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# Satisfactory 伺服器設定指南

參考資料

說明遊戲面板"Startup"選項卡中顯示的各設定專案(設定變數)的含義和用法。由於Satisfactory需要在遊戲內設定伺服器名稱和密碼,本文將整理面板端可以更改哪些內容。

v1.0(2026年6月建立) BESTNET LLC 閱讀時間 約5分鐘

修訂歷史

v1.0
2026年6月 — 初版建立

設定位置分為"2個地方"

Satisfactory的伺服器設定分為以下2個主要位置。首先掌握這種區別可以避免混淆。

設定位置可設定內容
遊戲面板的"Startup"選項卡(本頁面說明)自動更新、自動儲存世代數、連線超時、測試版選擇等運維類設定
遊戲內的伺服器管理器(連線並註冊管理員後)伺服器名稱、管理員密碼、參加密碼、遊戲規則(難度和各種倍率等)

請注意,伺服器名稱和密碼不是在遊戲面板中設定,而是在遊戲內設定

如果更改"Startup"選項卡的專案,需要重啟伺服器才能生效。更改後的值會自動儲存,請執行面板中的"Restart(重啟)"。

可在遊戲面板中更改的設定(列表)

專案(面板顯示名)變數名預設值概要
Auto UpdateAUTO_UPDATE1(啟用)每次啟動時自動更新遊戲到最新版本
Validate Files On UpdateVALIDATE_FILES0(停用)更新時驗證所有檔案(速度較慢,用於修復)
Max PlayersMAX_PLAYERS取決於方案同時連線人數上限(不可更改,與方案掛鉤
Rotating AutosavesNUM_AUTOSAVES3自動儲存的世代數(保持數量)
Initial Connect TimeoutINIT_CONNECT_TIMEOUT30初次連線超時(秒)
Connect TimeoutCONNECT_TIMEOUT20連線維持超時(秒)
Beta BranchSRCDS_BETAID空白(public)遊戲版本分支(高階使用者)
Beta PasswordSRCDS_BETAPASS空白測試版分支密碼(僅在需要時)
遊戲面板
遊戲面板的"Startup"選項卡。表格中的各專案可在此螢幕中進行更改

各專案的詳細說明

Auto Update(自動更新)

設定為1時,每次伺服器啟動都會自動將遊戲更新到最新版本。當Satisfactory本體更新後,需要伺服器端也是最新版本,這樣您的朋友才能使用最新版本的遊戲進行連線。通常建議保持1(啟用)

僅在需要臨時固定到特定版本時(如等待MOD或儲存資料相容等),才將其設定為0。更改將在重啟時生效。

Validate Files On Update(檔案驗證)

設定為1時,更新時會將所有遊戲檔案與發行源(Steam)的資訊進行對比,如發現破損則進行修復。由於驗證耗時較長,通常保持0(停用)即可。

當伺服器無法正常啟動、執行異常或崩潰後,可嘗試將其設定為1並重啟,如果是由於檔案破損造成的問題,可能會得到解決。確認後請將其改回0以加快啟動速度。

Max Players(最大玩家數)

這是可同時連線的玩家數上限。此專案是根據您的合約方案設定的,客戶端無法更改(雖然會顯示但無法編輯)。如果希望更多人數遊玩,請考慮升級到更高的方案。

此數值是建議的同時連線人數目標。舒適的遊玩人數會隨著世界規模、工廠數量等因素而變化。這不是保證值,敬請諒解。

Rotating Autosaves(自動儲存世代數)

遊戲自動儲存的自動儲存點保持多少個世代。增加數量會增加可回退的歷史節點,但也會相應增加磁碟使用量。

自動儲存的間隔在遊戲內的伺服器管理器(伺服器設定)中更改。另外,這與遊戲面板"Backups"選項卡中獲取的整個伺服器的備份(根據方案的世代數)是不同的功能。同時使用兩者會更加放心。

Initial Connect Timeout / Connect Timeout(連線超時)

連線相關的超時秒數。當網路較慢或遠方的朋友在連線中被斷開連線時,增大數值可能會改善該問題。

  • Initial Connect Timeout:建立連線所需的等待時間(預設30秒)
  • Connect Timeout:連線建立後,判定為無響應的時間(預設20秒)

在大多數情況下,使用預設值不會有問題。

Beta Branch / Beta Password(測試版,高階使用者)

Beta Branch用於選擇要安裝的遊戲版本分支。

  • 空白:常規公開版(public / 穩定版)。大多數客戶保持此狀態即可。
  • experimental:實驗版(新功能會提早推送,但可能不穩定)。
切換分支會改變遊戲版本。連線的朋友也需要使用相同版本的客戶端,另外還要注意儲存資料的相容性。更改後在重啟時遊戲會重新下載。

Beta Password僅在所選分支需要密碼時才輸入。對於public / experimental無需密碼,通常保持空白即可。

自動管理的專案(無需更改)

以下專案由我們公司自動最佳化,遊戲面板中不顯示或無法更改。您無需設定這些專案。

  • 連線埠(Game / Reliable):在新伺服器構建時自動分配,Reliable埠在Game埠上自動按順序分配。實際的埠號可在"Network"選項卡中檢視(詳情請參閱"確認伺服器埠號的方法")。
  • 遊戲識別ID:對Satisfactory是固定的。
"Network"選項卡。Primary是Game埠,Additional是Reliable埠

遊戲面板中沒有的設定(在遊戲內進行)

以下設定由於Satisfactory的規範,需要在遊戲內的伺服器管理器中進行,而不是在遊戲面板中(需要先連線到伺服器並註冊管理員,之後才能設定)。

  • 伺服器名稱
  • 管理員密碼
  • 參加密碼
  • 遊戲規則(難度、資源、建築等各種設定)

常見問題

Auto Update應該啟用還是停用

通常建議啟用(1。當遊戲更新時,可以防止使用最新版本的朋友無法連線。僅在有特殊理由需要固定版本時,才將其設定為0

伺服器執行不穩定 / 無法啟動

首先將Validate Files On Update設定為1並重啟,檢查是否存在檔案破損。如果仍未解決,請嘗試重新安裝(儲存資料會被保留),或聯絡支援部門。

Max Players無法增加

Max Players是按方案固定的,無法更改。若要支援更多人數遊玩,請升級到更高的方案(可在保持資料的前提下按差價進行結算更改)。

找不到伺服器名稱或密碼專案

在Satisfactory中,這些專案需要在遊戲內的伺服器管理器中設定。遊戲面板中沒有這些專案。

我更改了設定但沒有生效

"Startup"選項卡的設定需要重啟後才能生效。更改值後,請執行面板中的"Restart(重啟)"。

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