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Satisfactory 服务器设置指南

REFERENCE

本文解释游戏面板"Startup"标签页中显示的各个设置项目(设置变量)的含义和使用方法。由于Satisfactory在游戏内设置服务器名称和密码,因此我们将整理面板侧可以更改的内容。

v1.0(2026年6月制作) BESTNET LLC 阅读时间 约5分钟

修订历史

v1.0
2026年6月 — 初版制作

设置分为"2 个地方"

Satisfactory 的服务器设置大致分为以下 2 个地方。首先掌握这一区别就不会迷惑。

设置位置可设置的内容
游戏面板的"Startup"标签页(本页说明)自动更新·自动保存世代数·连接超时·测试版选择等运营类设置
游戏内的服务器管理器(连接并注册管理员后)服务器名称·管理员密码·参与密码·游戏规则(难度和各种倍率等)

请注意服务器名称和密码在游戏内设置,而不是在游戏面板中设置。

更改"Startup"标签页的项目后,需要重启服务器才能生效。更改后数值会自动保存,因此请执行面板的"Restart(重启)"。

游戏面板可更改的设置(列表)

项目(面板显示名称)变量名默认值概述
Auto UpdateAUTO_UPDATE1(启用)每次启动时自动将游戏更新至最新版本
Validate Files On UpdateVALIDATE_FILES0(禁用)更新时验证所有文件(速度较慢·用于修复)
Max PlayersMAX_PLAYERS取决于套餐同时连接人数上限(不可更改·与套餐联动)
Rotating AutosavesNUM_AUTOSAVES3自动保存的代数(保留数量)
Initial Connect TimeoutINIT_CONNECT_TIMEOUT30初次连接超时时间(秒)
Connect TimeoutCONNECT_TIMEOUT20连接维持超时时间(秒)
Beta BranchSRCDS_BETAID空白(public)游戏版本分支(高级用户)
Beta PasswordSRCDS_BETAPASS空白测试版分支密码(仅在需要时)
游戏面板的
游戏面板的"Startup"标签页。表中各项目在此界面进行更改

各项目的详细说明

Auto Update(自动更新)

1后,每次服务器启动时都会自动更新游戏至最新版本。当Satisfactory本体更新后,为了让拥有最新版游戏的朋友能够连接,服务器端也需要是最新版本。通常建议保持1(启用)。

仅在需要临时固定到特定版本时(如等待MOD或存档兼容性等)才设为0。更改将在重启时生效。

Validate Files On Update(文件验证)

设为1后,更新时会将所有游戏文件与发布源(Steam)的信息进行核对,如有损坏则进行修复。验证需要较长时间,因此平时保持0(禁用)即可。

当服务器无法正常启动、运行异常或崩溃后,可以设为1并重启,如果是文件损坏导致的问题可能会得到解决。确认后改回0可以加快启动速度。

Max Players(最大玩家数)

同时可连接的玩家数量上限。此项目根据您的订阅方案设定,客户无法更改(会显示但无法编辑)。如需容纳更多玩家,请考虑升级到更高级别的方案。

此数值是建议的同时连接参考值。根据世界规模、工厂数量,能够舒适游玩的人数会有所变化。这不是保证值,敬请谅解。

Rotating Autosaves(自动保存代数)

游戏自动保存时,保留多少代自动保存的数量。数量越多可回溯的时间点越多,但相应会占用更多磁盘空间。

自动保存的间隔在游戏内的服务器管理器(服务器设置)中更改。此外,这与游戏面板"Backups"标签页中获取的整个服务器的备份(根据方案的代数)是不同的功能。同时使用两者会更加安心。

Initial Connect Timeout / Connect Timeout(连接超时)

连接相关的超时秒数。当网络较慢或远方的朋友在连接过程中断开时,增大数值可能会有所改善。

  • Initial Connect Timeout:建立连接前的等待时间(默认30秒)
  • Connect Timeout:连接建立后,判定为失去响应的时间(默认20秒)

大多数情况下,保持默认值即可。

Beta Branch / Beta Password(测试版·高级用户)

Beta Branch用于选择安装游戏的版本分支。

  • 空白:常规公开版(public/稳定版)。大多数客户保持此设置即可。
  • experimental:实验版(新功能会更早加入,但可能不稳定)。
切换分支会改变游戏版本。连接的朋友也需要使用相同版本的客户端,还需注意存档数据的兼容性。更改后重启时会重新下载游戏。

Beta Password仅在所选分支需要密码时输入。public/experimental不需要密码,因此通常保持空白即可。

自动管理的项目(无需更改)

以下项目由本公司自动优化,不会显示在游戏面板中或无法更改。客户无需进行设置。

  • 连接端口(Game / Reliable):在新建时自动分配,Reliable端口会按照Game端口顺序自动保留。实际端口号可在"Network"标签页中确认(详情请参阅"确认服务器端口号的方法")。
  • 游戏识别ID:已固定为Satisfactory使用。
Network 标签页中显示的已分配端口
"Network"标签页。Primary为Game端口,Additional为Reliable端口

游戏面板中没有的设置(在游戏内进行)

由于 Satisfactory 的规格限制,以下设置需要在游戏内的服务器管理器中进行(连接到服务器并注册为管理员后即可设置)。

  • 服务器名称
  • 管理员密码
  • 加入密码
  • 游戏规则(难度、资源、建筑等各项设置)

常见问题

Auto Update 应该启用还是禁用?

通常建议保持启用(1)。这样可以防止游戏更新后,使用最新版本的朋友无法连接。仅在有特殊需要固定版本的情况下才设置为 0。

服务器运行不稳定/无法启动

首先将 Validate Files On Update 设置为 1 并重启,确认是否存在文件损坏。如果仍未解决,请尝试重新安装(存档数据会保留),或联系客服窗口。

无法增加 Max Players

Max Players 根据套餐固定,无法更改。如需支持更多玩家,请升级到更高级别的套餐(可以保留数据并支付差价进行变更)。

找不到服务器名称或密码的设置项

在 Satisfactory 中,这些设置在游戏内的服务器管理器中进行配置。游戏面板中没有这些选项。

修改了设置但未生效

"Startup"标签页中的设置需要重启后生效。修改数值后,请在面板中执行"Restart(重启)"。

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