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Enshrouded 服务器设置完全指南

REFERENCE GUIDE

Enshrouded 服务器设置
完全指南

在一个页面中汇总了服务器设置的全部 77 个项目。逐项说明默认值、约束、效果和推荐值(其中 2 项不会显示在 Startup 标签页)。

更新日期: 2026年10月 平台: BESTNET Self-Healing Enshrouded: 正式版 1.0(2026年10月16日 发布)及以后

关于本页

BESTNET-GSERVER 的 Enshrouded 服务器可以通过游戏面板的 Variables(变量) 功能,在图形界面上修改服务器设置。本页汇总了服务器设置的全部 77 个项目,说明各自的效果、推荐值和注意事项(其中 2 项不会显示在 Startup 标签页,也无法修改)。

这些项目按用途分为 15 个类别,包括难度预设、权限组、敌人行为、经验值倍率等。可从目录直接跳到需要的项目。

游戏面板 - 服务器详情页面全貌
游戏面板 – 服务器详情页面全貌

修改变量的方法(基本操作)

  1. 登录游戏面板(https://gsv.bestnetllc.co.jp/)
  2. 点击要修改的 Enshrouded 服务器将其打开
  3. 在左侧栏中选择 Startup(或 Variables) 标签页
  4. 修改需要调整的变量值,然后点击页面下方的 Save Settings
  5. 重启服务器后,新设置即会生效
💡 提示: 修改设置后的重启,可使用游戏面板上方的 Restart 按钮。重启期间最多会有 30 秒左右无法连接。

⚠️ 修改之前请务必阅读

  • 关于密码的三条必守规则:
    1. 4 个权限组(Admin/Friend/Guest/Visitor)的密码必须各不相同(只要有两个相同,服务器就无法启动)
    2. 密码不能只由数字组成(例如 123456 无法使用)
    3. 不能使用空格、引号("、')、反斜杠以及非 ASCII 字符(如中文)
  • 难度倍率类变量: 仅在预设为 Custom 时生效。若选择了 Default/Relaxed/Hard/Survival,即使修改单项倍率也不会生效。
  • 把变量留空: 倍率类变量建议留空(不设置)。留空时会直接使用 Enshrouded 自身的默认值,游戏更新改变标准时也会自动跟随。
  • 设置需重启才生效: 只点 Save Settings 不会生效。请务必重启服务器。

服务器基本信息

服务器名称、最大玩家数等用于识别服务器的基本信息。

Variables(变量)标签页 - 上半部分
Variables(变量)标签页 – 上半部分
变量名默认值约束说明
Server Name SRV_NAMEEnshrouded Server必填 / 字符串 / 最小 1 / 最大 50

Display name shown in the server browser and in-game session list. 1-50 characters.

Max Players MAX_PLAYERS16必填 / 数值 / 最小 1 / 最大 16

Maximum simultaneous players, 1-16. Enshrouded hard-caps at 16.

聊天功能

语音聊天和文字聊天的开关,以及运作方式。

变量名默认值约束说明
Enable Voice Chat ENABLE_VOICE_CHAT0必填 / 布尔值(0/1)

1 enables in-game voice chat, 0 disables. Added in Update 5 (Pact of the Flame).

Voice Chat Mode VOICE_CHAT_MODEProximity必填 / 字符串 / 可选值: Proximity / Global

'Proximity' = hear nearby players only. 'Global' = hear all players regardless of distance.

Enable Text Chat ENABLE_TEXT_CHAT0必填 / 布尔值(0/1)

1 enables in-game text chat, 0 disables.

权限组: Admin(管理员)

面向服务器所有者的权限组。拥有踢出/封禁以及全部建造和编辑权限。

4 个权限组 - 列表显示
4 个权限组 – 列表显示
变量名默认值约束说明
Password SRV_PW_ADMIN申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值)选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64

Admin role password. Empty or the ChangeMe… default = a password made for this server is used, shown in the console under “Join passwords” on every start and saved in join_passwords.txt. Servers that do not show that console block (created before 2026-10-19) do not do this: set your own value here. To set your own: 8-64 chars, letters/digits/!@#%^*()_-+=[]{}:,.? only. All four group passwords must differ or the server refuses to start.

Reserved Slots RESERVED_ADMIN0必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16

Slots held open exclusively for Admin-tier players. 0-16.

Can Kick/Ban CAN_KICKBAN_ADMIN1必填 / 布尔值(0/1)

1 = can kick and ban other players via the in-game Social tab.

Can Access Inventories CAN_INV_ADMIN1必填 / 布尔值(0/1)

1 = can open chests and storage owned by other players.

Can Edit Base CAN_EDIT_BASE_ADMIN1必填 / 布尔值(0/1)

1 = can build and demolish blocks within base claims.

Can Extend Base CAN_EXT_BASE_ADMIN1必填 / 布尔值(0/1)

1 = can place new flame altars to expand claim radius.

Can Edit World CAN_EDIT_WORLD_ADMIN1必填 / 布尔值(0/1)

1 = can mine, fell trees, and modify terrain outside base claims.

权限组: Friend(好友)

面向信任的好友。可以建造和编辑,但没有踢出/封禁权限。

变量名默认值约束说明
Password SRV_PW_FRIEND申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值)选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64

Friend role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Guest/Visitor.

Reserved Slots RESERVED_FRIEND1必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16

Slots held for Friend-tier players. 0-16.

Can Kick/Ban CAN_KICKBAN_FRIEND0必填 / 布尔值(0/1)

1 = friends can kick/ban. Usually 0.

Can Access Inventories CAN_INV_FRIEND1必填 / 布尔值(0/1)

1 = friends can open each other's storage.

Can Edit Base CAN_EDIT_BASE_FRIEND1必填 / 布尔值(0/1)

1 = friends can build/demolish in base claims.

Can Extend Base CAN_EXT_BASE_FRIEND1必填 / 布尔值(0/1)

1 = friends can place new flame altars.

Can Edit World CAN_EDIT_WORLD_FRIEND1必填 / 布尔值(0/1)

1 = friends can mine/cut outside claims.

权限组: Guest(访客)

面向临时来访的玩家。只能浏览,不给予编辑权限。

变量名默认值约束说明
Password SRV_PW_GUEST申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值)选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64

Guest role password. Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Visitor.

Reserved Slots RESERVED_GUEST3必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16

Slots held for Guest-tier players. Default 3.

Can Kick/Ban CAN_KICKBAN_GUEST0必填 / 布尔值(0/1)

1 = guests can moderate. Usually 0.

Can Access Inventories CAN_INV_GUEST0必填 / 布尔值(0/1)

1 = guests can open chests of others. Usually 0.

Can Edit Base CAN_EDIT_BASE_GUEST0必填 / 布尔值(0/1)

1 = guests can build in claims.

Can Extend Base CAN_EXT_BASE_GUEST0必填 / 布尔值(0/1)

1 = guests can place altars.

Can Edit World CAN_EDIT_WORLD_GUEST0必填 / 布尔值(0/1)

1 = guests can mine/cut outside claims.

权限组: Visitor(参观者)

完全只读。面向参观者的最低权限组。

变量名默认值约束说明
Password SRV_PW_VISITOR申请时的初始值(以 ChangeMe… 开头的值)选填 / 字符串 / 最小 8 / 最大 64

Visitor role password (most restrictive tier). Empty or the ChangeMe… default = made for this server automatically (console “Join passwords” / join_passwords.txt; if that console block does not appear, set your own). Must differ from Admin/Friend/Guest.

Reserved Slots RESERVED_VISITOR0必填 / 数值 / 最小 0 / 最大 16

Slots held for Visitor-tier players. Usually 0.

Can Kick/Ban CAN_KICKBAN_VISITOR0必填 / 布尔值(0/1)

1 = visitors can moderate. Almost always 0.

Can Access Inventories CAN_INV_VISITOR0必填 / 布尔值(0/1)

1 = visitors can open chests. Almost always 0.

Can Edit Base CAN_EDIT_BASE_VISITOR0必填 / 布尔值(0/1)

1 = visitors can build in claims. Almost always 0.

Can Extend Base CAN_EXT_BASE_VISITOR0必填 / 布尔值(0/1)

1 = visitors can place altars. Almost always 0.

Can Edit World CAN_EDIT_WORLD_VISITOR0必填 / 布尔值(0/1)

1 = visitors can mine/cut. Almost always 0.

加入密码的查看与修改方法

告诉朋友的密码会显示在哪里,以及想自己设定时该怎么做。

⚠️ 最常见的咨询: 在 2026年10月19日以后申请的服务器上,即使 Startup 标签页的密码栏显示以 ChangeMe 开头的值,也无法用该值进入服务器。进入时请使用下面「查看方法」中显示的密码。

会自动生成的情况

Startup 标签页的 4 个密码栏(Admin / Friend / Guest / Visitor)为空白,或仍为初始值(显示以 ChangeMe 开头的值)时,会为每台服务器分别自动准备密码。密码为 16 个英文字母和数字,不使用容易看错的 0、O、1、l、I。

查看方法

以下两处会显示相同的值。

  • 控制台 — 每次启动服务器时,都会显示「Join passwords」标题和 4 个密码。
  • 文件 join_passwords.txt — 打开游戏面板的文件标签页,位于最上层。

想自己设定时

在 Startup 标签页的栏中填入并重启。填入的值优先。

  • 8-64 个字符
  • 只能使用英文字母、数字和 !@#%^*()_-+=[]{}:,.?
  • 4 个必须各不相同(有相同的值时服务器无法启动)
💡 提示: 自己设定的值不会显示在控制台,也不会写入 join_passwords.txt(控制台会记录「使用面板中设置的值」,join_passwords.txt 会记录正在使用面板的值)。请自行留存。

想重新生成时

进行以下任一操作后重启,就会变成新的值。

  • 删除 join_passwords.txt 中想重新生成的角色所在的那一行
  • 对于填入了自己设定值的角色,清空 Startup 标签页的该栏

2026年10月19日之前申请的服务器

不会自动生成(控制台不会出现「Join passwords」的显示)。请在游戏面板的 Startup 标签页设置 4 个密码。设置方法与上面的「想自己设定时」相同。

难度预设

可从 4 种预设(Default/Relaxed/Hard/Survival)中选择,或使用 Custom 逐项调整。

[DIFFICULTY] Game Settings Preset - 选择预设
[DIFFICULTY] Game Settings Preset – 选择预设
变量名默认值约束说明
Game Settings Preset GAME_PRESETDefault必填 / 字符串 / 可选值: Default / Relaxed / Hard / Survival / Custom

Default = the developer's baseline. Relaxed/Hard/Survival = presets. Custom = use the multipliers below. NOTE: setting any [GAME: *] value on the Startup tab (a multiplier, an on/off switch or a choice) switches the preset to Custom on boot, including values of 0 and 1. On servers ordered before 2026-10-19 that does not happen for 0, 1 or the on/off items, so select Custom here.

玩家设置

玩家生命值、魔力、耐力等身体能力的倍率。仅在预设为 Custom 时生效。

变量名默认值约束说明
Health Factor PLAYER_HEALTH_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4

Player health multiplier. Range 0.25-4.0. 1.0 = vanilla. Applied only when preset is Custom.

Mana Factor PLAYER_MANA_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4

Player mana multiplier. 0.25-4.0.

Stamina Factor PLAYER_STAMINA_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4

Player stamina multiplier. 0.25-4.0.

Body Heat Factor PLAYER_BODY_HEAT_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2

Cold resistance / body heat retention. 0.5-2.0.

Diving Time Factor PLAYER_DIVING_TIME_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

Underwater breath duration. 0.25-2.0.

生存设置

调整饥饿、耐久度、墓碑模式、天气等生存要素。

变量名默认值约束说明
Enable Durability ENABLE_DURABILITY(未设置)选填 / 布尔值(0/1)

1 = weapons/tools degrade with use. 0 = no degradation.

Enable Starving Debuff ENABLE_STARVING_DEBUFF(未设置)选填 / 布尔值(0/1)

1 = hunger reduces stats below threshold. 0 = hunger purely cosmetic.

Food Buff Duration Factor FOOD_BUFF_DURATION_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2

Multiplier on cooked-meal buff duration. 0.5-2.0.

Hunger to Starving (seconds) FROM_HUNGER_TO_STARVING_SEC(未设置)选填 / 数值 / 最小 300 / 最大 1200

Time from full hunger to starving onset in SECONDS (300-1200 = 5-20 min). Internally converted to nanoseconds.

Shroud Time Factor SHROUD_TIME_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2

Multiplier on time you can survive inside the Shroud. 0.5-2.0.

Tombstone Mode TOMBSTONE_MODE(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: Everything / AddBackpackMaterials / NoTombstone

On death: Everything = drop full inventory. AddBackpackMaterials = also recover backpack mats. NoTombstone = lose nothing.

Enable Glider Turbulences ENABLE_GLIDER_TURBULENCES(未设置)选填 / 布尔值(0/1)

1 = wind affects glider flight (default). 0 = stable gliding always.

Weather Frequency WEATHER_FREQUENCY(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: Disabled / Rare / Normal / Often

How often weather events occur: Disabled / Rare / Normal / Often.

Fishing Difficulty FISHING_DIFFICULTY(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard

Difficulty of the fishing minigame: VeryEasy / Easy / Normal / Hard / VeryHard.

Curse Modifier CURSE_MODIFIER(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: Easy / Normal / Hard

Strength of curse debuffs: Easy / Normal / Hard.

资源与采集设置

采矿伤害、作物生长速度、掉落数量、生产速度等的倍率。

变量名默认值约束说明
Mining Damage Factor MINING_DAMAGE_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2

Mining tool damage per swing. 0.5-2.0.

Plant Growth Speed Factor PLANT_GROWTH_SPEED_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

Crop growth speed multiplier. 0.25-2.0.

Resource Drop Stack Factor RESOURCE_DROP_STACK_AMOUNT_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

Stack size dropped per resource node. 0.25-2.0.

Factory Production Speed Factor FACTORY_PRODUCTION_SPEED_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

Crafting station throughput. 0.25-2.0.

Perk Recycling Refund PERK_UPGRADE_RECYCLING_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0 / 最大 1

Fraction of perk cost refunded on recycle. 0.0-1.0.

Perk Cost Factor PERK_COST_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

Multiplier on perk point cost. 0.25-2.0.

经验值设置

战斗、采矿、探索任务的经验值倍率。

变量名默认值约束说明
Combat XP Factor XP_COMBAT_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

XP gain from combat. 0.25-2.0.

Mining XP Factor XP_MINING_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0 / 最大 2

XP gain from mining. 0-2.0. Setting 0 disables mining XP (the preset switches to Custom on boot; on servers ordered before 2026-10-19, set the preset to Custom yourself).

Exploration & Quests XP Factor XP_EXPLORATION_QUESTS_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 2

XP gain from quests and discovery. 0.25-2.0.

敌人设置

调整普通敌人和首领的生命值、伤害、侦测范围、出现数量和威胁度等。

变量名默认值约束说明
Random Spawner Density RANDOM_SPAWNER_AMOUNT(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: Few / Normal / Many / Extreme

How many random encounters spawn in the wild: Few / Normal / Many / Extreme.

Aggro Pool Size AGGRO_POOL_AMOUNT(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: Few / Normal / Many / Extreme

Maximum number of enemies that can chase a single player at once: Few / Normal / Many / Extreme.

Damage Factor (non-boss) ENEMY_DAMAGE_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 5

Non-boss enemy damage multiplier. 0.25-5.0.

Health Factor (non-boss) ENEMY_HEALTH_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4

Non-boss enemy HP multiplier. 0.25-4.0.

Stamina Factor ENEMY_STAMINA_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2

Enemy stamina multiplier. 0.5-2.0.

Perception Range Factor ENEMY_PERCEPTION_RANGE_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.5 / 最大 2

Enemy detection radius multiplier. 0.5-2.0.

Boss Damage Factor BOSS_DAMAGE_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.2 / 最大 5

Boss damage multiplier. 0.2-5.0.

Boss Health Factor BOSS_HEALTH_FACTOR(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.2 / 最大 5

Boss HP multiplier. 0.2-5.0.

Threat Bonus THREAT_BONUS(未设置)选填 / 数值 / 最小 0.25 / 最大 4

Threat generation multiplier, affects how easily you draw aggro. 0.25-4.0.

Pacify All Enemies PACIFY_ALL_ENEMIES(未设置)选填 / 布尔值(0/1)

1 = passive mode, enemies do not attack. 0 = normal.

世界设置

昼夜长度、驯服失败时的惩罚等整个世界的行为。

变量名默认值约束说明
Taming Startle Repercussion TAMING_STARTLE_REPERCUSSION(未设置)选填 / 字符串 / 可选值: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress

What happens to taming progress if you startle a creature: KeepProgress / LoseSomeProgress / LoseAllProgress.

Day Duration (seconds) DAY_TIME_DURATION_SEC(未设置)选填 / 数值 / 最小 120 / 最大 3600

Length of one in-game day in SECONDS (120-3600 = 2-60 min). Default 1800 (30 min). Internally converted to nanoseconds.

Night Duration (seconds) NIGHT_TIME_DURATION_SEC(未设置)选填 / 数值 / 最小 120 / 最大 3600

Length of one in-game night in SECONDS (120-3600). Default 720 (12 min).

Steam 设置(进阶)

Steam 应用 ID、测试分支等。通常无需修改。

变量名默认值约束说明
Steam App ID SRCDS_APPID2278520必填 / 字符串 / 可选值: 2278520

Enshrouded dedicated server Steam AppID. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed.

Beta Branch SRCDS_BETAID(未设置)选填 / 字符串 / 最大 64

Steam beta branch ID, e.g. 'experimental'. Leave empty for the default public branch.

Beta Password SRCDS_BETAPASS(未设置)选填 / 字符串 / 最大 64

Password for the beta branch; only required for some closed betas. Usually leave empty.

系统设置(进阶)

自动更新、文件校验等运维层面的控制。通常无需修改。

变量名默认值约束说明
Auto Update on Boot AUTO_UPDATE1必填 / 布尔值(0/1)

When 1, SteamCMD checks for updates on every boot. Leave on for production unless pinning a version.

Validate Files on Update VALIDATE0选填 / 布尔值(0/1)

When 1, SteamCMD verifies all files against Steam manifests. Slower but catches corruption. Recommended after a crash or save issue.

Windows Install Mode WINDOWS_INSTALL1必填 / 布尔值(0/1)

Forces the Windows binaries. This one is not shown on your Startup tab and cannot be changed.

修改 Startup 标签页中没有的设置(进阶)

通过放置文件来修改 Startup 标签页中没有对应栏目的设置。

在游戏面板的文件标签页中,于最上层放置 enshrouded_server.override.json,其内容就会反映到服务器设置中。2026年10月19日以后申请的服务器从一开始就放有模板。此前的服务器没有,请自行在最上层创建同名文件(两种情况放置的位置都是最上层)。

⚠️ 生效的只有「Startup 标签页中没有的设置」。服务器名称、人数、密码、难度等在 Startup 标签页有对应栏目的设置,写在这个文件里不会生效。每次启动都会被 Startup 标签页的值覆盖。

可以写入的设置示例

  • tags — Startup 标签页中没有对应栏目。
  • bannedAccounts — Startup 标签页中没有对应栏目。
  • gameSettings 中的项目(例如 1.0 中新增的 flameLevelFogRemoval)
    • 只有把 Startup 标签页的难度预设(GAME_PRESET)设为 Custom 时才会生效。
    • 仅写在这个文件里不会切换为 Custom。请在 Startup 标签页选择 Custom(在 Startup 标签页填入任意一项游戏设置后,启动时会自动切换。2026年10月19日之前申请的服务器,填 0 或 1 以及开关类项目不会切换)。

写法

使用 JSON 书写。请把模板中 _example_uncomment_to_use 内的内容移到最外层后使用。以 _ 开头的项目会被跳过(用于说明)。

💡 写法有误时: JSON 格式不正确时,整个文件都会被跳过。服务器仍会仅凭 Startup 标签页的设置启动,因此不会出现无法启动的情况。控制台会显示错误。

修改在重启后生效。

🔧 疑难解答

服务器无法启动,或启动后立即停止

最常见的原因是 4 个权限组中有两个使用了相同的密码。请把 Admin/Friend/Guest/Visitor 的 Password 变量设为 4 个各不相同的值。此外,只由数字组成的密码(例如 12345678)在游戏面板输入时就会被拒绝,不会传到服务器。

可在游戏面板的 Console 标签页查看启动日志。出现 [Session] 'HostOnline' (up)! 即表示已正常启动。

修改了难度倍率却没有生效

请确认 [DIFFICULTY] Game Settings Preset 是否被设成了 Custom 以外的值(Default/Relaxed/Hard/Survival)。单项倍率变量(GAME: PLAYER、GAME: ENEMY 等)仅在预设为 Custom 时生效。

重启后,如果控制台显示 [server] Game Settings 'Custom',表示单项设置已生效。若显示 'Default' 等 Custom 以外的值,说明预设没有设为 Custom。

修改了变量却没有生效

修改变量后必须重启服务器。请点击游戏面板上方的 Restart 按钮。

修改变量后的重启按钮
修改变量后的重启按钮
想把设置恢复到初始状态

把单项变量留空时,会使用 Enshrouded 的默认值。若想全部恢复,请把所有倍率类变量留空,并把 [DIFFICULTY] Game Settings Preset 设为 Default。2026年10月19日之前申请的服务器,留空后仍可能保留之前的值,请用这个方法恢复。

如何确认服务器已正常启动?

当游戏面板的 Console 标签页出现 [Session] 'HostOnline' (up)! 这条日志时,表示服务器已正常启动,正在等待玩家连接。

正常启动时的控制台日志
正常启动时的控制台日志
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