진행합니다(서버에 접속하여 관리자 등록 후 설정할 수 있습니다).
- 서버 이름
- 관리자 비밀번호
- 참가용 비밀번호
- 게임 규칙(난이도, 자원·건축 등 각종 설정)
자주 묻는 질문
Auto Update는 활성화·비활성화 중 어느 것이 좋습니까
일반적으로 활성화(1) 상태를 권장합니다. 게임이 업데이트되었을 때 최신 버전의 친구가 접속할 수 없게 되는 것을 방지할 수 있습니다. 버전을 고정해야 하는 특별한 사정이 있는 경우에만 0로 설정하십시오.
서버 동작이 불안정합니다/시작되지 않습니다
먼저 Validate Files On Update를 1로 설정하고 재시작하여 파일 손상이 없는지 확인하십시오. 그래도 해결되지 않는 경우 재설치(저장 데이터는 유지됩니다)를 시도하시거나 고객지원 센터로 문의하시기 바랍니다.
Max Players를 늘릴 수 없습니다
Max Players는 플랜별로 고정되어 있어 변경할 수 없습니다. 더 많은 인원으로 플레이하려면 상위 플랜으로 업그레이드를 이용하십시오(데이터를 유지한 채 차액 결제로 변경할 수 있습니다).
서버 이름이나 비밀번호 항목을 찾을 수 없습니다
Satisfactory에서는 이러한 항목을 게임 내 서버 매니저에서 설정합니다. 게임 패널에는 해당 항목이 없습니다.
설정을 변경했는데 반영되지 않습니다
"Startup" 탭의 설정은 재시작 후 반영됩니다. 값을 변경한 후에는 패널의 "Restart(재시작)"을 실행하십시오.