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# Satisfactory 服务器设置指南

参考资料

说明游戏面板"Startup"选项卡中显示的各设置项目(设置变量)的含义和用法。由于Satisfactory需要在游戏内设置服务器名称和密码,本文将整理面板端可以更改哪些内容。

v1.0(2026年6月创建) BESTNET LLC 阅读时间 约5分钟

修订历史

v1.0
2026年6月 — 初版创建

设置位置分为"2个地方"

Satisfactory的服务器设置分为以下2个主要位置。首先掌握这种区别可以避免混淆。

设置位置可设置内容
游戏面板的"Startup"选项卡(本页面说明)自动更新、自动保存世代数、连接超时、测试版选择等运维类设置
游戏内的服务器管理器(连接并注册管理员后)服务器名称、管理员密码、参加密码、游戏规则(难度和各种倍率等)

请注意,服务器名称和密码不是在游戏面板中设置,而是在游戏内设置

如果更改"Startup"选项卡的项目,需要重启服务器才能生效。更改后的值会自动保存,请执行面板中的"Restart(重启)"。

可在游戏面板中更改的设置(列表)

项目(面板显示名)变量名默认值概要
Auto UpdateAUTO_UPDATE1(启用)每次启动时自动更新游戏到最新版本
Validate Files On UpdateVALIDATE_FILES0(禁用)更新时验证所有文件(速度较慢,用于修复)
Max PlayersMAX_PLAYERS取决于方案同时连接人数上限(不可更改,与方案挂钩
Rotating AutosavesNUM_AUTOSAVES3自动保存的世代数(保持数量)
Initial Connect TimeoutINIT_CONNECT_TIMEOUT30初次连接超时(秒)
Connect TimeoutCONNECT_TIMEOUT20连接维持超时(秒)
Beta BranchSRCDS_BETAID空白(public)游戏版本分支(高级用户)
Beta PasswordSRCDS_BETAPASS空白测试版分支密码(仅在需要时)
游戏面板
游戏面板的"Startup"选项卡。表格中的各项目可在此屏幕中进行更改

各项目的详细说明

Auto Update(自动更新)

设置为1时,每次服务器启动都会自动将游戏更新到最新版本。当Satisfactory本体更新后,需要服务器端也是最新版本,这样您的朋友才能使用最新版本的游戏进行连接。通常建议保持1(启用)

仅在需要临时固定到特定版本时(如等待MOD或保存数据兼容等),才将其设置为0。更改将在重启时生效。

Validate Files On Update(文件验证)

设置为1时,更新时会将所有游戏文件与发行源(Steam)的信息进行对比,如发现破损则进行修复。由于验证耗时较长,通常保持0(禁用)即可。

当服务器无法正常启动、运行异常或崩溃后,可尝试将其设置为1并重启,如果是由于文件破损造成的问题,可能会得到解决。确认后请将其改回0以加快启动速度。

Max Players(最大玩家数)

这是可同时连接的玩家数上限。此项目是根据您的合约方案设置的,客户端无法更改(虽然会显示但无法编辑)。如果希望更多人数游玩,请考虑升级到更高的方案。

此数值是建议的同时连接人数目标。舒适的游玩人数会随着世界规模、工厂数量等因素而变化。这不是保证值,敬请谅解。

Rotating Autosaves(自动保存世代数)

游戏自动保存的自动保存点保持多少个世代。增加数量会增加可回退的历史节点,但也会相应增加磁盘使用量。

自动保存的间隔在游戏内的服务器管理器(服务器设置)中更改。另外,这与游戏面板"Backups"选项卡中获取的整个服务器的备份(根据方案的世代数)是不同的功能。同时使用两者会更加放心。

Initial Connect Timeout / Connect Timeout(连接超时)

连接相关的超时秒数。当网络较慢或远方的朋友在连接中被断开连接时,增大数值可能会改善该问题。

  • Initial Connect Timeout:建立连接所需的等待时间(默认30秒)
  • Connect Timeout:连接建立后,判定为无响应的时间(默认20秒)

在大多数情况下,使用默认值不会有问题。

Beta Branch / Beta Password(测试版,高级用户)

Beta Branch用于选择要安装的游戏版本分支。

  • 空白:常规公开版(public / 稳定版)。大多数客户保持此状态即可。
  • experimental:实验版(新功能会提早推送,但可能不稳定)。
切换分支会改变游戏版本。连接的朋友也需要使用相同版本的客户端,另外还要注意保存数据的兼容性。更改后在重启时游戏会重新下载。

Beta Password仅在所选分支需要密码时才输入。对于public / experimental无需密码,通常保持空白即可。

自动管理的项目(无需更改)

以下项目由我们公司自动优化,游戏面板中不显示或无法更改。您无需设置这些项目。

  • 连接端口(Game / Reliable):在新服务器构建时自动分配,Reliable端口在Game端口上自动按顺序分配。实际的端口号可在"Network"选项卡中查看(详情请参阅"确认服务器端口号的方法")。
  • 游戏识别ID:对Satisfactory是固定的。
"Network"选项卡。Primary是Game端口,Additional是Reliable端口

游戏面板中没有的设置(在游戏内进行)

以下设置由于Satisfactory的规范,需要在游戏内的服务器管理器中进行,而不是在游戏面板中(需要先连接到服务器并注册管理员,之后才能设置)。

  • 服务器名称
  • 管理员密码
  • 参加密码
  • 游戏规则(难度、资源、建筑等各种设置)

常见问题

Auto Update应该启用还是禁用

通常建议启用(1。当游戏更新时,可以防止使用最新版本的朋友无法连接。仅在有特殊理由需要固定版本时,才将其设置为0

服务器运行不稳定 / 无法启动

首先将Validate Files On Update设置为1并重启,检查是否存在文件破损。如果仍未解决,请尝试重新安装(保存数据会被保留),或联系支持部门。

Max Players无法增加

Max Players是按方案固定的,无法更改。若要支持更多人数游玩,请升级到更高的方案(可在保持数据的前提下按差价进行结算更改)。

找不到服务器名称或密码项目

在Satisfactory中,这些项目需要在游戏内的服务器管理器中设置。游戏面板中没有这些项目。

我更改了设置但没有生效

"Startup"选项卡的设置需要重启后才能生效。更改值后,请执行面板中的"Restart(重启)"。

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