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Valheim – 初次設定

SETUP GUIDE

本文介紹 BESTNET-GSERVER 的 Valheim(英靈神殿)專用伺服器,從申請到設定、加入為止的全過程,即使是第一次使用也能順利完成。

v1.5(2026年9月) BESTNET LLC 閱讀時間 約8分鐘
修訂歷史
v1.0
2026年9月 — 初版釋出。
v1.1
2026年9月 — 對應 Valheim 1.0。補充了透過重啟套用更新、世界儲存格式的變更、加入碼的儲存位置,以及跨平臺聯機與主機的說明。在「啟動伺服器」中新增了圖示。
v1.2
2026年9月 — 補充了世界修改器、啟動時的連線資訊顯示,以及加入碼儲存到檔案的說明。
v1.3
2026年9月 — 改寫為依跨平臺聯機設定區分的加入方法。新增直接輸入連線位址(IP:連接埠)加入的方式。整理了關於 MOD 與網路連線的說明。
v1.4
2026年9月 — 新增開關式設定(-setkey)與還原設定的步驟(-resetmodifiers)。明確了與遊戲內主控台的格式差異。
v1.5
2026年9月 — 新增「常見錯誤」。在 resources 可用的值中補充了 muchmore / muchless(均已在實機確認)。
v1.6
2026年10月 — 新增從其他伺服器或 PC 移轉世界的步驟,以及確認是否成功載入的方法。補充 World Name 的說明。

從申請到伺服器可以使用為止

付款完成後,伺服器會自動構建,並以已完成設定的狀態提供給您。準備就緒後,我們會透過郵件傳送完成通知。

在構建時,我們已經為您完成了以下工作。無需您自行準備任何東西。

  • 遊戲伺服器本體的獲取,以及檔案是否完整無誤的校驗
  • 必要埠的分配
  • 該伺服器專用的加入密碼的生成
無需進行埠開放設定,也無需設定路由器。
遊戲本體(Valheim)請您另行自行準備。本公司提供的是供大家聚在一起遊玩的伺服器。

登入遊戲面板

伺服器的所有操作,都透過可在瀏覽器中使用的遊戲面板進行。

  1. 使用申請完成郵件中記載的資訊,登入遊戲面板。
  2. 登入後,選擇您簽約中的 Valheim 伺服器。
  3. 透過左側選單,可以進入「主控台」「檔案」「備份」「網路」「計劃」「啟動」等頁面。
遊戲面板的顯示語言可以切換為日語、英語、中文、韓語等。請在登入後的賬戶設定中切換。

確認設定

伺服器的設定在遊戲面板的「啟動」頁面中進行。輸入的內容會自動儲存,並在下次啟動伺服器時生效。

保持初始狀態也可以正常遊玩。只在想要更改時再操作即可。

遊戲面板的「啟動」頁面。Server Name、Join Password、Backup Interval、Backup Count、Backup Shorttime、Backup Longtime 各個專案
「啟動」頁面。常用的專案
專案內容
[SERVER] Server Name伺服器的名稱。如果保持空白,則會直接使用遊戲面板上的伺服器名稱。取一個便於夥伴查詢的名稱,會更容易被找到。
[SERVER] Join Password加入時所需的密碼。如果保持空白,首次啟動時會自動生成該伺服器專用的密碼。檢視方法請參閱「檢視加入密碼」。
World Name要載入的世界名稱。請與 worlds_local 中的資料夾名稱相同(包括大小寫)。變更後請重新啟動伺服器。
從其他伺服器或 PC 移轉世界時,請參閱「從其他伺服器或 PC 移轉世界」。
Public Server是否將伺服器公開到列表中。預設為啟用。
Auto Update每次啟動時檢查遊戲的更新。預設為啟用。
Enable Crossplay用於開啟或關閉跨平臺聯機的開關。要與 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版或 Game Pass 版的朋友一起遊玩時請開啟;只與 Steam 玩家一起遊玩時保持關閉即可。變更後請重啟伺服器。加入方式會隨該設定而改變,請一併參閱「加入伺服器」。
Backup Interval儲存世界的間隔(秒)。預設為 1800(30分鐘)。
Backup Count自動備份保留的代數。預設為 4。
Backup Shorttime / Backup Longtime自動備份的間隔(秒)。預設為 7200(2小時)和 43200(12小時)。
世界修改器 (Valheim 1.0)可以變更戰鬥難度、死亡懲罰等 Valheim 1.0 的世界設定。留空則不做變更。詳情請見下面的「變更世界修改器」。
關於備份的思路,在「備份」中有說明。

變更世界修改器

請在遊戲面板「啟動」頁面的 世界修改器 (Valheim 1.0) 欄中輸入,然後重啟伺服器即可生效。

格式為 -modifier 項目 值。指定多個時,請用空格分隔並排列。

-modifier combat easy -modifier deathpenalty casual -modifier resources more
在「啟動」頁面的世界修改器 (Valheim 1.0) 欄中輸入了多個 -modifier 的狀態
「啟動」頁面的 世界修改器 (Valheim 1.0) 欄。所示輸入為範例。
您目前使用的世界會原樣保留。不會建立新的世界。若保持留空,將以先前的設定運行。
項目含義本公司已驗證的值
combat戰鬥難度easy
deathpenalty死亡懲罰casual
resources資源數量more / muchmore / muchless
raids襲擊頻率less
portals傳送門限制casual
表中列出的是本公司在實機上驗證過的值。遊戲本身還存在其他值,但本公司尚未驗證,因此未予列出。如果有想嘗試的值,請透過支援工單告知我們。

開關式設定(-setkey)

世界修改分為兩個體系。上文介紹的 -modifier 用於選擇等級(如戰鬥難度),而這裡介紹的 -setkey 用於開啟或關閉某項設定。兩者可以填在同一欄中,以空格分隔。

-modifier combat easy -setkey playerevents
鍵啟用後
playerevents襲擊將依據玩家的進度而非世界的進度觸發
nobuildcost建造不再消耗材料
passivemobs敵人不會主動攻擊
nomap無法使用地圖
noportals無法使用傳送門
teleportall礦石等平時無法攜帶的物品,也可以透過傳送門運送
這 6 個是本公司在實機上確認可被識別的鍵。未列出的鍵有可能不被接受。若您想嘗試其他鍵,請透過支援工單告知我們。
與遊戲內主控台的格式不同。在遊戲內主控台請輸入 setworldmodifier 項目 值。像 -setkey 這樣以連字號開頭的寫法僅適用於本欄。在主控台輸入只會顯示指令的用法,設定不會改變。
填入本欄的內容會在每次啟動時自動套用。在遊戲內設定的內容可能會在重啟後恢復原狀,因此希望長期生效的設定請填入本欄。

還原設定

僅清空本欄並不會還原。一旦套用,設定會儲存在世界一側,下次啟動時仍會被讀取。

還原時請使用 -resetmodifiers。

  1. 停止伺服器。
  2. 將 世界修改器 (Valheim 1.0) 欄設為僅 -resetmodifiers。
  3. 啟動伺服器。此時設定會還原為預設值。
  4. 再次停止伺服器。
  5. 清空本欄。若要改填其他設定,請在此時輸入。
  6. 啟動伺服器。
-resetmodifiers 會將全部設定還原為預設值。不僅是 -setkey 的開關,以 -modifier 設定的等級也會一併還原。若有想保留的設定,請在步驟 5 重新輸入。
請勿將 -resetmodifiers 一直留在欄中。否則每次啟動都會執行重設,設定將無法保留。請務必在步驟 5 將其刪除。

常見錯誤

以下是輸入格式中較為常見的錯誤。無論哪一種,伺服器仍會啟動,但該項設定不會生效。我們已在本公司的測試伺服器上逐一確認。

輸入範例會發生什麼
-setworldmodifier raids rare什麼都不會發生。這是遊戲內主控台的格式。在本欄中會不顯示任何錯誤而被忽略
-modifier raidsless less項目名有誤。正確的是 raids
-modifier difficulty normal不存在名為 difficulty 的項目
-modifier easy缺少項目名。還會連帶其後的設定一起失效
-modifier resources much值有誤。much 不可使用(more 和 muchmore 可以使用)
最難發現的是第一種。-setworldmodifier 是在遊戲內主控台使用的寫法,填入本欄不會顯示任何錯誤。如果您覺得「已經輸入了卻沒有變化」,請先確認是否用成了這種寫法。
是否輸入正確,可在伺服器啟動後的主控台中確認。顯示 Setting world modifier: combat->easy 這樣的內容即表示已套用。顯示 Could not parse ... 時,表示該項設定未生效。

啟動伺服器

在遊戲面板的「主控台」頁面中,點選「啟動」按鈕。

  1. 首次啟動需要數分鐘。因為要從零開始生成世界。
  2. 當狀態變為「線上」,並且主控台頂部顯示出連線資訊,就表示準備完成了。
  3. 第二次之後的啟動,由於世界已經存在,數秒即可完成。
  4. 更改設定後,重啟伺服器即可生效。
首次啟動過程中,主控台會連續滾動出現多行 Failed to place all ...。這是世界生成過程中的正常進度資訊,並不是錯誤。請就這樣耐心等待。
停止伺服器時,會先儲存世界再結束。不會因為停止或重啟而丟失存檔。
遊戲本體的更新會在重啟伺服器時套用。遊戲(用戶端)會由 Steam 自動更新,因此在重啟伺服器之前會顯示「版本不一致」而無法加入。更新到 Valheim 1.0 同樣只需從遊戲面板重啟伺服器即可。
若已開啟跨平臺聯機,重啟後加入碼會重新發放,請將新的加入碼告知一起遊玩的朋友(檢視方法請見「加入伺服器」)。連線位址(IP:連接埠)在重啟後不會改變。
遊戲面板的主控臺畫面。電源按鈕的「重啟」與顯示加入碼的那一行
「主控臺」畫面。要套用更新,請點選「重啟」(加入碼每次重啟都會變化)。
每次啟動時,主控台頂部都會集中顯示連線資訊。包括伺服器名稱、連線位址、加入密碼、世界名稱以及是否啟用跨平臺聯機。
該顯示在重啟伺服器後即可使用。
顯示在主控臺頂部的連線資訊。伺服器名稱、連線位址、加入密碼、世界名稱以及是否啟用跨平臺聯機
啟動時顯示在主控臺頂部的連線資訊(連線位址與加入密碼已隱去)。最後一行的 クロスプレイ : 1 / 0(跨平臺聯機)即為該伺服器目前的設定(圖中為開啟的範例)。

檢視加入密碼

在將 [SERVER] Join Password 保持空白的情況下,首次啟動時會自動生成該伺服器專用的密碼。不會所有伺服器都重複使用同一個密碼。

  1. 開啟遊戲面板的「檔案」頁面。
  2. 開啟位於最上層目錄(主目錄)的 valheim_password.txt。
  3. 其中寫著的字串,就是該伺服器的加入密碼。
遊戲面板的「檔案」頁面。主目錄下的 valheim_password.txt 中有加入密碼,世界資料則位於隱藏資料夾 .config 之中
「檔案」頁面。主目錄下的 valheim_password.txt
如果想使用自己決定的密碼,請在「啟動」頁面的 [SERVER] Join Password 中輸入,然後重啟伺服器。
請注意,在直播或共享螢幕時不要讓加入密碼出現在畫面中。
加入密碼現在也會在每次啟動伺服器時顯示於主控臺頂部。以前只在首次啟動時顯示,現在隨時都可以確認。與 valheim_password.txt 的內容相同。
該顯示在重啟伺服器後即可使用。

加入伺服器

加入的方式會隨跨平臺聯機的設定而不同。請先確認您的伺服器是哪一種設定。

確認目前的設定
啟動伺服器時顯示在主控台頂部的連線資訊中,ワールド : OO / クロスプレイ : 1(世界/跨平臺聯機)一行的數字即為目前設定(1 = 開啟 / 0 = 關閉)。
也可以在遊戲面板「啟動」頁面的 Enable Crossplay 開關處確認或變更。變更後重啟伺服器即會生效。
設定適合的玩法加入方式
關閉(0)只與 Steam 玩家一起遊玩在遊戲中直接輸入連線位址(IP:連接埠)(方法A)
開啟(1)與 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起遊玩使用 6 位加入程式碼加入(方法B)。也可以直接輸入連線位址

方法A:直接輸入連線位址(IP:連接埠)

這是無論跨平臺聯機開啟或關閉都可以使用的方法。連線位址在伺服器重啟後也不會改變,記下一次即可一直使用。

  1. 開啟遊戲面板的「主控台」頁面,檢視頂部顯示的 接続先 : ***.***.***.***:*****(連線位址)(頁面上方也會顯示相同的內容)。
  2. 啟動 Valheim,選擇角色與世界後,開啟「加入遊戲」畫面。
  3. 在輸入 IP 加入的欄位中,原樣輸入 連線位址:連接埠號碼。
  4. 輸入上面確認過的加入密碼,即可加入。
請連同連接埠號碼一起輸入。僅有 IP 位址無法連線。

方法B:透過加入程式碼進入(僅在跨平臺聯機開啟時)

開啟跨平臺聯機的伺服器會發放 6 位加入程式碼。共享該程式碼後,不必告知連線位址也能加入。

  1. 開啟遊戲面板的「主控台」頁面。
  2. 尋找 Session "伺服器名稱" registered with join code ...... 這一行(啟動後 1~2 分鐘會顯示)。
  3. 該行的 6 位數字即為加入程式碼。
遊戲面板的主控台。Session registered with join code 一行顯示出 6 位加入程式碼
主控台中顯示的加入程式碼(顯示內容為範例)
關閉了跨平臺聯機的伺服器不會發放加入程式碼。這種情況下請使用方法A加入。
※ 若該伺服器曾在開啟狀態下啟動過,valheim_joincode.txt 中可能仍留有當時的程式碼,但在關閉期間無法使用。
加入程式碼在每次重啟伺服器時都會改變。變更設定後重啟,或設定了定期重啟時,請在主控台重新確認新的程式碼。
若有人說「昨天的程式碼進不去」,請先確認這一點。
加入程式碼除了顯示在主控台之外,還會自動儲存到名為 valheim_joincode.txt 的檔案中(可在「檔案」頁面的主目錄下隨時檢視)。
※ 加入程式碼(valheim_joincode.txt)與加入密碼(valheim_password.txt)是兩樣不同的東西。

關於跨平臺加入

要與 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox、Microsoft Store 版、Game Pass 版的朋友一起遊玩,請在遊戲面板「啟動」頁面將 Enable Crossplay 開啟並重啟伺服器。開啟後會發放 6 位加入程式碼,共享該程式碼即可從任何環境加入(方法B)。

只與 Steam 玩家一起遊玩時,保持關閉也完全沒有問題。關閉時連線不經由中繼伺服器,延遲有可能變小。

無需統一遊玩環境。只要開啟跨平臺聯機並共享了加入程式碼,就能相聚在同一個世界。

關於 PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox

在這些機型上無法架設專用伺服器(可以加入遊戲)。
若希望在無人啟動遊戲時世界也能持續運行,請使用專用伺服器。

關於 MOD

本公司的 Valheim 伺服器無法使用 MOD(BepInEx)。

在 Valheim 中,跨平臺聯機與 MOD 的載入機制無法並存,這是遊戲本身的規格。本公司優先保證任何伺服器都能切換到跨平臺聯機的架構,因此不提供面向 MOD 的組態。

作為放棄 MOD 的交換,我們優先保證即使不統一遊玩環境,也能相聚在同一個世界裡。
即使關閉 Enable Crossplay,也不會變成可以使用 MOD 的架構。該設定關係到的是加入方式(是否發放加入程式碼)。
對於您自行安裝的 MOD,本公司無法保證其運行。在 Valheim 1.0 中,大多數 MOD 會暫時無法運行,若伺服器無法啟動,請移除 MOD 與 BepInEx 後再試。

備份

備份有兩種機制。兩者預設都在執行。

機制內容設定位置
遊戲一側的自動備份(資料夾名稱中的日期與時間為世界標準時間)由 Valheim 自身建立世界的備份。會以 <世界名稱>_backup_auto-日期時間 這樣的名稱,儲存在與世界資料相同的位置。「啟動」頁面中的 Backup Interval / Backup Count / Backup Shorttime / Backup Longtime
遊戲面板的備份整個伺服器的備份。只儲存世界資料與設定,遊戲本體(約2GB)已被排除在外。因此即使多保留幾代,也不會佔用大量容量。遊戲面板的「備份」頁面
使用「計劃」頁面,還可以在指定的時刻自動進行備份。步驟請參閱 為遊戲伺服器設定定期計劃的步驟。
恢復的步驟請參閱「從備份中恢復」。
透過遊戲面板獲取備份與進行恢復時,請在伺服器已停止的狀態下操作。

世界資料的位置

世界的資料儲存在以下位置。

  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  • <世界名稱>/ … 世界的全部資料(資料夾中包含多個檔案)
這是以點( . )開頭的隱藏資料夾。根據檔案管理器的設定,有時不會顯示出來。這種情況下,請啟用「顯示隱藏檔案」。
在伺服器主目錄下的 ワールドデータの場所.txt(世界資料的位置)中,也寫有儲存位置。
自 Valheim 1.0 起,世界的儲存格式發生了變更。以前是 <世界名稱>.db 與 <世界名稱>.fwl 兩個檔案,現在則儲存為同名資料夾中的多個檔案。
遷移會在伺服器首次儲存時自動完成。先前的檔案會以 <世界名稱>_backup_日期時間.db 的形式保留,不會消失。
從其他伺服器或 PC 轉移世界時,請參閱「從其他伺服器或 PC 轉移世界」。

從其他伺服器或 PC 轉移世界

您可以將在其他伺服器或自己的 PC 上遊玩的世界直接轉移並繼續遊玩。

準備項目

請準備好要轉移的世界資料夾(包含所有內容)。

  • 從其他伺服器 … 在轉移來源的檔案畫面或 FTP 中,將 worlds_local 內的世界名稱資料夾整個下載下來。
  • 從您自己的 PC(Windows) … 在檔案總管的網址列輸入 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local 開啟,就能找到世界名稱的資料夾。
資料夾內包含 _main.編號.db2 / _main.編號.fwl2 / _main.編號.chunks / _main.編號.ok 這 4 個檔案,以及大量的 .chunk 檔案。這些全部都是必要的。
Valheim 1.0 之前的格式(<世界名稱>.db 和 <世界名稱>.fwl 兩個檔案)也可以直接使用。第一次儲存時會自動轉換為新格式(僅放置位置與步驟 3 不同)。

步驟

  1. 在遊戲控制面板中停止伺服器。
  2. 為了安全起見,請在「備份」畫面中建立備份。
  3. 在「檔案」畫面中開啟 .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/,建立與世界同名的資料夾,並將所有檔案上傳到該資料夾內。
    • 資料夾名稱請與轉移來源相同(請勿更改名稱)。
    • 1.0 之前格式的 2 個檔案,請直接放置在 worlds_local/ 的根目錄下,不需建立資料夾。
    在 worlds_local 中建立與世界同名的資料夾並放入存檔檔案的樣子
    在 worlds_local 中建立與世界同名的資料夾,並將所有存檔檔案放入其中
  4. 在「啟動設定」畫面中將 World Name 設定為與該資料夾相同的名稱(大小寫也要相同)。★請在啟動伺服器之前進行變更。
    在啟動設定畫面的 World Name 欄填入與上傳的資料夾相同名稱的樣子
    在 World Name 中填入與上傳的資料夾相同的名稱(大小寫也要一致)
  5. 啟動伺服器。
  6. 在「主控台」畫面中確認是否成功載入。
    • 開頭顯示的 ワールド : ○○ 是否與上傳的資料夾名稱相同
    • ZNet.LoadWorld: ○○ (○○), save number 編號 的編號是否與上傳的 _main.編號 編號相同
    • 如果兩者都相同,就表示已成功載入轉移的世界。
    主控台開頭附近顯示的世界名稱行
    世界名稱行後面的名稱與上傳的資料夾相同,即表示已載入該世界
    主控台的 ZNet.LoadWorld 行與 save number
    確認 save number 後面的編號與上傳的 _main.編號 是否一致
  7. 等待 1〜2 分鐘後,使用新顯示的加入代碼(或連線位址)加入(請參閱「加入伺服器」)。

注意事項

在運行中變更 World Name 不會改變目前執行的世界。重新啟動時才會切換。首次啟動時建立的「Dedicated」是初始世界。
  • 每次儲存時 _main.編號 的編號都會增加 1(例:757 → 758)。這是正常運作,請勿將檔案名稱改回原樣或重新上傳。
  • 請勿在儲存資料夾內複製檔案。這會導致無法載入,每次啟動都會建立新世界。
  • 名為 <世界名稱>_backup_auto-日期時間 的資料夾是 Valheim 自動建立的備份。資料夾名稱的日期時間為世界標準時間(比日本時間早 9 小時)。
  • 角色資料儲存在各自的 PC 或遊戲機中。不需要轉移到伺服器。
  • 在確認新伺服器可以正常遊玩之前,請勿刪除轉移來源的檔案。

新增管理員

若要在遊戲內使用管理員命令,請在以下檔案中每行寫入一個 Steam ID。

  • .config/unity3d/IronGate/Valheim/adminlist.txt

同一位置還有 bannedlist.txt(拒絕加入的名單)和 permittedlist.txt(允許加入的名單)。

詳細步驟請參閱 向伺服器新增管理員的方法。
編輯檔案之後,請重啟伺服器。

遇到問題時

症狀需要確認的事項
無法用加入程式碼進入加入程式碼在每次重啟時都會改變。請在「主控台」頁面中重新確認最新的程式碼。
沒有顯示加入程式碼關閉了跨平臺聯機的伺服器不會發放加入程式碼。請使用方法A(直接輸入連線位址)加入。
遊戲內 Ping 偏高/不顯示/因通訊錯誤斷線在開啟跨平臺聯機的伺服器上,連線會經由中繼伺服器,因此遊戲內的 Ping 可能顯示得比實際更大,或者根本不顯示。如果只與 Steam 玩家一起遊玩,可在「啟動」頁面關閉 Enable Crossplay 並重啟伺服器,再用方法A重新加入。
※ 關閉後,使用主機的玩家將無法加入,也不會再發放加入程式碼。
找不到伺服器請使用直接輸入連線位址(IP:連接埠)的方法A加入。連線位址在重啟後不會改變,因此最為可靠。
不知道加入密碼請確認「檔案」頁面中主目錄下的 valheim_password.txt。
首次啟動遲遲沒有結束首次啟動要生成世界,因此需要數分鐘。Failed to place all ... 是正常的進度資訊。
找不到世界的檔案.config 是隱藏資料夾。請在檔案管理器中啟用「顯示隱藏檔案」。
想使用 MOD受遊戲本身規格所限,本公司的伺服器無論設定如何都無法使用(「關於 MOD」)。
更改了設定卻沒有生效「啟動」頁面中的設定,會在伺服器重啟時生效。
顯示「版本不一致」而無法加入遊戲本體已更新。請重啟伺服器。重啟後加入碼會發生變化。
顯示的是沒有建築物的新世界,而非已轉移的世界① 請確認「主控台」畫面開頭顯示的 ワールド : ○○ 是否與上傳的資料夾名稱相同。如果不同,請修正「啟動設定」畫面的 World Name 並重新啟動(在運行中修改不會改變目前執行的世界)。
② 請確認 save number 後面的編號是否與上傳的 _main.編號 相同。
③ 請確認儲存資料夾中是否有複製等多餘的檔案。
若發現未正確載入,請立即停止伺服器,不要在該世界中遊玩。
如果仍未解決,請透過客戶門戶傳送支援工單。除日語外,也支援英語、韓語和中文。

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