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关于 RUST 的端口
自 2026 年 10 月 6 日起,已无需再进行添加端口的操作。所需的端口会在您申请时自动分配。
修订历史
- 1.0:
- 创建日期:2026/10/06
- 更新内容:初版创建
- 创建者:BESTNET-GSERVER
| 重要 | 此前的说明中,我们曾介绍过“在网络(Network)标签中点击 3 次 CREATE ALLOCATION,然后在启动(Startup)标签的 QUERY PORT / RCON PORT / APP PORT 中填入端口号”的步骤。该操作现在已不再需要。已按旧步骤设置完成的客户,保持原样也没有问题。 |
1. 当前的端口分配:网络(Network)标签
打开左侧菜单中的“网络(Network)”,可以看到一开始就已经并列着 2 个端口。
- 第 1 行(Primary)= 游戏端口
这是需要告知朋友的端口号。用于游戏的通信。 - 第 2 行 = 查询端口
用于让服务器显示在游戏内的服务器列表中。端口号为游戏端口 +1,会自动分配。

| 重要 | 请不要删除网络标签中的第 2 行(查询端口)。一旦删除,服务器就不会再对来自外部的查询做出响应,服务器也会从游戏内的服务器列表中消失。(仍然可以通过 F1 控制台直接连接。)删除后的几分钟内,服务器有时仍会显示在列表中,但即使显示在列表里也无法加入。 另外,有些服务器从一开始就没有第 2 行。请先确认网络标签中是否有 2 行。无论是误删除了,还是从一开始就只有 1 行,都可以按照下面的步骤由您自行恢复。如果按步骤操作后仍未恢复,请通过工单与我们联系。 |
网络(Network)标签中没有第 2 行时的修复方法
- 打开网络标签,点击一次网络标签右上角用于添加端口的按钮(即下图中的按钮。如果已经有 2 行,该按钮不会显示,也无需进行此操作)。这样会添加第 2 行,请记下它的端口号(不是 IP 地址,只需记下端口号)。
- 在启动标签的 QUERY PORT 中,填入步骤 1 中记下的端口号(即使在中文显示的面板中,该设置项的名称也仍为英文)。即使不是游戏端口+1 的端口号也没有问题。
- 重启服务器。服务器不会立刻出现在列表中。在我们的验证中,服务器开始对来自外部的查询做出响应需要约 3 分钟,在游戏内的服务器列表中显示出来需要约 3 分半。请等待 5 分钟左右再进行确认。

| 重要 | 在 QUERY PORT 中请不要输入与游戏端口相同的号码。输入的号码不会被采用,而会使用其他号码,反而导致服务器不再显示在游戏内的服务器列表中。请直接使用步骤 1 记下的号码。如果已经输入了,只要重新填入步骤 1 记下的号码并重启,就会恢复原状。 |
2. 启动(Startup)标签的 QUERY PORT 通常保持空白
启动(Startup)标签中有 QUERY PORT栏。通常请保持空白。空白时会自动使用游戏端口+1的号码。只有在网络(Network)标签中没有第 2 行时,才需要输入号码。修复方法请参阅上方的“网络(Network)标签中没有第 2 行时的修复方法”。
没有 APP PORT 栏。Rust+ 使用与游戏端口相同的号码,因此这不是需要您输入的项目。
RCON PORT会显示出来,但为“只读”,无法更改。

3. Rust+(手机应用)不需要额外的端口
Rust+ 应用使用与游戏端口相同的端口号。游戏本体使用 UDP,Rust+ 使用 TCP,因此即使端口号相同也不会冲突。无需额外分配端口。
4. RCON 不对外开放
由于 RCON 未对外公开,无法从外部的 RCON 工具连接。
需要发送命令时,请使用左侧菜单中的“控制台(Console)”。控制台是通过 RCON 运行的,因此可以直接使用 status 等命令。
| 备注 | 控制台的命令只有在服务器运行期间才会送达。在服务器停止后打开控制台,命令也不会被执行。 |
总结
| 用途 | 端口 | 客户的操作 |
| 游戏本体 | 游戏端口(UDP) | 无需操作(告知朋友的端口号) |
| 在服务器列表中显示 | 游戏端口 +1(UDP) | 无需操作(自动) |
| Rust+ 应用 | 与游戏端口相同的端口号(TCP) | 无需操作(无需额外分配) |
| RCON | 不对外开放 | 使用面板的控制台(Console) |