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RUST 的連接埠說明
自 2026 年 10 月 6 日起,已不需要再自行新增連接埠。必要的連接埠會在您訂購時自動分配完成。
修訂紀錄
- 1.0:
- 建立日期: 2026/10/06
- 更新內容: 建立初版
- 建立者: BESTNET-GSERVER
| 重要 | 先前的說明中,我們曾請您「在網路(Network)分頁按 3 次 CREATE ALLOCATION,並在啟動(Startup)分頁的 QUERY PORT / RCON PORT / APP PORT 輸入號碼」。這項作業已經不再需要。已依照舊步驟設定完成的客戶,維持現狀也沒有問題。 |
1. 目前的分配狀況(網路/Network 分頁)
開啟左側選單的「網路(Network)」後,會看到一開始就已排列好的 2 個連接埠。
- 第 1 行(主要/Primary)=遊戲連接埠
這是要告知朋友的號碼,用於遊戲的通訊。 - 第 2 行=查詢連接埠
用於讓伺服器顯示在遊戲內的伺服器清單中。號碼為遊戲連接埠+1,會自動分配。

| 重要 | 請勿刪除「網路」(Network)分頁中第 2 行的查詢連接埠。一旦刪除,伺服器就不會再回應來自外部的查詢,也會從遊戲內的伺服器清單中消失。(仍可從 F1 主控台直接連線。)刪除後的幾分鐘內,有時仍會看到它留在清單上,但即使顯示在清單中也無法連線。 另外,有時從一開始就沒有第 2 行。請先確認網路分頁中是否有 2 行。無論是不小心刪除,或是一開始就只有 1 行,都可以依照下面的步驟由您自行復原。若依照步驟仍無法恢復,請透過工單與我們聯絡。 |
網路(Network)分頁中沒有第 2 行時的修正方法
- 開啟「網路」(Network)分頁,按一次該分頁右上方用來新增連接埠的按鈕(就是下圖中的按鈕。若已經有 2 行,這個按鈕不會顯示,也不需要進行這項操作)。系統會新增第 2 行,請記下它的連接埠號碼(不是 IP 位址,只需要連接埠號碼)。
- 在「啟動」(Startup)分頁的 QUERY PORT中,輸入步驟 1 記下的號碼(這個項目名稱會以英文顯示)。即使號碼不是遊戲連接埠+1,也不會有問題。
- 請重新啟動伺服器。伺服器不會立刻出現在清單中。根據本公司的實測,外部查詢開始有回應約需 3 分鐘,顯示在遊戲內的伺服器清單中則需要約 3 分半。請等待約 5 分鐘後再確認。

| 重要 | 在 QUERY PORT 中,請勿填入與遊戲連接埠相同的號碼。填入的號碼不會被採用,而會改用其他號碼,反而不會顯示於遊戲內的伺服器清單中。請直接使用步驟 1 記下的號碼。若已經填入,只要改填步驟 1 記下的號碼並重新啟動,就會恢復原狀。 |
2. 啟動(Startup)分頁的 QUERY PORT 通常保持空白
啟動(Startup)分頁中有 QUERY PORT欄位。通常請保持空白。保持空白時,會自動使用遊戲連接埠+1的號碼。只有在網路(Network)分頁中沒有第 2 行時,才需要填入號碼。修正方法請參閱上方的「網路(Network)分頁中沒有第 2 行時的修正方法」。
沒有 APP PORT 的欄位。Rust+ 使用與遊戲連接埠相同的號碼,因此不是需要由您填入的項目。
RCON PORT會顯示出來,但為「唯讀」,無法變更。

3. Rust+(智慧型手機應用程式)不需要額外的連接埠
Rust+ 應用程式使用與遊戲連接埠相同的號碼。遊戲本體使用 UDP,Rust+ 使用 TCP,因此即使號碼相同也不會衝突。無需追加分配。
4. RCON 未對外公開
由於 RCON 並未對外公開,無法從外部的 RCON 工具連線。
想要送出指令時,請使用左側選單的「主控台(Console)」。主控台是透過 RCON 運作的,因此可以直接使用 status 等指令。
| 備註 | 主控台的指令只有在伺服器運作中才會送達。若在停止伺服器之後才開啟主控台,指令不會被執行。 |
總結
| 用途 | 連接埠 | 您的操作 |
| 遊戲本體 | 遊戲連接埠(UDP) | 無需操作(告知朋友的號碼) |
| 刊登於伺服器清單 | 遊戲連接埠+1(UDP) | 無需操作(自動) |
| Rust+ 應用程式 | 與遊戲連接埠相同的號碼(TCP) | 無需操作(不需追加分配) |
| RCON | 未對外公開 | 使用面板的主控台(Console) |