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在 Project Zomboid 服务器上使用模组时的注意事项(避免卡顿与掉线)

MODS

Project Zomboid 服务器安装 MOD 后,可能会出现运行卡顿或玩家加入后立即断开连接的情况。本文将回顾 MOD 的安装方法,并介绍客户可以自行检查的要点,以防止延迟和断线问题。

v1.0(2026年10月创建) BESTNET LLC 阅读时长 约8分钟

修订历史

v1.0
2026年10月 — 初版创建

前言

MOD 是由客户自行安装和管理的内容。本公司不提供单个 MOD 的运行确认或安装代理服务,因此无法保证安装 MOD 后的运行状态。

本文总结了在安装 MOD 的服务器上容易出现的"卡顿・死机"和"加入后立即断开连接"问题,以及客户可以自行检查的要点。

本公司的服务器初始设置为最新稳定版(Build 42)。您也可以切换到 Build 41 使用(请参阅"在 Project Zomboid 服务器上游玩 Build 41 的方法")。

MOD 安装方法(复习)

  1. 在控制台标签页中点击 Stop,等待服务器停止。
  2. 在文件标签页中打开 Zomboid/Server/ProjectZomboid.ini(如果修改了 保存 名称,则打开对应名称的 .ini)。
  3. 在 WorkshopItems= 和 Mods= 中填写 ID。如有多个,用 ;(分号)分隔。对于附加地图,请根据该 MOD 页面的说明在 Map= 行中也进行填写。
  4. 保存 后,点击 Start 启动服务器。
配置文件中的 Mods 行和 Map 行
要加载的 MOD 填写在 Mods=,地图填写在 Map=
配置文件中的 WorkshopItems 行及其上方的说明文字
要获取的创意工坊 ID 填写在 WorkshopItems=,用分号分隔
WorkshopItems= 是用于获取的 ID,Mods= 是用于加载的 ID,两者是不同的编号。配置文件中的说明也有相应描述。请在各 MOD 的创意工坊页面确认 ID。
添加 MOD 后的首次启动需要较长时间进行下载。MOD 数量较多时可能需要约 10 分钟。请等待控制台显示 *** SERVER STARTED ****。第二次及之后的启动只需确认是否已下载即可。
游戏面板不会修改这 3 行内容。即使重启服务器,您填写的内容也会保留。

请注意磁盘剩余空间

MOD 文件会占用磁盘空间。仅游戏本体就约占 7GB,安装大量 MOD 时可能会额外占用约 10GB 空间。请在游戏面板顶部确认磁盘使用量。

防止延迟和掉线的检查要点

首先确认能在无 MOD 状态下游玩

在安装 MOD 之前,请先确认所有人都能在无 MOD 状态下正常加入并游玩。先确认这一点,可以帮助后续判断出现的问题是否由 MOD 引起。

逐步添加 MOD,每次添加后都进行确认

一次性安装大量 MOD 会导致无法判断问题原因。请每次添加少量 MOD,确认能够正常加入且运行不卡顿后再继续添加。

使用支持 Build 42 的 MOD

本公司服务器默认设置为最新稳定版(Build 42)。请在 MOD 创意工坊页面确认其是否支持 Build 42。不支持的 MOD 会在服务器日志中留下错误记录(参见下方"通过服务器日志确认")。

如果您切换到 Build 41 使用,请选择支持 Build 41 的 MOD。版本切换方法请参阅"在 Project Zomboid 服务器上游玩 Build 41 的方法"。

将玩家的 MOD 与服务器保持一致

如果服务器与玩家的 MOD 不一致,加入后不久会显示以下信息并被踢出。

由于您的游戏文件与服务器不一致而被踢出。
  • 加入时如果出现"服务器创意工坊物品"("加入此服务器需要以下 Steam 创意工坊物品:")画面,请先获取显示的 MOD 后再加入。
  • 自行修改的 MOD 或从创意工坊以外来源安装的同名 MOD 可能导致不一致。
  • 创意工坊中 MOD 更新后,请重启服务器。服务器每次启动时都会检查 MOD 状态。玩家也请重新启动游戏后再加入。
如果显示"服务器版本 (…) 与客户端 (…) 不一致。",则表示不是 MOD 而是游戏版本不一致。括号中显示版本号。处理方法请参阅"在 Project Zomboid 服务器上游玩 Build 41 的方法"。

附加地图和大型城市容易造成卡顿

安装过多附加地图或将 Louisville 等大型城市设为出生点时,加入后的初始加载会变慢,加入本身也需要更多时间。感觉卡顿时,请先检查附加地图数量和出生点设置。

确保内存充足

MOD 越多,服务器使用的内存就越多。如需安装大量 MOD 使用,请考虑选择内存更充裕的方案。

通过服务器记录确认

  1. 在文件标签页中打开 Zomboid/Logs/。
  2. 打开带有日期和时间的 DebugLog-server.txt 中最新的一个(也可以下载到本地打开)。
  3. 搜索以下字符。
文件画面中 Zomboid/Logs 文件夹内,显示带有日期的日志文件列表
Zomboid/Logs 文件夹内。打开带有日期和时间的 DebugLog-server.txt
搜索字符含义处理方法
checksums do not match加入者与服务器的 MOD 不一致参见上文"将加入者的 MOD 与服务器保持一致"
doesn't exist / FileNotFoundException存在不兼容当前版本的 MOD参见上文"使用与 Build 42 兼容的 MOD"。请移除该 MOD 或替换为兼容版本
FileNotFoundException 行中会显示该 MOD 的文件夹。steamapps/workshop/content/108600/ 后面的数字是该 MOD 的创意工坊 ID。可以通过此信息识别是哪个 MOD。
记录中还会显示许多其他行,但请首先确认这 2 项。

移除或更换 MOD 时

  • 请先在控制台标签页中使用 Stop 停止服务器,并在备份标签页中进行备份后再操作。
  • 游戏面板的备份不包含 MOD 文件本身(但会包含配置文件中的 MOD 条目)。恢复后首次启动时,将重新获取 MOD。
恢复步骤请参阅"从备份恢复"。

如果仍然卡顿

请通过支持工单与我们联系。届时,如果您能注明出现卡顿的日期和时间以及当时参与的人数,将对我们很有帮助。我们将检查服务器端的记录(处理延迟·连接·断线)。

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